【SACRED2】シャドウウォーリア 2【セイクリッド2】 501-1000

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 14:09:23 ID:3rR2NVQG0
ヒッキービルドは別に亡者の腕使わなくても弓持って猛攻撃で良いような気がするんだが、実際の所どうなんだろうか?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 15:35:45 ID:Z0/A2HgZ0
>>501
バリスタ使うなら知識全振りだろうし、亡者も知識依存だからってだけじゃないかな?
それか死者の統率系で固めたいというろまん

召喚系使わずに忍者プレイならシャドウベールさえ
25レベ以上に持ってけば何してもばれないからそれでいいと思う

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 16:05:27 ID:6tZVw4yl0
>>501
ヒッキーやるなら二刀とかにして近接ヒッキーとかにすれば?
弓より全然強いぞ
ヒッキー飽きたら普通に戦えばいいし

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 16:12:11 ID:aoHaq1D10
あんなガチムチがヒッキーなわけないじゃん
犬なら分かるが

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 16:45:41 ID:WLlVNr3m0
>>501
ステ振りに迷ってまだ一個も振っていないLV60SW
シャドウベールで隠れてバリスタ置いて遠距離でチクチクやってるので
知識に振るか器用に振るか悩みつつも殲滅力で困った事が無いので
未だ振らずに進んでおります

ヒッキーじゃなくてステルスウォーリア=SW!と読んで喜んでおります

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 16:56:05 ID:e+G7Vcsl0
弓型引きこもり作ってるけど、近接猛攻撃のが全然強いから、
近接型のひきこもり=サイレントアサッシンにすりゃ良かったと
中二病患者は後悔しております

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/12(金) 16:58:01 ID:++YI7Nbn0
どうゆう仕様かは分からんが、HP吸収+20ではなくて20%の指輪2つ拾って
つけてみたんだがHPがモリモリ回復するw 1HITで1000とか
LV104二オブなんだが必須だったダメリフが無くてもいけるんでワロタw

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 18:28:38 ID:88RxqsHx0
>>507
まさか計40%ってことか・・・?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 19:39:08 ID:0f3sv0L10
敵の最大HPに対する割合とか書かれてなかったか?よく知らんけど
仮に20%+20%*20%=24%だとしてもmobのHPが400あれば1000ぐらい吸収するのかな
でも吸収ってことはその分mobにダメージ増えてるってことだと思うんだけど、強すぎんかね?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 20:14:29 ID:0f3sv0L10
六感もせっかくだし取るかーと思ってシミュしてたんだが
まぁLv200は現実的ではないので150ぐらい目安にしたんだけど
破滅修練・邪悪修練・戦術知識はやっぱり限界振り、防具の知識・二刀は最終的に75まで
①3点セット②防具・二刀③精神集中・戦闘技術(1止め)④鍛冶(5止め)⑤六感⑥属性耐性か速さの知識あたり


      Lv75  Lv100  Lv150    Lv200
破滅   |75   100   150    200
邪悪   |75   100   150    200
戦術   |75   100   150    200
防具   |27    52    75     75
二刀   |26    51    75     75
精神集中|1      1     1      1
戦闘技術|1      1     1      1
鍛冶   |5      5     5      5
六感   |1      1    54    154
何か   |1      1     1      1



六感に振る隙無さすぎてワロタ
属性耐性必要になったらもっとそっちにも割かなきゃならんし、キツイな
鍛冶はさすがに無理だから別キャラで鍛冶マスターさん作るとして

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 20:21:05 ID:C3iZJv4h0
>>510
経験で言えば拷問セットがあれば
防具の知識は1でも問題ないと思うよ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 20:23:58 ID:r/jlv0790
吸収装備は「吸収」してない可能性もあるみたい
確かに吸収してるとすればボスが数ヒットで沈んじゃうことになるよね

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 21:23:38 ID:2mAmr2Ez0
強さを求めるならともかく
ニオブクリア程度なら主要スキルをマスター止めで
その分六感鍛冶に振ってもいいと思うよ

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 21:32:29 ID:IVzSveW80
>>510
強化系スキルは150超えると伸び悪くなるよね
ブースト見越して、戦術の知識125、戦闘技術75位の方が
ダメージ高そう&特典的にも有利に見えるかも

修練なんかも多少削って精神集中にした方が良いかも
っていうか、そんなに修練要るか?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 21:42:29 ID:0f3sv0L10
>>514
単純にバフと猛攻撃のルーン喰いまくって超バフ&超猛攻撃tueeeee
って妄想してた

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/12(金) 22:16:30 ID:PswhHsk30
>>507
ちょー。そんな凄い指輪見たこと無いんですが。吸収+なら50とか
見ますけど、指輪で%なんてついたらもう・・・・
詳細を(商店?ドロップ?)ヨロシク。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 01:02:53 ID:PaSyrL280
上の方の近接ヒッキーの話を見てたら死者の統率と邪悪なる英雄のハイブリットで、防御スキルを防具の知識1だけに抑えた攻撃特化型ヒッキーを作りたくなった。
二刀流の猛攻撃+バリスタ+骸骨で何処まで火力を出せるかな・・・。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 02:18:39 ID:g3bjHqQB0
>>517
バリスタの火力だすために知性全フリにして杖二刀流やってみてYO

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 02:39:11 ID:2ijDZsvM0
第六感マスターしたけど、今のところあまりパッとしないな…

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 07:53:02 ID:Zh+/LSlA0
>>516
以前セイクリ2Coop募集スレで見かけたことあるな。
HP吸収+15%以上のリングが出るまでボス回しするのでPT募集云々とか。
その時は対して気にしてなかったから書き間違えかと思ってたけど実際にあるのかな?


521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 09:07:44 ID:0Vvwna4J0
今ヒッキーでやってるんだけど、みんなバリスタのブロンズのMODどっちにした?
俺は速射砲取ったけど、やっぱりリチャージ下げて2個置いたほうが強いかな?
最終的にはどっちのほうがいいんだろ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 09:27:21 ID:w068G6iu0
強化の旗のシルバーmod、みんなはどっちにしてます?
HPスッゲー回復するぅ!と思ってなんの迷いもなくHP回復選んだんですが、
猛攻撃の話題がでてたから調べたらこれまた%じゃなくて8hp/s+2って数字なんですね。
一方の経験値UPは%で成長していくようです。
高レベルまでSW育てたことないので使用感をお尋ねしたいのですが、仮に旗レベルを50まで上げたとすると、
+108hp/s回復することになると思いますが、これって体感的にはどうなんでしょうか?

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 09:31:44 ID:n8VqGwde0
旗で俺も悩んだけど、
よーくよーく見たら「旗の範囲内」敵を倒したときなんだよね。
旗って立てたら移動できないし、範囲に来るまで待つのか?って話になるよね?
それにいちいち敵倒すのに旗立てながらって非常に面倒だなって思ったw
戦国時代みたいに背中に背負えたらよかったのにw

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 09:39:06 ID:n8VqGwde0
523
俺の結論言ってなかったなw
ちょっとでも経験値多く欲しいって思うなら経験でいいんじゃない?
自分は上記で言ったように経験値取ったら、
「ああ」旗立てないともったいない!ってなって旗を立てたくなっちゃうし、
その作業を長い長い経験値稼ぎでいちいちやるのか?って思ったら、
肩が凝ってきたから結局HP選んだw

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 09:51:58 ID:JICpf2uD0
ボス戦最後のほうでメンタと旗modEXPでトドメおいしいです
ってこともある
まぁなんだ、自分で試すのが一番

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 10:09:47 ID:7KzfKXFw0
 

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 10:18:14 ID:7KzfKXFw0
wikiのヒッキーSW目指してLV16まで来たんですけど
通常攻撃、亡者の腕、バリスタ、何やってもシャドウベールが解除されてしまうのですがなぜでしょうか

死者知識16
死者修練16
古代1
戦闘技術3
精神集中1

シャドウベールMOD隠密・消失・バフ化 レベル9
骸骨さん4匹 レベル1
バリスタ レベル3
亡者の腕 レベル1

知識全振りですがベールが機能していないので通常攻撃しているのですが弱い
現在火山で心が折れそう

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 10:25:08 ID:MGXf2jcc0
>>523
たしかにな
ただそれ言っちゃうと回復も同じじゃないかねw

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 10:26:10 ID:7KzfKXFw0
あ・・・
シャドウベール発動状態で亡者の腕連打していたので、リチャージ時間中に通常攻撃が混ざって
解除されていたみたいです

亡者の腕のリチャージ時間が6秒なので、6秒に1回ボタンをポチっ・・・
何もしないで待っている時間が長く感じるのですが、みなさん画面を見つめているだけなのでしょうか

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 10:52:46 ID:9Fss3tkJ0
>>529

シャドウヴェールはLv25まで上げないと100%ステルスにならないよ。
たとえ魔法だろうが遠距離攻撃だろうが、Lv25にしないと何%かの確率でステルスが解除される。
解除確率はCAの詳細欄で見れる。

亡者の腕は、1stキャラ(全スキルブースト等なし)だと序盤は見てるだけになるよ。
修練あげまくってリチャージを調整するしかないね。
亡者は必中じゃなくて命中率依存だから、その辺も覚えておくといい。

あとは骸骨召喚しながらステルスするつもりなんだろうけど、骸骨に対する範囲攻撃とかで
巻き込まれるとダメージ食らうから気をつけて。
ステルスだからって余裕こいてると痛い目見る。




531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 12:38:33 ID:llt1wRyW0
>>529
近接猛攻撃も使うようにすれば手持ち無沙汰にならない。

つうかバレない事が最大のメリットなのに退屈とか言い出すのは贅沢すぎ

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/13(土) 12:40:33 ID:wwmazGvi0
レベル35くらいだったらどれくらい第六感あげておけばいいんでしょう?

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 12:46:14 ID:k48ouweo0
六感は全振りで最速で75まであげるか
余りを振っていって120くらいまでに75まで持っていくかの二択
スキルポイントがあまってるかどうかで変わるよ
35くらいで1とかでも問題ない

1でも持っておくだけで貴重品発見率+リングの効果が発動する
当面はこれだけで十分

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/13(土) 13:06:04 ID:5d2wwIq50
>>516
吸収20%の指輪確か店売りだったと思うぞ。 LV103の時で交渉LVは224だった。
ちなみに2個で34.5%だから恐らくは与えたダメージの34.5%だと思う。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 13:06:49 ID:j+XF68Jo0
103で224って・・・
ちなみに何のキャラですか?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/13(土) 13:18:35 ID:wwmazGvi0
>>533
ありがとうございます。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/13(土) 14:07:59 ID:5d2wwIq50
>>535
全スキルブーストしてるからねw 

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/13(土) 14:29:40 ID:5d2wwIq50
>>533
「第六感」はあくまで入手拡張テーブルの幅が広がるだけ、というのと
「貴重品入手率UP」というのは何もユニークが出易くなるという意味ではない。
何故なら多スロット高性能な『レア』も「貴重品」に含まれる。
つまり拡張テーブル広げて貴重品出易くしてもユニークが極端に出易くなるわけ
ではないことに注意。逆に高性能『レア』がボロボロ出る。
むしろ一人の敵から複数のユニークが出ないことを考えると、確率判定がレア
とは別なのでは?と推察する今日この頃…

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 14:39:31 ID:0Vvwna4J0
wikiのヒッキーウォーリアーで戦闘技術取れって書いてあるけど、これって冥界からの召喚で鋭い刃を取ったときだけしか効果でないよね?
英wiki見る限り亡者の腕とかバリスタとかには効果のらないっぽいんだけど、それで合ってる?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 14:41:34 ID:9Fss3tkJ0
第六感議論は本スレでって感じになりそう。
でも六感なしで貴重品UPつけてるほうが★3がバンバンでるんだよなあ。

六感ありとなしのキャラが同レベル帯だから、2時間置きに交互にやってるんだけど
同じ狩りコースでも★3の入手数が3倍近く違う。

六感ありキャラは貴重品UP確率なし、六感なしは貴重品UP+20%ほど。
六感とってレア狙うならマスターしろやってことなんだろうと解釈してる。


541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 14:49:45 ID:7y92l/qu0
六感って響きが好きだから効果気にせず取ってるなw

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 14:56:34 ID:FYvFqtBS0
>>540
そもそも六感有無以外が平等じゃないのに比べてどうする

メカニズム含め、実際の効果の程の判断の難しいスキルなんだから
迂闊なことを言わんほうがいいような

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 15:12:18 ID:k48ouweo0
>>540
六感ありだと貴重品upがつけやすい(リングの効果が有効になる)から
どちらにせよトレハンするなら六感はつけたほうが良い

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 15:15:39 ID:9Fss3tkJ0
>>542
うん、だから自分がやってて「体験」したことを書いたんだ。
これが正解!って見えたなら謝るわ、ぜんぜん正解書いてないから。



545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 15:28:44 ID:id2cUa5B0
体感(笑

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 15:54:00 ID:nP9q/kLI0
>>544
>>540の話は六感とmod貴重品うpの効果が同じだった場合でも同様の結果になる所が問題で
実際PC版や海外版での表記は六感マスター説明と貴重品うpどちらも同じfind valuablesなんだ
本当に六感関係はオカルチックだよね

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/13(土) 16:10:59 ID:txvT6h5l0
墓標シリーズ手に入れやすい敵っていますか?

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 16:23:06 ID:WQjjEh5X0
>>522-524
遠距離シャドウベイルでEXP旗立ててますけど
自分が旗の効果範囲に入れば画面外の敵を倒してもEXP増えてますよ

旗の範囲から少し離れても体にエフェクトが残ってる間も効果があると思う
1秒も無いけど

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 20:08:12 ID:9EGj+Ikc0
しゃどううぉーりあよにんで汚い花火大会はじまるよー(^o^)ノ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 23:05:33 ID:MGXf2jcc0
こいつで最大の火力を叩き出すには、骸骨を召還しつつの猛攻撃無呼吸連打かな?
となると修練は邪悪と死者か・・・
無類が使えないのとウォークライに大量のルーンがいるのがちと厳しいが

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 23:38:51 ID:moL4ttpg0
>>547
これ特定の敵に特定のドロップ(テーブル)が結びついてる事は無い気がする

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 23:47:46 ID:c5m15bTn0
手下にまかせっきりで来たけどちょっと煮詰まってきたので
亡者の腕攻撃に切り替えようかと思うんですが
これって命中率依存ですよね
威力は知力で上がるとして
命中率を上げるためにSTRかDEXに振るべきか
それともやはりINT全振りでウォークライ&強化の旗頼みの
命中率にしたほうがいいのでしょうか
現時点ではINT全振りです
現在ゴールドのオクタゴラムス手前、Lv47です

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 00:02:52 ID:neJ7iy8m0
>>552
俺はバリスタと、遠距離猛攻撃をメインにしてる。


554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 00:07:57 ID:2wPrcijz0
シャドウベールでヒッキーやってるならINT全振りで杖二刀流という手がある。
先行の交渉キャラの育成が終わり次第、実際にそれメインで育ててみる心算。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/14(日) 00:18:52 ID:pIZNd0me0
コンバットアーツをショートカットキーに登録できません

いくら設定しても、ボスッという音とともに何も登録されません

どういうことなんでしょうか?


556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 01:05:59 ID:nSsSVxQe0
破滅の一撃のシルバーmod、急所攻撃ってどのくらい敵の防御力下げますか?
使ってる方、使用後にメキメキ破壊力上がってる実感ありますか?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 01:08:20 ID:neJ7iy8m0
>>555
とりあえずマニュアルと画面の表示よく見て操作したら?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 01:17:38 ID:8Yues1HG0
>>555
馬から降りましょう

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 09:21:06 ID:7ykEVw3u0
>>556
自分で調べるのが面倒だから聞くのやめろ

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 11:45:20 ID:ZjDcbJ1O0
たしかにな
選んで試してみる→気に入らなければリセットでおk

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 11:51:14 ID:7hbdeS7y0
んじゃこれから質問出たら
選んで試してみる→気に入らなければリセットでおk
だな

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 12:40:13 ID:neJ7iy8m0
>>556みたいなひどい質問はそれでいいと思う。

どのくらい減るか明記されてないものはわからないし、
実感なんて人それぞれ。
どうしても聞きたきゃ全力スレもある。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 12:46:55 ID:NtwyGlpW0
1行目の質問がなくて2行目の使用感の質問だけなら
殲滅早くなりましたとか変わらなかったとか背が伸びたとかレスもあったかもな

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 12:48:53 ID:oNpQfdU30
明記されて無い効果ほど興味あるものじゃないか?

英wikiによれば、一時的な防御低下効果(50% + 0.1% per CA level decrease)
破滅→スィープでコンボ組むと、直後のスィープが破滅のダメージ上回る程度には防御下がる
特に物理耐性が高い敵ほど効果的な印象
猛攻撃の合間に挟むにも良い効果だと思う

むしろ、3段目の致命傷?の効果が実感できない
1段目のDoTは結構入るんだけどな…

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 13:09:35 ID:ZjDcbJ1O0
影おじさんは邪悪リチャ軽減のマウント選んでれば
マウント無双できるから楽だよな
ネクロタイプは知らんが

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 13:19:48 ID:nSsSVxQe0
>>564
どうもありがとうございます。
英wikiに、防御低下は物理防御に対してのみ作用するとあるので、ボアみたいな
物理防御のみの相手には特に凄い効き目を感じますね。

3段目の敵に負傷を与える効果ってのは私もさっぱり分かりません。
破滅一発当てて敵を放置してると勝手に倒れるので観察してますが、
これがブロンズmodの効果なのかゴールドmodの効果なのか、はたまた両方なのか。

さらに、かなり気になってるのがもうひとつのシルバー効果の毒ダメージ。
こちらも結構強いみたいですが、猛攻撃で毒ダメージを選択した場合、重複して作用できるのか、あるいは上書きされるのか。
とりあえずかぶらせない方向が一番無難な気もしますが、確認のしようがないですねぇ・・・。


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 14:34:06 ID:ZjDcbJ1O0
アルマンティンアーマーからディアボロスの胸当てで防御400ぐらい違ってワロス
とおか思ってたがディアボロスは半分以上別属性に対する防御で分散されてるのな
それが一括で防御力として示されるからこのゲーム少しわかりにくいな

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 14:42:47 ID:NWoKGEC/0
胴がディアボロス一択ってのがな
見た目以外で他の着るってこと考えられん

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 15:03:53 ID:ZjDcbJ1O0
そういや修練3つとって精神集中マスターして無類・ダメリフ・骸骨っていう3バフスタイルのヤツいる?
3バフだとさすがにリチャがキツイかね

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 15:04:05 ID:EW+FPLo40
自分は墓標の鎧派だぜ!
埋葬のガントレットだけ出ないんだよな・・・。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 15:51:00 ID:XOVvMNDx0
>>567ディアボロスの胸当どこででましたか
>>570墓標の鎧どこででましたか
自分はオーク洞窟でよくレベルアップとアイテム集めしてるんですが
影男のセットはアルマンティンかデンデランかルクレティしか出ません

やっぱりボスマラソンしたほうがいいかな~

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 15:56:13 ID:ZjDcbJ1O0
ディアボロスは鉄板のホワイトグリフィンさんで
鍛冶屋で攻撃うp3つつけたれーと強化しようと思ったら予想外に高くて泣いた
攻撃面ではアルマンティンでも全然いいから迷うわ
どうせこの先進んだら金なんて腐るほど出るようになるんだろうけど

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 16:00:48 ID:RumhRtYs0
>>571
ディアボロスや墓標はホワイトグリフォンがマジでやすいよ

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 16:21:16 ID:ZjDcbJ1O0
第六感がセカンダリじゃなかったら迷わず取得するんだがなぁ・・・
鍛冶・・・
体格強化と属性耐性なしでこの先心配だが気にしたら負けだと思っている

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 16:40:25 ID:RumhRtYs0
反射と速さの知識削ればよかったのに

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 16:46:03 ID:XOVvMNDx0
>>572
>>573
参考になりましたありがとう。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 16:54:29 ID:ZjDcbJ1O0
>>575
そんなスキルは最初から眼中に無い

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 17:17:50 ID:EW+FPLo40
>>571
>>573
ホワイトグリフィン報告多いけど、
自分はホワイトグリフィンで出たこと無い。
むしろ人間の領域とかオークのエリート部隊で出たよw

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 17:20:35 ID:CyV0Uitr0
ケア様とボスの一騎打ちが見れるのはシャドウウォリアーだけ!
経験値入らないけどな!

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 17:46:46 ID:XCSUmoef0
2刀にもヒッキーにもしたくなかったんで、
死者の統率メインの打撃武器と盾持ちという形に落ち着いた
盾マスターしてバフ3つ付けたらニオブでトレイン狩り出来るようになった。
メイン攻撃のバリスタに打撃武器のスタンがついておいしいです

スキルは
死者知識 80
死者修練 80
防具     1
盾     75
戦術    31
精神集中 75
鍛冶     5
第六感  75
打撃武器  1
(古代魔術か邪悪なる英雄の修練予定)
lv100、スキルブーストは65



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 18:28:22 ID:ZjDcbJ1O0
スキルブースト考えれば防具知識はたしかに1でよかったな・・・
六感もブーストでいいか?と思ったけど多けりゃそれに越したこと無いから振るべきか

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 18:44:37 ID:JeVwUS2x0
無類の二段階目ってどっちにしてる?

一段階目は多少迷ってHP増加
三段階目は回避”率”だから鉄板として

二段階目はリチャ減らしてその分ルーン食わせるか
回避値を上げるか

Wikiだと回避値っぽいが
回避値増加は固定値だから微妙に見えるんだよね

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 19:26:37 ID:ZjDcbJ1O0
>>582
3段階目もどっちでもいい
スキルの反射神経取るなら物理耐久増加でFA

2段階目は個人的にリチャペナ軽減だな

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 19:27:00 ID:XCSUmoef0
>>582

二段階目は無類のレベル31.3のとき

回避値+166だった
盾の知識とっていたおかげで、戦闘能力見たら754増えてた
敵の命中率が65.4%から58.7%
旗使用で 39.7%から36.7%
このあたりをどう考えるか

三段階目の鉄壁は無類のレベル27.4のとき

396~597のダメージが、341~518のダメージになった。
装備の回避率は+222.3%あったので自分は鉄壁を選んだ


585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 19:27:08 ID:DhHRNfez0
間違えて魂の再生にルーンを振ってしまったんですが

魂の再生はレベル上がっても活動時間がコンマ何秒伸びるだけだから
リチャージ時間延ばしてまでレベル上げる必要ないですよね?

魂の再生連発でワラワラやってたのにリチャージ伸びてテンポ悪くなってしまった。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 19:36:01 ID:JeVwUS2x0
あぁなるほど、補正との絡みもあるのか
そうなると迷うねぇ

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 19:39:23 ID:ZjDcbJ1O0
mobの回避無視の必中攻撃で泣いた経験があるので回避はあまり・・・
まぁ個人的なアレだが。ニオブだと回避高いほど通常の雑魚には有効だから
回避特化ビルドも全然あり。
というかダメリフで8割解決する

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 19:41:56 ID:oNpQfdU30
>>584
日本語版だとゴチャゴチャだけど、回避値はdefense value で回避率はchance to evade
装備の回避率ってのは回避値(defense value)を+222.3%する効果で回避率(chance to evade)とは別
装備で回避率(chance to evade)上げる物も稀にあるけどね

回避率(chance to evade)は敵の命中率を1/(1 + 回避率/100)にする効果で、
回避値(defense value)とは別の効果だったりするらしい

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 19:50:17 ID:JeVwUS2x0
2h打撃ビルドの場合

限界まで回避をあげるべきか
盾もてない分の防御力を補うべきか迷うなぁ…

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 19:52:58 ID:edKTGug/0
体格が一番いらんSWの場合
特にここじゃ二重バフ前提になってんのにマジ蛇足もいいとこ

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 20:03:13 ID:EW+FPLo40
防御面でいえばバフ二つが優秀過ぎてってか、
ダメリフ→突き抜けてきた攻撃を無類で耐えるが鉄板って感じだよね。
後は突き抜けてきたダメージを抑えるか、回避するか、自由にしてくれw

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 20:13:37 ID:oNpQfdU30
盾持ってると、盾ブロック率+ダメリフ反射率+強化の旗で反射神経とか
入る余地無いほど回避するんだけど、両手武器だとどうなんだろうね

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 20:14:44 ID:djBYpPJJ0
ゴールドで名も泣きガーディアンマラソンしてるんだけど何十週しても★2が限界><
みんなそんなもん?><プラチナでやるとレベル高すぎて装備できんし。。。
六感6振り装備で貴重20%UPくらい 低すぎるんですかねえ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 20:27:59 ID:XCSUmoef0
>>588
なるほどね。海外wiki見てきたけど
回避率(chance to evade)で正しいっぽい。

物理防御1700しかないので回避命ですよ

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 20:47:19 ID:XOVvMNDx0
>>590
無類の一段目をHP増強じゃなくてHP回復力増加とったんだけど
自キャラレベルに合わせて破滅にスキルポイント振っていこうと思ってるんだけど
それでも体格強化は別に取らなくてもいいかな

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 20:55:03 ID:q3sr1Rsc0
骸骨とバリスタ任せのヒッキーに残り2枠に破滅と邪悪入れて
ダメフリ&無類

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 21:40:53 ID:eM0H9GL10
>>592
両手持ちでニオブLv105ぐらいだけど、旗立てれば雑魚は大体大丈夫って感じ
ダメリフ、無類ありでね。
ただ、それなりに貫通してくるから、ポーションは余裕で間に合うよ程度の大丈夫だな

それよりも、火力不足のほうが深刻だ。当たらなきゃ意味ないから、命中率、敵回避-%ばっかり
つけてる

598 名前:禁忌 ◆W.w0bSOOo6 [sage]:2010/03/14(日) 22:28:57 ID:VKHkwxAW0

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 冫、  <  シャドウヴェールさえかけてれば、警戒するのはウィスプのみ
 `     \_____

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 22:54:33 ID:AxZewiJz0
フリーでセラフに合流。
オークの村の中でステルス解除してステータス確認。
村の中に敵がいて、即死して終了。



なんで村の中に敵が何匹もいるんだよくそが・・・・。



600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 23:11:12 ID:oNpQfdU30
>>597
買出し用交渉キャラ作って、物理30-30&回避マイナスとか、2倍ダメージ&命中マイナスとか
そんなリングを探しに行くしか無いな

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 23:19:15 ID:P2ZJxmKL0
>>596
バフ4っつじゃないかと思ったが、もしかしてベールをバフ化せずに使うのけ?
消えっぱなしも味気ないからそれやってみようかしら

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 23:39:40 ID:ZjDcbJ1O0
>>601
北陸乙

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 23:40:35 ID:q3sr1Rsc0
>>601
ダメリフと無類の性能がいいならベール使わないで
骸骨&バリスタSWもできるんじゃないかと>>591をみて思った

緊急回避にベール使うだけでもいいかもしれない。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/14(日) 23:54:55 ID:SUGgEEjm0
>>601
CAレベルあげまくれば「リチャージ<<消える時間」にもってけ・・ないか
まあ海外wikiみてレベルあげるとどんくらいリチャージとか増えるのかみればいいだけだけどめんどくs(ry

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 00:38:46 ID:bsGDZ0rU0
やっぱりグリフィンさんディアボロさんの胸当て出しやすいな
それ以外のセットアイテム全然出してくれないけど・・・
普通の☆1とか☆2ばっかりや。ゴールドだとこんなもんかね
さっさと進めるか

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 01:06:34 ID:bKUIC4Ne0
グリフィンさんはシルバーでも粘れば色々落としてくれるよ。
死刑執行人、地獄の拷問、永遠なる沈黙、陰惨なる墓地シリーズはかなりでやすい。
シルバーで六感無し貴重品うp10%でも4,5匹狩れば何か出てたし。

唯引きが悪かったのか5Lv分粘ってセット揃ったの一個だけだったが・・・・・・・。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 03:33:21 ID:bsGDZ0rU0
強化の旗のmod選択が悩ましいんだが
ゴールドは攻撃速度カンストの事を考えると敵の命中率低下でいいか、と思うけども
ブロンズが一番困る。範囲を広げるのはそもそも範囲外だと意味無いから重要だし
命中回避50%アップもかなり大きい・・・
シルバーはまぁどっちでもいいよね・・・戦闘に関してだけなら回復効果だろうけど

住人たちはどれ選んでる?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 07:04:29 ID:CvkONaXj0
>>607
防御特化型の俺は回復にしたね。

ラスボス4体目でもPOT使わずに旗さえ立ててれば問題ない。
例えるなら、闘気・ダメリフ・盾を駆使しつつ、抜けてきたダメージをドライアドの緑の祝福並みに即回復するって感じ。


609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 09:06:44 ID:pnznvJ6W0
旗3段目って攻撃速度じゃなくCA発動速度じゃねーの?

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 10:25:05 ID:ZY830saM0
>>567
うわ、初めて知った・・・

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 11:03:29 ID:dZmH/XB60
>>607
ブロンズはどう考えても回避・命中率1.5倍でしょ
速さの知識Lv20が勝手に付いて来る様なものだ

>>608
旗: (8hp/s + 2hp/s per CA level) ×?
緑: (37hp/s + 15hp/s per CA level)×大自然の知識

データだけ見ると、ちょっと頼りなくないか?
SWの方も戦術の知識とか戦闘技術とか掛かるのかな?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 11:13:15 ID:rsCiM39A0
>>609
あれ微妙に記述をミスってるよな

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 11:18:51 ID:Pjl8rvHw0
>>607
骸骨任せだから範囲→経験値→速度にしたよ
彼らの攻撃必中っぽいし
命中回避50%取って鍛えたら骨も回避したりするんだろうか

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 13:27:44 ID:dnSU6FNv0
骸骨×4と騎士団つれてるとピクミン気分。
超楽しい

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 14:37:08 ID:zB0piOYx0
さっき髑髏の五匹目が出るバグが発生した。
青いHPのバーが表示されてないし、バフを消しても消えないんだけど攻撃はするし敵もそいつに攻撃してた。
エリア移動したらいなくなってたけどもう一回やってみたいw

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 16:05:09 ID:aBCgi3j50
>>615
オークの洞窟繰り返してたら似たような感じになった

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 16:28:27 ID:u+smqy7e0
二刀流破滅メインの破滅の二撃キャラ超つええ!と思ってたんだが
このスレとか見ると全然話題にのぼってないのな。
まだガルコロ手前くらいだが
特にザコの殲滅速度とかなら猛攻撃より遥かに上だと思ってるんだが
成長していくとやっぱ変わってくるのかな?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 16:49:02 ID:CvkONaXj0
>>617
ザコせん滅速度なら猛攻撃だと思うけどな。
範囲内のザコにホーミングするのが強すぎる。

破滅は猛攻撃ワンセットで倒せないエリートやボスに猛攻撃の合間に入れるくらいかな。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 17:08:52 ID:u+smqy7e0
ホーミングなら破滅の一撃もするよ。
二撃目が猛攻撃並に遠くの敵にもあたるから巻き込みの効果も倍増する。
猛攻撃は攻撃速度は早いけどやっぱり単体相手の攻撃だから
対集団戦だと劣る。
単体の強敵相手だと俺もそっちを使うけどね。
まあいまのところシルバーでボス童貞のキャラだから今後変わってくるかもだけど。
射程距離伸ばしたバトルジャンプで敵の集団の真ん中に突っ込んで暴れまくるのが楽しすぎます。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 17:12:50 ID:N69it+HU0
猛攻撃は速度バグのせいで鬼なのがな

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 17:20:30 ID:dnSU6FNv0
>>619
とりあえずもう少し進めてから判断しようね

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 18:25:22 ID:cRQrMg8E0
>>619
>>猛攻撃は攻撃速度は早いけどやっぱり単体相手の攻撃だから
>>対集団戦だと劣る。

残念だが猛攻撃は対集団でも単体でも鬼になる

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 18:38:46 ID:gMV9EGn90
破滅の一撃はそもそも命中率悪いからな
スイープのほうが命中率いい気がする

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 18:42:02 ID:YuKj63T50
遠距離ヒッキーでニオブまで来たんだけど
向こうが気づかないならいきなり名も無きガーディアンいっても負けはしないだろうと特攻したら
バフのアイコンもしっかり付いているのに2体目が追いかけてきてきた
ゲーム終了で逃げたけど奴は第六感でも持ってるんだろうか…

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 19:44:45 ID:9ZP4jzrI0
ガチムチはバフにルーン食わせないとシルバーも生き残れないね

ガチムチはバフで命中があがらないから
スロットでバフ底上げするより
スロットは命中上げに使ったほうが良いのかな?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 19:48:02 ID:bsGDZ0rU0
破滅は防御ダウン効果が全てな気がする
巻き込みもいいけど、巻き込みダメージは本ダメージの半分だし、スイープアタックでいいんじゃとか思っちまう

旗の回復もちょっと回復量がなぁ・・・そりゃないよりはマシだけど、経験値うpも捨てがたい
ブロンズmodは命中回避が鉄板か、大人しくそれ選択しておくわ

関係ないけどHPを極限まで上げて回避と防御を死なないギリギリまで下げて
pot連打のダメリフサドマゾビルドという電波が届いた
今度チャレンジしてみよう

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 19:51:06 ID:nSiVimPW0
それなりの量のルーンを旗に食わせておけば
命中率で困るようなことは、そうそう起こらないと思うけど

ヒットでリチャージ短縮があれば
常に旗を立て続けられるしねえ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 19:52:21 ID:u+smqy7e0
>>622
現時点だと、例えば10数匹集めて旗を立てたとき
猛攻撃中心だと旗が消えるまでに殲滅しきれないことも多いけど
破滅二撃だと時間が余ってさらにザコを集めてくるのが普通になる。
まあ言われてる通りもう少し進めてから判断すべきなんだろうが。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 19:58:10 ID:9ZP4jzrI0
ダッシュに回復付けておくと意外と便利だね

戦闘終了後に応急処置ができるから
ポーション節約になる

隙がほとんど無いから戦闘中に使っても良いし

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 20:15:51 ID:UhRVPcxv0
無類もダメリフも伸ばすなら、猛攻撃も破滅も結局両方使うことになるけどな
破滅のDoT、防御低下やスィープの気絶とか、CAレベル上げて猛攻撃の合間に挟むと
付加効果が結構美味しい

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 20:26:01 ID:u+smqy7e0
>>626
二刀のスイープ超微妙じゃないか。
二刀なのになぜか一回しか攻撃してくれない。その分ダメージが割り増しになってるわけじゃ無いみたいだし。
ヤリキャラもちょっと育ててみたがそっちのスイープはいいね。
モーションが早くて通常攻撃として使える。
逆に破滅はモーションがでかすぎて使いづらい。当たり前だが単発だし。
今の感想としては二刀は破滅、両手武器はスイープがいい感じ。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 20:28:45 ID:bsGDZ0rU0
>>631
そういやスイープそうだったな。
雑魚ボス共に猛攻撃がメインウェポン、破滅でエリートやボスの防御ダウン&出血・負傷で効率アップがベストか

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 20:30:02 ID:dnSU6FNv0
>>628
もちろん破滅SWで何も問題ない。

ただ猛攻撃の一撃で一体倒せるようになると世界変わるから
ぜひお試しあれ

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 20:59:51 ID:UhRVPcxv0
ニオブの雑魚って中盤でも普通にHP1万超えてたと思うが
猛攻撃一撃で一体殺せるようになるのか?

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 21:37:43 ID:CvkONaXj0
ニオブザコは猛攻撃2倍バグで突き進む。
これでザコは1発か2発(実質4~5発)なので、10体に囲まれても即蒸発。
ユニークマウントに乗ってればモーションの長いキックなんかは出さないからさらに速くなる。

片手ハンマーでやると音が最高。
ゴカカカカカカカカカカ!

両手ハンマーでクリティカル出過ぎると、大地震すぎて酔う。
ズドドドドドド!




636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 21:44:47 ID:bsGDZ0rU0
戦術の知識のマスボのクリティカル率アップはわかりやすいが
二刀流マスボの二回攻撃アップってどうなん?
猛攻撃連打と何か変わるん?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 22:25:12 ID:HY3geqWi0
ダメリフの各種反射率は上限いくつ?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 22:31:42 ID:bsGDZ0rU0
>>637
75%

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/15(月) 23:39:19 ID:bsGDZ0rU0
ディアボロス△
って思ってたが、キャラ選択で良く見てみたら俺の装備だと腰の背面部分がモロ見えでワロタ
即死だろこれ

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 00:32:22 ID:jyjH1zn+0
ID:u+smqy7e0にはこのまま破滅メインのままニオブクリアまで突き進んで
新たな型の開拓をしてほしい

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 00:40:04 ID:SQMwphqS0
皆物理防御10000だとか回避10000だとかどうやったらそんな強化できるん
ようやくプラチナに辿り着いたばかりのLv50だけども物理防御870回避136とかだぜ
装備のスロットに全部攻撃命中しか入れてないからなのか?
おかげでゴールドのラスボスですらポット200個ぐらい使った(´・ω・`)

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 00:42:01 ID:gRzEk2XG0
ニオブいったらゴリ押しできなくてわらたw
まあ1stだしビルドガイド見ないでやったしこんなものか
ニオブだと攻撃力はどれくらいほしいものなの?
ちなみに防御は21000でつ

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 00:44:45 ID:LSXIel4U0
杖二刀流INT全振り戦意高揚特化とかやってみたいなぁ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 01:20:37 ID:i0PHs3wX0
>>641
試しに防具のスロ全部防御強化で鍛冶してみ余裕で合計10000超えるぜ
プラチナまではヌルゲーになる

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 02:01:34 ID:5aKCK/CW0
>>643
先行の交渉キャラが完成したら杖二刀流INT全振りヒッキーを作る心算。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 02:28:17 ID:tRHy8BtF0
1stキャラで適当にやっても物理防御4717でも沼までは全然死ぬ気がしない
ニオブ難しい言われてるけど凶悪ってほどでもないんだね

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 06:02:10 ID:A78r+Zq30
>>638
ウソ付くなよ。
ダメリフLv90.2(ルーン130)
CA反射:67%
近接反射:77.4%
遠距離反射:67%

75%は越える。



648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 10:27:57 ID:vUPzZuJN0
嘘と言い切れるほど大した差じゃないけどな
こまけぇこたぁいいんだよ(AA略

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 10:59:42 ID:WJrEIoih0
猛攻撃ばかりだったのでスイープ使ってみたがイマイチ良さが分からない
範囲攻撃みたいだが破滅の一撃とあまり変わらないような?
使ってる人スイープの良さを教えてくれないか

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 11:03:04 ID:sJeEYsdQ0
破滅+スイープのコンボが最高
みなぎるパワー
くるりと回りながら群れを一度にぶった切り、何段も一気に積みあがるEXP表示
これが醍醐味

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 11:06:30 ID:5ORRIVTD0
敵に360度かこまれてる時にスイープと猛攻撃を交互に使ってる

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 11:17:50 ID:WJrEIoih0
範囲って360度有効だったのか知らなかった、レベルはルーンで上げまくっていいのかな?
まだレベル1なんだが


653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 11:20:42 ID:sJeEYsdQ0
俺はルーンのレベルはどちらも1のままにして、修練に振って1秒以内をキープしてる
基本的に近接系は戦術に振ればダメ上がるので。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 11:56:49 ID:/ut54LHa0
破滅巻き込みは360度だけど、スィープは前方120~150度くらいしか届いてない気がするぞ
狭い破滅よりはスィープの方が広くて使いやすいけどね

CALv1の猛攻撃+リチャージリングで稼いで、
CALv限界の破滅スィープコンボとかメリハリ効いて楽しいよ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 12:20:47 ID:WJrEIoih0
猛攻撃ばかりだと単調になるからこれを機にスイープと破滅使ってみるよ
みんな色々考えてるんだな、短時間に丁寧なレスありがとう

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 12:37:26 ID:leyHfvCA0
武器によって技のモーションが違うからそこもポイントだね。
両手武器でスイープ連打すると刈り取りまくれて気持ちいーぞ~。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 12:49:18 ID:6LcQtfAw0
>>649
破滅→単体攻撃
猛攻撃→単体を連続攻撃。倒したら自動で対象変更
スイープ→範囲攻撃



658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 13:46:29 ID:KeWbehvB0
全スキルブースト125のLV93SWなんだが、ダメリフにルーン986個
つぎ込んでみたw
25個使ってスキルLV1しか上がらんうえに、上がっても%が0.2にしか上がらん。
1あげるのに125個もいるってどんだけだよw
素直にLV上げるか…

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 14:26:33 ID:n5NGdEZM0
>>658
リチャージはどんな感じ?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 15:32:31 ID:NOjdqe88P
75Lvになって破滅、邪悪修練に75Pストップかけたので
他のスキルを上げようと考えているんですが何が無難なのでしょうか?
武器スキル(槍)、戦術知識、戦闘技術、防具知識、精神集中、六感、未修得
両手武器猛攻撃スタイルでやっており鍛冶はメインレベル=スキルレベルって感じでやってます
難易度プラチナ、稼ぎ場のオーク洞窟のオーク戦士に命中60%、被弾率73%
防御8000弱(内物理防御2400弱)な状況で命中上げるか防御上げるかで悩んでいます
交渉ニオブキャラ居るので防御50%↑を3か所打ち込んだのですが防御1万行かなかったので防御は低め?です
アドバイスよろしくお願いします

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 15:49:29 ID:KeWbehvB0
>>659
全スキとスキルマスター&その他色々で猛攻LV60が6秒前後。
ヒット毎リチャ1.8秒があるから連射可能。
攻撃力8870、防御力22700で二オブもクリア済み。


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 15:56:33 ID:KeWbehvB0
>>660
属性防御が見当たらないが? 
マスターで全属性を10%近く軽減し、防具の知識の上昇の影響も受けているため
高レベルになるほど役に立つ。
俺は鍛冶、交渉は専用キャラで作っているので全て攻撃、防御系のスキルで埋めている。
属性防御ほどではないが、呪文耐性も実はかなり強力。知らない奴が多いが…

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 16:03:21 ID:TBaHfAit0
>>660
何を取るかは好みもあるだろうけど、防御スキルが1個で近接型というのはいくらSWでもきつい。
属性耐性が一番お勧めにはなるだろうけど

>>662
呪文耐性のお勧めの部分は特にどこになるでしょう?他ビルドでもいろいろ考えたけど
属性耐性と体格強化に勝る点が見つけきれなかった。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 16:17:29 ID:KeWbehvB0
>>663
スキルの性質上非常に効果を自覚しにくいことこの上ないが、「炎」「凍結」
などを伴う攻撃を軽減、または効果時間の短縮をする。プラチナまでは必要ないが、
二オブではダメージ軽減に役立つ。
体格強化+呪文耐性=無類の闘気といえば分かりやすいだろうか?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 16:23:27 ID:NOjdqe88P
>>661 >>662 >>663
お返事遅れてすいませんでした
1枠余らせてるのもあり属性耐性をマスターに向けて上げようと思います
その後ニオブ辺りの敵と実際に戦ってみて防御値と命中値の必要性を考え
防具知識か武器スキルかを考えてみようと思っています
どうもありがとうございました

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 16:27:07 ID:TBaHfAit0
>>664
なるほど、ダメージ面以外では凍結短縮は魅力かな。スタンとか足止めとかも減少してくれればいいんだけどなあ

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 16:30:20 ID:KeWbehvB0
>>665
命中に関しては、「速さの知識」やアクセサリーで敵の回避率-があるから問題ない。
俺は全スキ+8と敵の回避-30%以上が一緒になった指輪を2つつけてるが、
二オブでも雑魚相手になら90%以上を確保してる

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 17:02:51 ID:NOjdqe88P
>>667
助言ありがとうございます
1st交渉キャラだったためつい最近まで全てのスキル+つっこんどくだけでも強い
って考えがあったため、アクセサリー効果のアドバイスは助かります
アクセサリー効果やマスタリーでのメリットなど色々と考えてビルド構成頑張りたいと思います

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 17:45:22 ID:1OQCCq690
レベル84にてニオブクリアー。ビルド 2刀流突撃型。
参考までに コンボ 猛攻撃/スイープアタック 
          バトルジャンプ/破滅の一撃 動作不能時に
          ウォークライ/戦意高揚
第六感 鍛冶 反射神経 属性耐性 @はwiki使用 マスタリーは第六感と属性のみ
重視したステータスは、攻撃が当たるごとにリチャージ/絶対攻撃が当たる確率/敵の回避率/敵の体力%で2倍撃/敵の命中率です。
愛用スキルは、魂の再生です。要所要所で盾になってくれます。流血表現のエフェクトは切ってました。
物理防御は4400程でHPはアクセで5000程ブーストしていました。
アクセや防具のステータスは上限を確認しながら行なうとヨイと思います。
絶対攻撃が当たる確率などは30%、敵の回避率は60%程で頭打ちです。
参考までにチラシの裏でした。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 19:49:53 ID:SQMwphqS0
真の漢はバリスタと旗をコンボセットで使用する
ダメージがカスでも泣かない

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 20:02:56 ID:A7gI8NIt0
表ガチムチでニオブ行ったらルーン交換で
4スロ使ってCALv1のヒッキー作ろうと思ってたんだが
どうもニオブ以前に慢性的にポーションが足りなくなってきた

これもしかして先にルーン食わせたヒッキーで
ニオブ行った方が良いのかな?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 20:03:22 ID:mUVA3YJo0
スキルマスターのことで聞かせてください
レベル75の体格強化マスターは戦闘中のヒットポイントの回復速度が増加します
と書いてあるんですけど、レベル75の体格強化マスターにしたら戦闘中のヒットポイントの回復速度の増加は体感できますか。


あとレベル75の属性耐性マスターは敵からうけるダメージを大幅に軽減します
と書いてあるんですが、レベル75で属性耐性マスターになったらその瞬間に防御の総合ステータスが
スキルポイント振らなくても大幅にアップするっていうことでしょか。




レベル150か200までめざすなら属性耐性は必要ですかSWで精神集中とってバフを二つにして
ダメリフ、無類つけて今はダメリフ、無類レベル50くらいなんですが、このまま邪悪、破滅の修練は
自キャラのレベルにあわせて上げていこうと思ってます。


今のスキルは戦闘の知識、二刀流、破滅、邪悪、精神集中、戦闘技術、防具、
未定(ここは体格か反射神経を入れようと考えてます)、未定(鍛冶を入れたい)、未定(第六感を入れたい)です。
レベル150か200までめざすなら未定のスキルはなにを入れたらいいでしょうか
属性耐性は必ず必要でしょうか。


673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 20:19:54 ID:A7gI8NIt0
ヒッキーに集中入れるかどうか迷うなぁ…

たぶん骸骨くらいしか出番無いと思うが
集中vs速さだと後者かな?

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 20:29:17 ID:2ysIb2eR0
ネクロマンサーの俺だけど
ホワイトグリフォン倒せたら足洗って結婚するんだ。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 22:04:28 ID:SQMwphqS0
片手剣と片手鈍器だと明らかに見た目は鈍器が短すぎるんだけど、
リーチってやっぱり違う?

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 22:09:06 ID:LSXIel4U0
残念ながら、長い槍のスィープも短いメイスのスィープも
体感できるほど攻撃範囲に差が無いな

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 22:19:06 ID:SQMwphqS0
そうか・・・それなら片手鈍器も気にせず使っていけそうだ
ところで戦闘技術ってマスターあたりまで上げていくと結構火力増えるかな?
最初はコンボ使うために1ぐらい取ろうかとか思ってたんだが
コンボってデフォで使える事を知ってから取るかどうか迷ってきた

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 22:44:59 ID:lCXEatnA0
>>673-677
お前らのスルースキルの高さにワロタw

さてと・・・

>>672
うっぜーんだよ馬鹿が。1レスにいくつ質問詰め込んでんだテメーは!
心配すんな。お前みたいなタイプは間違いなくニオブ行く前に挫折すっから。
少なくともレベル150なんて100%無理。

つーか無類50にするほどキャラレベル上げといてまだそんなこと言ってんのか。
残りスキルはテキトーなの入れとけや。ここでお前に確実な正解示せる奴なんて今後もでてこないからな。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 23:09:39 ID:5aKCK/CW0
>>671
そういうのはセカンドサードでやるもんだぜ。
諦めてルーン食わせな。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 23:44:09 ID:3gl1InTW0
読んでて思ったんだけれども、もしかしてやっぱり二刀流が主流で、両手剣とかいないぽ・・・?
俺両手剣大好きっ子なんで両手剣しか使ってないが、低難易度だからかもしれんが、十分俺TUEEEしてるが・・。
もしかして高難易度にいくとヤバイぽ?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/16(火) 23:44:34 ID:mnWq32fP0
今ケア様召喚ビルドやってるんだが、神の祈りってリチャージ軽減だけじゃなくてディヴァインギフトの効果も上がるんだな
そのうち五分毎に召喚して横で観戦するプレイをしてやるぜw

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 00:03:18 ID:SQMwphqS0
>>680
両手武器の方が戦士っぽくていいぜ
あとレジェンド装備はほぼ全てが対応する武器スキルが必要になる。物によってはそのスキルマスターが必要
よって最終的には両手武器スキルマスター+レジェンドが強力かなと思ってる
二刀流でも武器スキル追加で取ればおkだが、スキル枠1個潰す価値あるか?ってなる
ただ問題はレジェンドのドロップ率がリアルレジェンドだという点だが

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 00:11:42 ID:SUqH7yPN0
そういう効果って、対応スキルに比例して発動率が伸びるタイプだから、
二刀流で半端に武器スキル取得するだけではフルに活用できなかったりするしね
鈍器の気絶発動は良いぞ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 00:16:31 ID:JHFFID+z0
>>679
開幕で25個ドカ食いさせたった

バフ化は出来たがまだ75%
先は長そうだな

>>682
パーセンテージのHP吸収とか
両手専門の効果もありそうだよね

二刀+武器スキルは
片手+盾スキル持たせること考えるとスキル枠的にはトントンだが…
盾スキルには回避効果とマスターの近接ブロックあるからねぇ…
効果開放のためだけに武器スキル持たせる意味は薄そうだね

でもなんか現時点で判明している最強ユニーク武器は武器スキル不要らしいけど

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 00:24:02 ID:NhDhZ0FW0
>>684
それはユニークだからじゃね?
レジェンドってこの装備Lv200越えばっかりのだぞ
ttp://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Legendary_Database

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 00:59:38 ID:9P9mdF1G0
昨日二刀破滅一撃強くね?って言ってたものだが
スタイルがバトルジャンプ-破滅連打のハエトリグモスタイルに固まってきた。
ジャンプシルバーの回避低下がいい感じ。
こんどポイントが入ったらゴールドのスタンを試してみる予定。


687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 01:27:32 ID:3LSpDTxB0
>>682
レスありがとう、ですよね?両手武器いいっすよね(´・ω・`)
貴重なご意見をいただきました!
正直二刀流なんかとるぐらいなら他のモンとります!
まあすでに調合とか鍛冶とかとって涙目だけども。
まだ☆三つしかお目にかかってませんが・・・ニオブいくまでにはきっと出るだろう・・。
ありがとうございました。

>>683
レスありがとうございます。
なるほど、参考になります。
ドンキも使ってみようかな( ´∀`)

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 01:30:13 ID:3LSpDTxB0
>>685
スゲー(´・ω・`)カッコイー

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 01:33:44 ID:NW0tcX0r0
範囲で群がる敵をがっつんがっつん倒して
ボスは軽く一ひねりなビルドタイプはどれでぃすか
背中誰かおしてくだちい

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 01:51:32 ID:NhDhZ0FW0
まぁ性能の面だけで両手武器使うならハンマーかな。
まだ使える。当然性能無視なら両手剣だろうが槍だろうがベアナックルだろうが自由に
ベアナックル以外ならなんとでもなるのがこのゲームの良いところ
最強を目指して最大効率で死を与え続けろ!なビルドもいいし
趣味武器でオシャレ装備もいい

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 01:51:39 ID:Eo1ErMag0
>>689
意志力と騎乗に全振り

って言ったらその通りにするんか?
自分で色々試してみ?

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 01:55:39 ID:NhDhZ0FW0
>>687
というかすでに武器スキルとっている時点で二刀流は限りなく無駄w
二刀流は武器効果解除できない代わりに大火力出せるスキル
片手+盾で硬さを取るor二刀流で火力or両手武器でブンブン丸
近接ガチムチはこのどれかだろう

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 01:55:42 ID:Gm85+ZQC0
>>689
ビルドガイド見れ

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 01:57:51 ID:NW0tcX0r0
会話にならないなw

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 02:25:50 ID:HaR950m50
両手ハンマーを猛攻撃で初めて使ってすげえ!って思ったんだけど
次の日やったらなんか微妙な感じで…色々調べてみたら
たまーに切り替えて使ってるエネルギーロッドのせいだった

普通にやってても知らずにバグ技使っちゃってるとか、さすがにどうかと思うよなぁ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 02:34:36 ID:tFNY64VS0
育成の準備が終わったからINT全振り杖二刀流ヒッキーを育て始めたんだが
シャドウベールってルーン突っ込んでlv25にした場合とlv1止めでlv25にした場合じゃどれ位リチャージ時間に差が出るんだ?
場合によっちゃルーン12個突っ込んでスロット消費を2にして開いた場所にEXP+を突っ込むんだが。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 02:35:45 ID:9fXDBjne0
俺もたまーに弓使ってたから、coop時に気がついた時は困った
でもバグ素手猛攻撃は一回はやってみるべきだぜ

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 08:07:04 ID:FlDeJH5e0
ヒーローチェストのアイテム全部消えてオワタ
そんなに入れてなかったのになあ
大事なアイテムは箱入れずにサブキャラに持たせておいた方が安全だな
お前らも気をつけろよ

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 08:13:15 ID:0H9//L1D0
もはや整理する気も起きないから
むしろ消えてくれた方が諦めもついていいと思ってしまう

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 08:31:55 ID:r+BimEJc0
んな症状あるのか、アジア版から通しで初めて聞いた
キャッシュクリアして軽くすると急に復活したりするかもよ

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 08:32:21 ID:1k5UPN3L0
>>672
爆発的回復などはないので、体格強化に75まで振るのはポイントがもったいないかと。
私は属性耐性に75まで振りましたが、ステ振り画面での数値上の表記に変化はなかっような。
マスタリーによってダメージが大幅に減ったようには感じられなかったです。
第六感を取得したかったら、必然的に鍛冶を取らなければならないので選択肢はそれ程ナイです。
ツンデレな方の書き込みにもありましたが、せいぜい120レベルあたりを目安としたほうが、
ゲームとしてして楽しめるかと。


702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 08:42:03 ID:1k5UPN3L0
>>686
私もコンボにバトルジャンプ/破滅に一撃をいれてるけど、家庭用のゲーム機の
コントローラーと相性が悪く無いですか?
カーソルが移動した頃には高速で敵が近接してるって感じで。
むしろその場でジャンプしてるってシチュエーションが大半です。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 09:16:00 ID:9P9mdF1G0
>>702
そんなに足の早い敵いましたっけ?
基本は相手が反応しない距離から一気に飛び込んでボコリ倒す戦法なんですが
キャラ二頭身くらいの間合いがあれば十分先手で攻撃できると思います。
俺の場合は敵を発見したらもう一切歩かない感じですね。
相手が近接キャラなら飛び込んだその場で殲滅しちゃうし
遠距離が混じってたらそのつどピョンピョン飛び込んで潰す。
バトルジャンプは冷却時間がないからリチャ短一秒くらいを維持してれば
敵のいる限りジャンプを続けれるのが強みですね。
そうしてる方が走って近づくより遥かに早いし。
昨日レベルが10近く上のマップにお邪魔してオンしたけど
遠距離職に負けない殲滅力を発揮できましたよ。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 10:54:42 ID:JHFFID+z0
ヒッキーはスケルトンバリスタと遠距離どっちかに特化必要だよね?
Wikiのビルドガイドはバリスタ特化だけど
遠距離特化の構成はこんな感じかな?

冥界修練
戦術
遠距離
破滅修練
邪悪修練
鍛冶
六感
防具
速さ
戦闘技術

ただ、低難易度の打開の楽さを考えると
集中入れてルーンドカ食いの骸骨戦士使いたいところだよなぁ…

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 11:07:29 ID:iitBmXtA0
体格強化は無類のバフにルーン突っ込んでるなら、
無くても良いと思われる。
20ポイント振って後悔してる。むしろ属性耐性に
降るべきだった・・・

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 11:37:59 ID:zMQTBiND0
体格強化と属性耐性ってどっちを取ったほうがより硬くなるんかね
今ヒッキーやってて最後の一枠にどっちか入れようとしてるんだが決まらずにいる
そこまで大きな差は出ないと思うが・・・悩むw

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 12:08:29 ID:75gFpvnt0
>>706
俺も今残り2枠で戦闘技術か体格強化で迷ってる
1枠は反射神経入れるから実質残り1枠として体格強化はレベル上がると恩恵薄くなるらしいからやはり技術なのかな

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 12:13:41 ID:JHFFID+z0
体格強化は
HPの方はレベル上がると上昇率が上がる
HP回復の方はレベルが上がると上昇率が下がる

確かに恩恵は薄くなるかもしれないが
チャージと組み合わせたらどうだろう?

シルバーModの回復が英Wikiによると
Patch - Heals a small amount of hitpoints. (10% + 0.2% per CA level)

になってる、つまり割合回復
HPが高ければ高いほど回復量は増加するっぽい
発動の隙はほとんど無いから
猛攻撃の合間に挟んでいけばポーション減らせるんじゃないだろか

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 12:15:02 ID:75gFpvnt0
>>708
余計に迷うじゃんかw
でもサンクス

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 13:14:16 ID:7Mj9GoKI0
>>709
二オブでは敵のLV・攻撃力が段違いなのでHPがいる…と考えるかもしれんが
体格強化も無類の闘気も無しで二オブクリア出来るぞ?
あまりにも効果が不明、数値的にも上昇しないため性能確認しにくい「呪文耐性」
高LVだとダメージ軽減がすばらしい!

カルナック「炎」攻撃のダメ
耐性なし…648x15
耐性あり(SLV135)…135x4

こりゃすげぇ~w

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 13:18:51 ID:imWMTmym0
猛攻撃と武器知識と防具知識とダメリフあればどうとでもなるなw

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 13:30:35 ID:NlVQcoGt0
>>704
>>390 の中途半端SWですが、Lv65でプラチナ超えました。

ザコ戦はガイコツ4体とバリスタ出して、自分は引きこもりBFG連打。
青玉が湧き始める辺りでガイコツはお役御免。

ボス戦は召喚の類は全て解除して
盾と棍棒に持ち替えて隠れて密着猛攻撃。

ステは筋力ガン振り。スキルは以下。

・死者統率の知識
・死者統率の修練
・打撃武器
・精神集中
・戦術の知識
・防具の知識
・盾の知識
・鍛冶
・第六感
・邪悪なる英雄の修練

全然Wikiどおりじゃないけど、なんとかなるもんで。
参考になれば幸いです。


713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 13:43:52 ID:T/kC9Rht0
スケルトンバリスタ、略してスケバリ…前貼り透け貼り?


714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 14:41:07 ID:8bnsIYjW0
>>685
武器そのものも良いけど、キャラ装備も良い見た目の多いね
けど要所で氷土地の文字があるのは期待するだけ無駄か

しかし友達は骸骨なSW止めて、両手武器SW作ったが気持ち良いなぁ
二刀セラで拾った95くらいのグロンカの失墜まで先が長すぎるぜ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 15:09:54 ID:7cDNVQkm0
遠距離でスウィーブすると三体しか攻撃できんのか・・・

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 15:16:39 ID:n4YEg5i00
シャドウウォーリアのwikiを見たらヒッキーウォーリアーはシャドウヴェール(Shadow Veil)で隠密(Creep)>消失(Fade)を
選択しても透明状態が必ず解除される近接攻撃だけは出来ない。
と書いてあるんですが、過去レスにシャドウヴェールレベル25にして強化に隠密、消失を選んだら
近接攻撃をしても敵にばれないと書いていたんですがいったいどっちが本当なんでしょうか


と、きいたら遠距離武器での通常攻撃や亡者の腕CAでは、ばれないけど近接武器だとばれる と、いう回答があったり


剣や槍等の近接武器では、通常攻撃以外なら何でもOK
ただし、近接武器でCAリチャージ中にCAボタンを押してしまうと、代わりに通常攻撃が出る。
この通常攻撃が出てしまうと透明化は解除されてしまう。
剣や槍といった武器で攻撃する際は、必ずCAのみで攻撃するようにしよう。
なお、遠距離武器であれば通常攻撃でも透明化は解除されない


という書き込みがあったんですがシャドウベールをBuff化してlv25まで上げて遠距離攻撃の
通常攻撃と遠距離攻撃の近接CA両方ともシャドウベールをBuffがとけることがあるんでしょうか

717 名前:761[sage]:2010/03/17(水) 15:29:47 ID:n4YEg5i00
すいません。わかりにくくなったので訂正させてください。

すみません。ようするにシャドウベールをBuff化してlv25まで上げても敵に近接して遠距離攻撃の通常攻撃したときと
敵に近接して遠距離攻撃の武器で近接CAを使ったときにシャドウベールのBuffがとけることがあるんでしょうか。

718 名前:716[sage]:2010/03/17(水) 15:32:05 ID:n4YEg5i00
>>717名前欄番号訂正716です。

すいません。わかりにくくなったので訂正させてください。

すみません。ようするにシャドウベールをBuff化してlv25まで上げても敵に近接して遠距離攻撃の通常攻撃したときと
敵に近接して遠距離攻撃の武器で近接CAを使ったときにシャドウベールのBuffがとけることがあるんでしょうか。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 15:47:20 ID:3Mxn+Ux90
マルチ乙

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 15:48:17 ID:NlVQcoGt0
なにをそんなに心配してるのか解らないが・・・

例)

斧通常>解ける
斧猛攻撃>解けない

弓通常>解けない
弓猛攻撃>解けない

これで理解してもらえるかな?

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 15:49:18 ID:4niDtbF30
>>720
マルチな上に回答もう得てたはずの奴に優しいんだな。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 15:53:27 ID:n4YEg5i00
>>719>>720>>721
すみませんでした、なっとくしましたありがとうございました。




723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 16:25:28 ID:Dy3DeU9m0
>>706
防御スキルは防具、属性は取るとして後何にするかは確かに迷う
体格 100ポイント振れば5000前後上昇
呪文 鬱陶しいスリップ系の時間短縮

でもどちらも闘気でカバーできるから無くても大丈夫
ヒッキーなら他の好きなスキル選べばいいんじゃない?

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 17:30:01 ID:lpOA5akK0
>>718
特殊なタイプなんで、不安はわからんでもない。
事故死を絶対避けたいなら遠距離攻撃と遠隔CA等だけにしておいた方が安全かもね。
近接の猛攻撃は押しすぎるのか、射程外で出すの失敗してるのか、結構解除してしまう事がある。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 17:31:50 ID:JHFFID+z0
射程内でも一回殴ってからCA発動することがあるのは何故だろう

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 17:53:47 ID:DnSnZDWv0
ヒッキーでプラチナ途中LV70まで行ったが、最初のキャラだったもんで
スキルやパラメータの割り振りが納得いかないものになってしまった。

2人目のヒッキーを新しく作って鍛冶と第六感と交渉をとりつつ育てて、
そいつのスキルを最大限に生かして3人目の両手持ちガチムチを育てようと思う。

そんなわけで誰か2人目と3人目のSWの名づけ親になってくれないか。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 17:55:03 ID:+n9CG3FW0
2人目:草だんご

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 18:06:26 ID:9P9mdF1G0
二人目:プレーリードッグ
三人目:圧力鍋

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 18:10:34 ID:DnSnZDWv0
草だんごと圧力鍋を採用しよう。

>>725
CA、ボタン押しっぱなしだとゲージ回復してても発動しないことがある。
連打してるとすぐ発動するのに。

730 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/17(水) 18:15:49 ID:9P9mdF1G0
カルナックを倒した当たりであまりのヌルゲーに飽きがきたんで
パブリックにして人を呼んで一気にシルバークリアした。
現在lv42でゴールド挑戦開始。
このスタイルでどこまでいけるか楽しみだ。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 18:24:06 ID:4niDtbF30
二刀ひっきーにすりゃ良かった。
遠距離武器しゅぱしゅぱよりCAばしばしのがかっけーしつえーじゃんか

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 18:33:35 ID:amBLNsfd0
二刀ヒッキーは邪道



やったことないから知らんが

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 19:03:22 ID:NhDhZ0FW0
>>730
影男は公式がビギナーにもオススメしてるだけあって安定しすぎだよなぁw
俺はシルバーラスボスでLv45あたりだったと思うけど、最初にクリアしたキャラの犬との落差にワラタ
まぁただ俺の頭がリアル脳筋だったせいで
空きスロットは全部攻撃でいいだろww
攻撃力倍増マジパネェwww
ってやってたら4匹目のガーディアンのワンパンでレッドスクリーン発動してたが・・・
pot100個ぐらい飲んだわ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 19:14:17 ID:gbcC13I40
呪文耐性と属性耐性の違いについて教えて下さい。

呪文耐性…敵のブレスや魔法攻撃のダメージを軽減
属性耐性…敵の直接攻撃に含まれる属性ダメージを軽減

属性耐性じゃ敵のブレスや呪文ダメージは減らせず、呪文耐性じゃ直接攻撃の属性ダメージは減らせない
という認識で合ってますでしょうか?
なんかこの2つのスキル似通っててよくわからないんですが・・・

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 19:24:45 ID:NhDhZ0FW0
呪文って要はコンバットアーツのことちゃうん

736 名前:733[sage]:2010/03/17(水) 19:25:34 ID:NhDhZ0FW0
>>730
すまん、ゴールドラスボスの間違いだったわ・・・

737 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/17(水) 19:29:34 ID:9P9mdF1G0
>>734
>属性耐性…敵の直接攻撃に含まれる属性ダメージを軽減

これは名前が罠。
「属性」ってのは物理攻撃も含まれるから実質すべてのダメージを軽減してくれる、らしい。

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 20:29:53 ID:SUqH7yPN0
属性耐性って英語版では「タフネス」なんだよな
表示防御値×5属性×防具の知識の防御力と全ダメージ割合カットが付いてくる良スキル
しかし、ガチムチ自体がタフネス過ぎて、必ずしも必要って訳でも無いポジション

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 21:17:30 ID:JHFFID+z0
ヒッキー型で骸骨のMOD回復力って微妙だな

バフかけなおせば体力満タンになるし

バフモーションの隙が大きいから
白兵型の補助なら確かに無いこともないが

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 21:18:26 ID:cXPrMpN/0
lv120になってもセットコンプできないんだが。
基本三種あと1個でリーチ状態
他セット(4つ位必要)は1個か2しかないんだが
プラチナとニオブで、マップ埋めしてたらこうなった。
レアボス狩ったほうがいいんだろうか?

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 21:27:04 ID:QbfwZM4n0
鍛冶2刀流キャラそだててやっとニオブ到達L75になった現在
戦術の知識40(131)
j邪悪なる英雄の修練50(94)
防具の知識5(57)
精神集中1(45)
破滅の戦士の修練1(45)
余りスキルポイント170

コンバットアーツ強化
猛攻撃-追撃-猛追撃
ダメリフ-遠距離-コンバットアーツ-跳ね返し増加

突っ込みどころ所もあると思うが結構苦戦するようになってきた
そこで大量に余らせたスキルポイントで鍛冶以外に残り3つなに取ろうか悩んでたんだが
属性や体格の代わりに死者統率の修練だけをとってみた(セーブはしてない)
そしてシャドウベール25にしたのだけれど2刀流でもこれでいけるかもって思ってしまったんだけど
どうなんだろ?
もしバフ解除されたらちゃんと右上の表示もきえるからわかりやすいし
精神集中マスターすれば無類とダメリフが事故に対応してくれる気がするんだけど
ダメリフが100に近ずくまでの補助に使えば怖いもの知らずな印象だった

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 21:37:35 ID:NhDhZ0FW0
>>737
日本的には属性って魔法とかの火とか水とかだもんなww
このゲームは物理属性って扱いだからな。属性耐性とか耐久力上昇みたいな感じのわかりやすい名前にすりゃ良かったのに

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 21:40:46 ID:NhDhZ0FW0
modは選択に悩むんだよな
ヲークライとダメリフはオンラインガチムチ使ってるから当然周囲の仲間にも少し効果おすそ分けを選んだが
旗は範囲増加も回避率命中率50%アップも強力なんだよな。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 21:48:44 ID:QbfwZM4n0
>>743
本当悩むね
旗も命中回避に困らないようなら範囲と経験値選ぼうととおもってるんだけど
敵のレベルあがったらどうかなぁ
今のところ敵の回避ダウンアクセはいってるからまず問題ないけど・・
ウォークライも持続延長いれて速度UPいれようかと思ってるけど将来的に永久機関つくれるかどうか
・・
無類は詰んだらHP増加入れようと思うんだけど耐えれそうならHP回復選ぼうと
→結果ほとんど取れないでなやんでるw

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 22:06:31 ID:NhDhZ0FW0
>>744
旗は正直HP回復の効果は必要なくないか
Lv100にしてようやく毎秒208回復だぞ。経験値upもまぁ大したことは無いが・・・(Lv100で30%)
まぁ回復も他効果と合わせてチリも積もれば山となるっちゃあなる
ゴールドmodは攻撃速度とCA発動速度上げるくらいならmobの命中率低下の方がいい気がする

結局範囲か命中回避か迷ってmod進めませんけどね!

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 22:07:28 ID:SUqH7yPN0
旗の外まで敵を追いかけるような事って滅多に無くない?
命中回避1.5&敵命中減取ると旗の下が聖域化していいぞ
ハイエルフスレで検証してた人が居たけど、固定値敵命中減効果って
数値の割に凄く効いてるらしい

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 22:12:11 ID:NhDhZ0FW0
>>746
あぁスマン、オンラインだとあの超広範囲になるのは嬉しいのよ
オフだとまぁボスだと瘴気とかみたいな動き回るヤツあたりにしか有効じゃないのが問題だよな
故に一番迷うmodだわ

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 22:24:18 ID:QbfwZM4n0
>>745
ワラタw
旗のゴールドは2刀流で攻撃速度の心配ないから自分も敵の命中低下選ぶとおもう
でもそうなるとブロンズの命中回避率UPと併用すればより強力になるってことだよね・・

旗の回復208かぁダメリフの回復もとって体格マスターすれば美味しいんだろうけど
てか経験値1.5倍だと想像してたけど違うんだ・・
メンタポと併用でウマーを想像してたw まぁそれでもありがたいけど
詰んだらアクセサリーで調整してMODいじらず・・なにやってんだ俺はw


749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 22:55:47 ID:tFNY64VS0
杖二刀流ヒッキーが予想以上の出来になった。
亡者の腕→猛攻撃とコンボ組む事で武器を振っちゃう誤爆解除率を激減する事が出来たし、
シャドウベールでスロット4個使い、更に経験地+100%近くまでスロットを使ってるのに、ヒット毎リチャ短縮のお陰でリチャージ時間も気にならない。
最初は途中から全スキル+使用にしなきゃと思ってたけど、ずっと経験地+仕様で行けそうだわ。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:02:00 ID:JHFFID+z0
魂の再生…知識と古代乗らない、知性でも変化無し、CAレベルで変化するのは時間(かつ0.1sec/Lv)
骸骨…知識と古代で防御上がらない(クリティカル率のみ変化?)

って仕様みたい

つまり
亡者の腕とスケルトンバリスタを使わない場合はほぼ知性と知識は不要ってことのようだ
後は魂の再生のルーンは要らない子

ヒッキーの場合は武器抜くくらいなら冥界知識抜いたほうが良さそう

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:08:15 ID:NhDhZ0FW0
速度バグやってみたけど、これひどいな
アメリカのゲーム会社ってデバッグとかロクにしないの?

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:11:02 ID:tFNY64VS0
>>750
魂の再生ってCAlvで再生できる死体の数は増えないのか?

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:14:34 ID:NhDhZ0FW0
>>750
戦意高揚さんも知識依存だけど、使わない?

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:15:14 ID:JHFFID+z0
>>752
とりあえず10個食わせた時点では死体は増えなかった
距離も伸びてない

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:25:05 ID:SUqH7yPN0
知力極めた戦意高揚さんがどれくらいの実力か興味あるな
でも、ヒッキーだと敵が集まってこないから微妙かな?

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:33:20 ID:tFNY64VS0
>>755
骸骨使って集めてる。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:52:57 ID:SUqH7yPN0
>>756
是非、超空気スキル・戦意高揚さんの本気を発揮させてやってくれ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 23:57:50 ID:JHFFID+z0
戦意高揚って冷却時間が似てるって理由だけでとりあえずウォークライとコンボにして使ってるが
イマイチ空気なんだよね…

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 00:00:18 ID:NhDhZ0FW0
>>758
俺ほどの達人になるとバリスタと旗をコンボで使う
知性も冥界知識もmodもないので戦意高揚を遥かに上回る(空気)

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 00:51:31 ID:PPzXotco0
>>757
杖二刀流でダメージ溜め込む戦意高揚さんを楽しみにしててくれ。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 00:54:27 ID:vXXj7R000
Lvが200までもあるようなゲームなら、LV25くらいまで器用さ全振りしてた
弓ヒッキーを近距離ヒッキーにしても、誤差程度だよね?
とはいえ、なんか気持ち悪いからやり直そうか・・・

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 00:55:19 ID:vXXj7R000
あーあ、でも中途半端な事した方がよっぽど後悔するから、
このまま弓で行くわ。スレ汚しスマン

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:02:02 ID:22u+8LWb0
作り直した方が速い

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:07:44 ID:xEEbAv2l0
>>761
弓でいくのに器用さ全振りしてたことに後悔してるんですか?どういう意味ですか

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:11:12 ID:AJ3XzGnj0
>>764
弓やってたから器用さ振ってたけど、ここに来て近距離装備に変更したいから後悔してるって事だろ
もうちょっと読解力つけろよ国語の先生よぉ~

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:18:45 ID:TJzFGoOU0
ヒッキーは最終的には骸骨戦士抜くつもりでも集中欲しくなるねぇ…

骸骨無いとシャドウベールが完成するまでが厳しい

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:30:39 ID:cOlKLXVC0
>>766
精神集中取っても何も問題無いんじゃないかな
バリスタメインのヒッキーは枠余り気味になる

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:39:09 ID:vXXj7R000
同時並行で作ってる脳筋のスキルが今からでもヒッキーに出来る状態だから、
何とでもなりそうだったわw 

少し触ってないだけで忘れるとは
俺も脳筋になっちまったようだ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:40:25 ID:TJzFGoOU0
バリスタは確かに余るね

冥界修練/冥界知識
集中/鍛冶/六感/邪悪修練
古代/防具/調合/騎乗

気づいたら一般スキル4つも取ってた

冥界修練/戦術
遠距離/破滅修練/邪悪修練
鍛冶/六感/調合/集中/防具

次に作ろうとしている遠距離型はこんな編成
不安な命中底上げのために速さ入れたいと思うんだけど
調合、集中辺りとスワップするか迷う

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:46:49 ID:PPzXotco0
杖二刀流ヒッキーだと

統率知識/統率修練
邪悪修練/戦術の知識/二刀流
戦闘技術/集中/古代/防具

とこんな感じできてるんだが、最後の一つは何にすべきかね・・・。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:52:59 ID:TJzFGoOU0
杖二刀に古代って必要かな?

古代乗るのってバリ助と腕だけだよね?

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:58:14 ID:PPzXotco0
>>771
単純に杖二刀流+バリスタ+スケルトンでヒッキーの最大火力を出してみたいだけ。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 02:16:58 ID:TJzFGoOU0
なるほど、知性極振りか

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 03:54:01 ID:ONn6jFvV0
戦術の知識 戦術の知識
防具の知識           属性攻撃の知識
剣                剣
破滅の戦士の修練       破滅の戦士の修練
邪悪なる英雄の修練      邪悪なる英雄の修練
精神集中            精神集中
属性耐性            戦闘技術
呪文耐性            防具の知識
速さの知識           属性耐性
反射神経            速さの知識

両手剣SWを新たに作ろうと思います。
Aは防御タイプ。Bは攻撃タイプです。
みんなが道端で出会ったとするなら、どちらのタイプに惹かれますか?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 03:56:18 ID:ONn6jFvV0
-タイプA- -タイプB-
戦術の知識 戦術の知識
防具の知識           属性攻撃の知識
剣               剣
破滅の戦士の修練        破滅の戦士の修練
邪悪なる英雄の修練       邪悪なる英雄の修練
精神集中            精神集中
属性耐性            戦闘技術
呪文耐性            防具の知識
速さの知識           属性耐性
反射神経            速さの知識

両手剣SWを新たに作ろうと思います。
Aは防御タイプ。Bは攻撃タイプです。
みんなが道端で出会ったとするなら、どちらのタイプに惹かれますか?

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 04:57:56 ID:dG1aPUem0
>>749
>亡者の腕→猛攻撃とコンボ組む事で武器を振っちゃう誤爆解除率を激減する事が出来たし、

なるほど!その方法があったのかありがとう

上の方のレスを勝手に引用して
つまりシャドウベール中は
近接武器通常>解ける 近接武器CA>解けない
遠距離武器通常>解けない 遠距離武器CA>解けない
近接武器CA発動時に通常が出る誤爆を減らすにはコンボに
亡者の腕→猛攻撃など遠距離CAを一緒に登録すると誤爆しにくい

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sege]:2010/03/18(木) 07:33:48 ID:MLmzoGEQ0
最近ゲーム起動するとデカいオークが二匹着いて来る。
敵に殺されてもゲーム再起動すると復活してるし。
なんのサブクエだろう・・・
ろくに戦わないし、デカくて邪魔なだけw

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 07:45:14 ID:3jbc6ryd0
ライトメインクエのドライアド付近でオーク2匹がついてくるけど、
それとは違うのかな

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 08:21:14 ID:kZIxCgpH0
>>777
それ俺もなった再起動しても消えないんだよな
サブクエ関係ないよそれ、多分バグ
適当に倒した敵に魂の再生使ってみ俺はそれでなおった

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 08:22:45 ID:MM13Ww1i0
>>759
それカッコいいので私もコンボにしていましたが、本体が7000位出てる
猛攻撃なので廃止に。PS3の負担軽減に流血表現もカットしてます。
只死者をメインにしているビルドなら、オススメですね。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/18(木) 09:32:06 ID:yX2xaQ8I0
>>769
俺も似たような遠距離作ってるわ
一般スキルのどれか抜いて早さ入れたいな

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 10:19:23 ID:uXUuXxJk0
>>774-775 Bだな
属性攻撃知識で炎上と凍結の2本の両手剣を使い分けるスタイルとかカッコイイじゃないか
どういう計算か知らないけど、武器の炎上の追加効果って知識無しでも結構ダメージ出てるよね

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sege]:2010/03/18(木) 12:02:53 ID:MLmzoGEQ0
>>778 >>779
ありがとん
後でいろいろ試してみる

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 12:55:48 ID:M18S+yt40
セーブデータがぶっ壊れたから、また最初から始めて4日間でニオブまで来れた。

なんていうか、プレイヤーの経験とか知識がすごく大事だってことが分かった。
壊れる前のデータよりもニオブ到達Lvが9低い(Lv70)にも関わらず攻撃力は1.8倍くらいで、
スキル枠2つ余らせた状態の、交渉キャラも何もない1stキャラなのに道中でも
特に苦労せずに来れたよ。

プラチナの途中で、オンのニオブにお邪魔してウェイストランド入口の鍛冶屋を
使わせてもらったのが無ければ、もっと苦労してただろうけどw

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 19:39:01 ID:CRvWx2Bp0
80時間かー

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 19:59:58 ID:AJ3XzGnj0
ダメリフのつばめがえしって発動率70%ほどっぽいけど、実際どれだけダメージ増えるん?
2倍?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 20:19:27 ID:AJ3XzGnj0
と思ったらつばめがえし取ってみたら近接ダメージ限定だけど反射する確率が13%ほど上がったわ
なんだこのmod。ダメージが増えるんじゃないのか?

788 名前:775[sage]:2010/03/18(木) 20:45:43 ID:ONn6jFvV0
>>782
よしじゃあとことん攻撃重視タイプでいってみるわ!
概ねメインキャラは育ったので、今回のは、COOPとかお邪魔した時に魅せれるキャラを作ってみる
いや、作るぞ!

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 20:52:57 ID:AJ3XzGnj0
でもcoopじゃ自分のキャラ以外のダメージ見えないからイマイチ強さはわからんよね

790 名前:775[sage]:2010/03/18(木) 20:59:56 ID:ONn6jFvV0
>>789
なぜ水を差すw
いいんだよ、雰囲気があれば!いいんだ・・・・

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 21:11:37 ID:6hCbkmSM0
猛攻撃やスィープで雑魚が激しく燃え上がったら、ちょっと痺れる憧れるぜ
属性攻撃の知識どころか、属性武器も滅多に使わないけど強いのか?

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 21:37:27 ID:CRvWx2Bp0
殲滅の早さで思いっきりわかるよな、強さ。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 22:39:22 ID:tZjRfCID0
>>710
呪文耐性って数値上がる?
1枠余ってるんで75まで振ってみたけど、
呪文耐性なし→378
呪文耐性あり→378・・・アレ?
呪文耐性の倍数どころか1すら上がらないんだけど?なんでだろ。
意外とクリティカル回避が良いかもしれん、
補正(LV117)込みで73.5%とかなんだよね。
ただ数値が変わらないってのが怖すぎるww

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 22:47:07 ID:6hCbkmSM0
育て中の槍SWに火炎43%付けてゴールド沼地でブラブラ
物火合計2000くらいのスィープ3匹に当てると1,2匹燃えて、
250くらいのダメージが4回(?)出てるように見える

属性攻撃の知識マスターして3倍化したら、結構なダメージ源だよなぁ
戦闘技術止めて属性攻撃の知識取ってみようかな…

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/18(木) 23:36:37 ID:XjxvRUVe0
遠距離ヒキで冥界修練のみの方
スキルにどれくらいポイント振ってますか?

9ポイントで最低限シャドウヴェールのバフ化分だけ取るか
あと数ポイント振って序盤生き延びるための手下強化させるか
もっと振ってリチャージ下げるか・・・

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 23:49:30 ID:AJ3XzGnj0
>>743
ウォークライ→装備などで補う事の出来ない範囲化
ダメリフ→同上
旗→同じ理由で範囲増加

最強を目指すならこれしかあるまい
最大の問題は回避や命中を補う必要がなくなるレベルにまで達した上で最強を目指し
その環境で範囲化の絶対条件である『オンラインでやる相手』がいるのかどうかという点

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 23:51:27 ID:TJzFGoOU0
>>795
ヒキやるなら冥界修練は30くらいまでは普通に振っていかないとCA25Lvまで持ってけないと思う

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 00:49:20 ID:Yxawgz5/0
なんで話題にものぼらないのか不思議なんだが、戦意高揚のブロンズmodって詐欺だよな?
命中率UPって書いてあるが、ステータス上なんの変化もないんだが。

戦意高揚自体が使えないCAだからスルーされてるのかもしれんが、これは由々しきバグだろうw
地雷なんてもんじゃねーぞ!

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 00:58:30 ID:pr67a+hy0
戦意高揚自分は狂戦士選んだから命中はよくわからんが、
戦意高揚結構使ってるよ!
とくにボスなんかじゃ火力水増し+周囲の雑魚掃討で結構役に立つ。
ニオブでも雑魚ならバタバタ死んでくよ。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 01:04:30 ID:IpVwvYPO0
>>798
戦意高揚有効時間でのみボス殴って倒してみりゃバグかどうかすぐわかるだろ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 03:50:27 ID:GX6iBI8D0
プラチナ辺りから手下骸骨が相対的に貧弱になってくるのが泣ける。
序盤はあんなに頼もしい仲間だったのにさ・・・。

スキル振り次第だとニオブでも活躍できるのかなぁ。



802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 04:03:06 ID:l08I1QJ70
ルーンきっちり食わせないと普通に雑魚よりもレベル低くなるからね

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 05:56:26 ID:C/w1Vak40
>>798
あれは衝撃波の命中率が上がるんだろう

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 08:16:29 ID:ct1JjiuE0
>>801
Lv60でプラチナ入りして骸骨が雑魚でも戦闘不能になりやすくなったったんで
ためしに骸骨(50)に範囲化ダメリフ(10)つけてみたらゴールドと変わりなく
進めるようになったよ。


805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 08:22:30 ID:zkPvCnNG0
レジェンドアイテムドロップしたけどアクセサリーだった
剣拾えるのはいつになるのやら

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/19(金) 11:31:42 ID:QfO/AIh10
>>801
LV67でプラチナクリアしたが骸骨はなかなかイイ働きだったぞ?
ちなみにビルドは修練のみとって10だけふる。あとは全スキルブーストで
スキルLV118にして50ほどルーン突っ込んだら骸骨LVは114になった。
Modは攻撃、召喚数、防御。ただ召喚数4なのに何故か3体しか出てこん
バグが発動中w 

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 11:49:16 ID:NN0/NFwG0
あるある、2体しか動かなかったりね。

もっとガイコツのレスポンス良いと助かるのだが
脳味噌無いし仕方ないか。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/19(金) 12:02:21 ID:QfO/AIh10
本当に引きこもるなら、精神集中、死者の統率の修練と知識、邪悪なる英雄の
修練をマスターにする。
バフはダメリフ、骸骨、シャドウベール。ダメリフはModを仲間にも効くように
しておく。シャドウベールはCA使用による解除回避を100%にしてバフ化。骸骨
は攻撃、召喚数、防御で組むといいかも。
うまくやればCAリチャはヒット毎リチャ1秒あれば十分なので、基本ルーンを
突っ込みまくる(できれば全スキルブーストも欲しい)
LV70~80になるころには立派な引きこもりw

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 12:10:21 ID:Osp9bFQp0
>>801
ちゃんとルーン食わせる、強化で攻撃>防御>防御にする
これでニオブでもきちんと働いてくれてるよ

>>806
マジレスすると強化で召還数1回しか取ってないなら数は3体だから
合ってるじゃんw
未強化時2体⇒数強化で3体⇒更に数強化で4体、だろ


810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 12:35:05 ID:m2ZurRNc0
ビルドガイドのダメリフのMOD書き換えられてるな。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/19(金) 12:58:08 ID:QfO/AIh10
>>809
あほかw  全スキブーストしてるっていったろ?w
召喚数+1とってるとあとは上げれば召喚数も上がる。現に表示は4になってる
勉強しなおせww


812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 13:16:18 ID:l08I1QJ70
>>806
普通に召還しても

2→1→ちょっと後れて1って感じで湧いてくるよね

なぜか移動中も最後の1って反応が鈍い
ワープ直後も4体同時にワープしても
2→1→ちょっと後れて1の順番で動き出して
たまに最後の1が動かなくなる

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 13:21:19 ID:uHJDBeCf0
射撃しつつのヒッキー作ろうと思って50まできて
そろそろ射撃とろうかなーと思ったら
射撃スキルプライマリじゃないから
何か他の戦闘系とらないととれねぇ
オワタwwwwwwwwwwww

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 13:24:18 ID:l08I1QJ70
射撃取るなら戦術は必須じゃないかね?

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 13:30:44 ID:uHJDBeCf0
メイン武器が何か1つ欲しいから
射撃をヒットリチャージ+活用のためにとろうと思ってたんだ

50で射撃を取ってひとまず完成
残り1枠は未取得のままニオブでしばらく遊んで
そのうち決めるって予定だったんだけど
どーすっかなぁ




816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 13:31:09 ID:Q7By2e7/0
>>811
召喚数は関係無しにMOD取らないと数増えないぜ
バグなのかどうかは知らんが

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 13:53:42 ID:pr67a+hy0
骸骨は2体でも気付いたら1体しか動いてないって事有るなw
再度呼びなおせば直るけど。
もう仕様ということで諦めるしかないんだろうが、
ワープ直後で敵モンスターは襲ってくるというのに・・・残念だw

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/19(金) 14:12:03 ID:QfO/AIh10
>>816
表示バグなんて素人ミスもいいとこだろスパイクw
アスカロンのスタッフ抱き込んだんならそれなりにやってほしいもんだぜw
PS3と箱でだして修正もなし…
コストかけずに金稼ごうってのがミエミエだなw
サポートの対応は最悪、下の下だし
クソ社オブザイヤー栄えある主席に任命してやりたいw

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 14:16:26 ID:24ocJwpc0
>811 >818
ここまで痛々しい奴は久しぶりに見る

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 14:27:12 ID:wKac46Up0
LV70ヒッキーでメイン武器なしでスキルコンプ。
主戦力はドクロ砲と 亡者の腕。骸骨は盾。手裏剣で援護。
もう少しでニオブ行きます。

死者の統率の知識
破滅の戦士の修練
邪悪なる英雄の修練
死者の統率の修練
戦闘技術
精神集中
古代魔術
防具の知識
騎乗
第六感

イカはなぜかドクロ砲が反応してくれないので、
装備組み替えて両手武器で連続攻撃です。
あと騎乗はいらない子。鍛冶にしとけばよかった。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/19(金) 14:32:18 ID:QfO/AIh10
>>819
知ったかぶり傍観者気どりの変態紳士めw
アホは犬でもやってろw

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 14:43:24 ID:wtHJXpgJ0
ハイエルフスレでも同じように痛々しくやって
同じような反応されてるよ。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 14:51:37 ID:0hcDgHzS0
知ったかして教えてくれた人に暴言吐いて
自分が間違ってたと知ったら開発に責任転嫁
どっかの半島の人かと思いました

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 15:12:04 ID:m2ZurRNc0
体格とって、無類はHP増加、これでHPタンクの完成や!

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/19(金) 15:16:36 ID:dYUUNOEu0
SWのクラスクエストが
シルバーもゴールドでも途中で途切れるんだけど解決法ある?
死んだ英雄→残された人々→次のクラスクエストが現れない状態
(ログだとウィンダーリッヒ将軍に話をしようになってるのに青丸が出なくなる)

ブロンズやってた時は もっと先まであったような気がしたんだけど…
他のサブクエストとか飛ばさずやらないと進めないのかな

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 15:27:48 ID:fOCht00c0
>>820
イカ(蛸?)は姿消してるとバリスタ反応しないから
引き篭もらずに逃げ回ってれば良かったはず。
ゴールドでは殴り殺してプラチナ絶対無理と思ったけど杞憂だったぜー。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 15:42:27 ID:m2ZurRNc0
>>825
マーカーがサブクエに更新されてるだけでしょ。
最後にクリアしたクラスクエストをクエストログから
選べばクラスクエのマーカーが復活する。

バグで出ないのであれば知らん。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 15:50:41 ID:l08I1QJ70
>>820
タコはバリ助さん反応しないけど
一瞬シャドウベール解除したりして
タコが怒りモードに入ると反応するようになる

でも解除の瞬間に即死があるから魔法型ヒッキーはイマイチという結論に達した

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 16:16:35 ID:72fenZAC0
ヒッキー弓でやってるんだけど、レベル56プラチナ、シャドウヴェールレベル25で
コンバットアーツ使用時の発見回避100%でステルス550なんだけど

なんか猛攻撃のみで近接攻撃したらたまにシャドウヴェールのバフがとれて
敵にばれるようになったんだけど、シャドウヴェールのレベル上げて
ステルス550をまだ上げたほうがいいかな

難易度が上がるにつれて弓で猛攻撃のみで近接攻撃したらたまにシャドウヴェールのバフがとれやすく
なったような気がするんだけど

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 16:22:41 ID:DW+MZV6iP
鍛冶キャラとして割り切ってる所為か
経験値装備で突き進んでるんだがニオブ入った瞬間
敵の格の違いを思い知った
100Lv位までいけば何とかと思ったが90代後半の今でも
物理防御4000前後とてんで成長していない…
戦術知識75行ったら防具の知識上げるか本気で悩みだしてきたよ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 16:25:05 ID:9O9MvHCY0
ヒッキーでたまに二刀流で思いっきり暴れられるスキル構成って出来るのかな
一般スキルはいらないんだけど

832 名前:829[sage]:2010/03/19(金) 16:32:45 ID:72fenZAC0
シャドウヴェールのレベル25でコンバットアーツ使用時の発見回避100%でステルス効果550で
シャドウヴェールのレベル26にしたらまだステルス効果が270に上がるみたいなんだけど

コンバットアーツ使用時の発見回避100%なのにステルス効果を上げるために
シャドウヴェールのレベルを上げていったら弓で近接猛攻撃した場合
シャドウヴェールのバフがとれて敵にみつからないようになりますか

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 16:43:58 ID:OsXk8QGy0
>>831
もう死者の知識と修練分を防御スキルに割いて、堂々と暴れようぜw

>>832
ヴェールのルーンを武器や盾に5,6個詰めて、試してみたら?
有意な結果が得られれば、実際に使ってCALv上げれば良いでしょ
プラチナで交換したルーンなら1個+4くらいあるんじゃね?

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 16:48:22 ID:m2ZurRNc0
>>831
近接ヒッキー型ではなくて、普段はバリスタ腕タイプのヒッキーでってこと?

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 16:52:50 ID:ct1JjiuE0
>>83
隠密-消失-邪悪な契約
ヴェールLv30(ブースト5)で発見回避100%ステルス1735あるよ

隠密と消失とってないわけでもないよね?

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 16:57:17 ID:l08I1QJ70
Wikiのハイブリッド型で良いんじゃね?

あの構成でもスキル余る

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 16:57:37 ID:OsXk8QGy0
死者の統率の知識がステルス率に掛かってるんじゃないか?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 17:02:44 ID:DanpSBi90
>>798-803
結局戦意高揚は何が上がってるのかさっぱりですね。
ブロンズに命中とって敵殴ってますが、特別当たるような感覚もしないですが。
そもそも、放出される衝撃波に命中率なんてあるんだろうか。

ところで皆様、戦意高揚のシルバーは何を選択されてます?
一発あたり40%ダメージ上乗せか、持続時間1.5倍。
どっちがいいかなぁ。

839 名前:829[sage]:2010/03/19(金) 17:03:20 ID:72fenZAC0
>>835隠密と消失はきちんと取ってます。
>>837なるほど死者の統率の知識は取ってません最悪だ・・・


840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 17:42:50 ID:bPybV/wv0
>>838
たしか前スレで戦意高揚自体に命中あるから命中選んだほうがいいよって話上がってた気がする

シルバーはダメージ選んだほうがよくね?
持続時間増加って相手殴って放出ダメージ稼ぐ時間が増えるってことだと思って
それよりダメージだろjkって感じで選択したんだけど違うのかな

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 17:49:48 ID:ZtaBx1/S0
ダメージも蓄積されるダメージを増加させるだけなので、あまり与ダメには寄与して無い気がする。


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 18:05:24 ID:L4MyGts60
>>831
現行で育ててるINT全振り杖二刀流ヒッキーのスキル構成だと

統率知識/統率修練
邪悪修練/戦術の知識/二刀流
戦闘技術/集中/古代/防具/速さ

最後の速さは破滅の戦士と属性耐性のどれにするかで迷ったけど、猛攻撃の命中率を更に高めるため速さにした。
lv90辺りで統率の知識修練と戦術の知識、邪悪修練が完成するまでは杖の火力は期待できないから
バリスタにルーン注ぎ込んでリチャ20秒前後まで強化した上で、ヒット毎リチャ付けて猛攻撃でリチャージを稼いでる。
上記の事を何時でもやるため猛攻撃と亡者の腕はCAlv5のまま止めてる。

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 18:06:18 ID:pr67a+hy0
>>825
俺もそれなったわw
将軍と話す前にサブクエ受けるとマーカー消失するよな~。
以来、そこまで進めるとサブクエ受けずに進めてるw
確か竜の喉元へ向かう道へ行く途中の野営地みたいな場所だったはず。
もしかしたらそこへいけばマーカー復活するかもしれんね。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 18:43:53 ID:bPybV/wv0
>>841
40%だからかなり影響されると思ってたけどそんなことないのか

てかもし持続時間増加とダメージ40%プラスで両方あんまり与ダメに寄与しないってんなら
わざわざ衝撃波でるまで時間かかるほうにmod振らなくていいんじゃないか

そう思って明らかにダメージのがいいと思うんだけど

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 19:06:30 ID:IpVwvYPO0
>>844
ちょっと何言ってるかわからないな

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 19:37:05 ID:DanpSBi90
結局のところシルバーのmodの効果は…

①1.4倍の速度で放出できる状態までのエネルギーがたまる
②戦意高揚の持続時間自体が1.5倍になる

という認識なんですかねぇ。
これってどっちも大して変わらないような…

どっち選んでも破壊力に影響ないのだろうか…
とするとブロンズの狂戦士も蓄積までの速度が上がるだけだったりして…

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 21:43:00 ID:72fenZAC0
ヒッキーでバリスタ、亡者で行く場合冥界からの召喚は必ず必要でしょうか
シャドウヴェールで隠れててバリスタを敵の所に置いても骸骨のおとりがないと
てきがバリスタの射程圏外に行ってしまって、倒しぞこなうことがあるでしょうか

バリスタの射撃の範囲はどれくらいでしょうか

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 22:46:02 ID:Fp6wiASG0
どのくらいといっても正確な範囲はわからないなあ。
大体画面内不便のない範囲くらいは届く。

対象いないと確かに自由移動しちゃうけど、また置けばいいんだし、
骸骨呼びたくないなら適当にNPC連れるといいのでは?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 22:56:15 ID:72fenZAC0
>>848
なるほどありがとう。wiki見たら亡霊の腕は命中率依存らしいですが
スケルトンバリスタも命中率にいぞんするんですか
スケルトンバリスタの攻撃命中は何にいぞんでしょうか
ニオブに行ってボスや敵に武器で攻撃するとき命中率が低いとスカスカらしいけど
スケルトンバリスタの攻撃が当たらないなんてことはありますか

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 22:56:23 ID:l08I1QJ70
置き直すしかないけど

ボス戦とか20分間くらい連打ゲーとかざらだから
範囲外に出られると面倒だよね

骸骨のために精神集中入れると
シルバーでの成長のさせやすさが半端無い

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 22:57:58 ID:l08I1QJ70
>>849
スケルトンバリスタは魔法扱い

つまり、グラフィック上で当たってれば必中
ただし、自分の呪文威力と敵の呪文耐性によりダメージは大幅カットされたりする

だから、Wikiの魔法型ヒッキーは低レベルクリアに優れる

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 23:12:23 ID:72fenZAC0
>>850>>851
なるほどありがとう。やっぱりダブルバフにして冥界からの召喚で骸骨をおとりに使ったほうがいいようだと思うけど
wiki見たらニオブになったら骸骨に期待しないほうがいいと書いてあるんですが
やっぱりニオブだと骸骨すぐ死にますか
ヒッキー魔法型ので遊んでる人はニオブでスケルトンバリスタを使う場合も骸骨使ってるんですか
それとも他の方法があるんでしょうか



853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 23:15:03 ID:FkVZXyWO0
シルバークリアまで一度やってみろよ・・・

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 23:21:27 ID:l08I1QJ70
>>852
骸骨は死んでも死体が残る
で、死体に向かって敵が殴り続ける状況になる

つまり骸骨は死んでも囮として有効
その点ではニオブでも通用する
(後、ニオブでもしっかりルーン突っ込んでレベル上げれば使えないことも無い
ただ、ヒッキーが得意とする低Lv挑戦での性能が悲しいことになるだけ)

ただし、高難易度で骸骨を使う場合、事故死が怖い
範囲魔法で即死ってのは良くあるけど

範囲魔法使う敵が居ない場所でも
遠距離攻撃の射線に入ると即死

敵も何故か、ポジションを変えてまでプレイヤーを含む射線で遠距離攻撃をやろうとする傾向がある

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 23:24:52 ID:E/PsKxn+0
>852
骸骨に何を期待するかだと思う
ちなみにわかってると思うが骸骨は死んでも消えない、自キャラはヴェールしてるから死んでる骸骨を殴り続ける
だから死んでもデコイとしてはまったく問題ない

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/19(金) 23:41:03 ID:72fenZAC0
>>854>>855
なるほどありがとう。ヒッキー魔法型をやってみようと思います。
とても参考になりました、ありがとうございました。



857 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/20(土) 01:13:03 ID:3nYxzKxu0
ゴールドクリア
LV57でプラチナ挑戦開始
オンもちょこちょこやってSWの人とも結構組んでるが
やっぱりバトルジャンプ-破滅一撃をメインにしてる人って俺以外見かけないなあ。
強いし便利だと思うんだがなあ。楽しいし。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 02:07:37 ID:i24fBA6s0
CAの範囲拡大って直線的な攻撃の射程が延びたり
円状の範囲攻撃の範囲が広がったりするの?

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 02:15:44 ID:thatOHI60
ニオブは属性攻撃がすごいって聞いたけど二刀流脳筋でダメフリ無類を自分キャラレベルといっしょにあげてっても
ニオブ目指すには属性耐性必要かな反射神経とどっちが大事かな

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 02:50:23 ID:i24fBA6s0
すまん質問スレとなぜか勘違いしてたwww

861 名前:じゅん介[sage]:2010/03/20(土) 05:03:18 ID:jrOGolaX0
ID:u+smqy7e0へ

めっちゃ掘り返すけど俺も破滅メイン、支援したい。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 09:44:43 ID:gq+VUV2j0
>>859
SWスレだからいいんじゃないの?
ダメリフ75%と無類1万とか行ってれば、
ニオブでダメリフを突き抜けてきたダメージが2000ー3000位に耐えられるHP確保していれば全然余裕。
属性耐性も反射神経も「必要」ではない。
上記ダメージを軽減したいなら属性耐性、被弾率を下げたいなら反射神経。
どっちを選んでも生きていけるし、逆に言うと両方無くてもいい。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 10:13:28 ID:thatOHI60
>>862
ありがとうございました。

シャドウウォーリア二刀流脳筋でダメフリ無類を自分キャラレベルといっしょにあげてって
ニオブクリアするのにスキルポイントを振り分ける計画では
自キャラのレベルが95になるまでに防具の知識か属性耐性どっちかにスキルポイントを一気に振り込んで
スキルマスターにする予定なんですが
自キャラのレベルが95とき防具の知識か属性耐性どっちがスキルマスターになってたら
防御が安定するでしょうか

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 10:42:00 ID:569aNB1P0
>>863
マルチ乙
なんでそんなに細かいこときにすんの?
その時その時必要なもん取って行けばいいじゃん。
あーだこーだ質問する前にやった法がはやいと思うが
少しは自分で解決するようつとめな

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 10:43:44 ID:VyZ1upFL0
>>863
属性マスタにした方がいいんじゃない?マスタ効果で被ダメージ減るし
防具はスキルブーストで上げれるから低くてもOK
俺は防具1で属性75にしてあとはスキルブーストしてるよ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 10:55:56 ID:ac2+sRaT0
戦意高揚についてとても重要なことが書いてあるっぽいがイマイチ完全に把握できない…

For example; on sacred.wiki.net it mentions Killing Spree bronze mod "Control" giving only attack value modification,
but in the game it sais it gives both attack and "stores up damage".
And the other bronze mod "Berzerk" gives "100 % +5% dmg/CA" so i guess that dosent mean "+100%" (or double damage)
but rather ground dmg +5% per level.
Also curious which Gold mod for Killing Spree would be better in the long run; "Sway" gives +25 % att speed
but i read that for early levels there´s a max cap speed, dont know if thats true for later levels as well.
The other option on Gold is "Sear" which gives a nice +34,3 % (from base physcial dmg) fire dmg discharge.

賢い人おせーて!

867 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/20(土) 11:02:00 ID:3nYxzKxu0
>>861
なんとなく見覚えのあるIDだと思ったら俺だった。
どうもマイノリティらしいがお互いがんばろうぜ。


868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 11:17:13 ID:nyMFQ7eT0
ライトとシャドウってクエと選べる神以外別に大差ないんだよね?
個人的にシャドウのほうがかっこよく見えるんだが・・・すでにライトで結構育ててしまったよ。
ライトのほうが人多いのかな

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 11:46:47 ID:665RMyUJ0
槍装備だとスィープが意外と神
ルーン注ぎ込んでLv上げようと思ったけど、連発できるチャージキープした方が楽しげ
雑魚を山ほどトレインして、旗立てて、バシーン!バシーン!で残党狩りに猛攻撃

>>866
"自制心"は命中率増加としか書いて無いけど、蓄積されるダメージも増えてるんじゃね?
"狂戦士"の方は"100 % +5% dmg/CA"って書いてあるけど、"+100%"って意味じゃなくて、
元のダメージ(100%)++5% dmg/CAしか増えてねー気がする
あと、ゴールドmodは長期的に見てすぐにキャップに到達する攻撃スピードアップは損だよね

って感じのことが書いてある気がする
がんばれマイノリティー

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 12:05:51 ID:2BNXCy6/0
>>868
メインクエストの移動距離がシャドウのが短い。
つまり周回させるならシャドウのが楽。

そこが一番の差

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 12:45:39 ID:nyMFQ7eT0
>>870
シャドウやった事ないからわからんのだけど、そんなに違うのか・・・
見た目も個人的にはシャドウのが好き。
ただライトのほうがやってる人多そう、最初にライトのまんま選ぶ人多そう
そうでもない?

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 13:03:22 ID:sDVKllmM0
寄り道が少ない気はするね

特にドラゴンの洞窟が顕著

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 13:10:14 ID:TxGIfmT40
霧ボス3回とか超面倒くさいしな

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 13:12:45 ID:665RMyUJ0
霧はノンビリ猛攻撃してると、たまに窒息死するしな

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 13:45:48 ID:y8pLIzeA0
霧は慣れて楽勝になってもとにかくうざいからな・・・特にライトで追加される二戦は味方のトカゲが
うろうろしたりするせいでやたら時間かかるし
あのボス考えた奴はせっぷくした方がいい

876 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/20(土) 14:03:28 ID:3nYxzKxu0
アンデットが湧き出る瞬間にジャンプで突っ込んでまとめてスタン。
一撃巻き込みでまとめて殴り潰し。
スタンが効かないでバラけてきた時は猛攻で追撃。
慣れてからは手間取った記憶が無いな。
相性のいいボスなんだろうと思う。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 14:22:54 ID:TxGIfmT40
>>876
その状況以外たいてい手間取ることになるからねえ
複数キャラにまたがる話だから一ついい方法あったくらいでは何とも・・・

878 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/20(土) 15:20:38 ID:3nYxzKxu0
あ~あと霧で思いついたこともう一つ。
あそこで猛攻連打してる人、途中で霧本体にタゲが移っちゃってないか?
キャラが常に霧の中心に向かって空振りしてる状態。
アレがあるから俺はあそこで猛攻は滅多に使わない。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 16:03:01 ID:MVsa20T00
シャドウで猛進実績取ったけどMAP16%だったし寄り道回数も少ないね。
シャドウベールとバリスタゴリ押しでシルバークリアしたけどゴールドきっつ・・・
楽にクリア出来るんだけどヒッキー系の人はどこでLv上げしてるんだ。
何かLv上げるのって結構大変な気がしてきた。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 16:37:44 ID:sDVKllmM0
>>879
ヒッキーは低レベルでも戦えるけど
殲滅力が皆無なんでレベル上げは苦行

レベル上げは骸骨戦士が死なない程度の難易度で突っ立ってるのが一番かな?

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 17:22:33 ID:N4sfIquw0
今ニオブだけど火力不足で困ってる、防御は心配ないけど倒すのに時間かかって仕方が無い
スキル残り1枠余ってるから何取ればいいかな?
と言っても攻撃スキルなんて戦術と武器スキル取れば残り速さぐらいだもんなあ
修練、精神とかに振ってリチャ減らして猛攻撃のレベル上げた方がいいだろうか?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 17:57:42 ID:MnG/TIeZ0
>>881
猛攻撃を通常攻撃代わりに使ってるなら、戦闘技術という手もある。
でも、ニオブ行ってるならフリーでウェイストランド入口の鍛冶屋使って
スロットに研磨しまくるのが簡単&効果大だと思う。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 18:00:35 ID:Pbyqoa0w0
SWって知性上げても効果あるのバリスタだけだよな…ほとんど意味なくね?
少しずつ控えめな攻撃をするバリスタは地雷な気がしてならないw
亡者主体のヒッキーで筋力か気力か知性どれ伸ばすか悩むわ
おかげでメイン武器が30の時点で未だに決まらない

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 18:09:21 ID:sDVKllmM0
亡者の腕ってあれ
扱いとしては知識が乗る武器CAなんかね?

ビルドガイドのヒッキーウォーリアは魔法CA扱いルーン管理が書かれてるけど
下手にスロットにルーン突っ込むくらいなら
研磨した方が威力上がるんじゃなかろうか?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 18:17:21 ID:MnG/TIeZ0
>>883
ヒッキーやったことないからあくまで参考程度に聞いてほしいんだけど、
器用さが候補に無いってことは、遠距離武器は考えてないみたいだし
知力振りにして杖2刀とかはどう?>>749をみると、良さそうな感じだけど。


886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 18:19:11 ID:luZOS/dh0
>>881
2倍ダメージいれてる?
50%以上にするとかなり楽になるぜよ


887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 18:27:13 ID:Pbyqoa0w0
>>884
戦術の知識は乗らないけど威力は武器依存のCAっぽい
ハンマー持つと高威力になったりで困るw
>>885
知力に振っても杖とバリスタの攻撃力しかあがらなそうで困ってるんだよね
バリスタが高レベルで化けるなら別だけど、杖の為に知性に振るなら筋力でハンマー振り回したいし
ああ・・悩む・・w

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 18:34:18 ID:MnG/TIeZ0
>>887
あれ?亡者って武器依存CAだから、杖の威力上げると
亡者の腕の威力もあがるんだと思ってたわ。
自分ではやったこと無いので、もし見当違いの事言ってたらすまん。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 19:01:11 ID:kr4nOCGg0
>>887
ヒット毎リチャ1秒位のアクセサリさえ手に入る環境なら、バリスタのリチャ20秒でも猛攻撃出すだけでリチャがあっと言う間に完了する。
お陰で高火力バリスタを同時に2個3個とか設置できる。
とは言え、普通の団体さんなら2個目設置する頃には大抵壊滅してるけど。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 19:01:18 ID:Pbyqoa0w0
それはどの武器でも言える事だから知性に振る理由にはならないと思って
他のキャラも筋力に振ってばっかりでつまらんし、バリスタ覚醒を信じて知性に振ってみたわw

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 19:02:02 ID:thatOHI60
>>864
>>865
ありがとう、参考になりました。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 19:03:44 ID:Pbyqoa0w0
>>889
なるほど、ガンガンルーンつぎ込んで威力上げれば面白そうだなw

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 19:12:31 ID:kr4nOCGg0
>>892
ただ猛攻撃が命中しなきゃ話にならんので二刀流の知識にもちゃんと振るか、強化の旗を利用しないと泣きを見るよ。
それと杖二刀流はスキルが完成するまで二刀流の攻撃力を伸ばす余裕が無いから
なるべく猛攻撃のリチャージを押さえて何時でも使えるようにしてヒットを稼ぎ、バリスタの火力で打開するって戦い方になる。
因みにlv53で全スキル+28位と経験地+100%の装備で、バスリタをリチャ20秒位までルーン突っ込んでもプラチナエリートオークを十二分に殲滅できる火力。
お陰でオーク洞窟で稼げる。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 20:01:51 ID:fY8mWKRJ0
ダメリフの全CAリチャージ+○%って邪悪なる英雄にしか影響しないんだな
死者の統率のCAのリチャージの数値変わってない

トータルで100時間なるというのにいまさら知った。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 20:29:29 ID:H9EK8Ux50
>>879
zoomeにバリスタ遠距離型がオーク洞窟でレベル上げしてる
動画があったが能力値振ってないぐらいだったから能力値
何かに振ってたら楽にできるんじゃね?

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 20:45:26 ID:KUshO+o80
>>894
マジか・・・俺も知らなかった
ネクロマンサー風SWなのでダメリフルーン食べまくるか

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 20:49:29 ID:665RMyUJ0
ダメリフLv48、ペナルティ25%張ると破滅も死者も含めて全CAのリチャ上がるぞ
リチャ低減とかの兼ね合いで、たまたま切り捨てられて上がらなかっただけだろ

898 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/20(土) 20:51:48 ID:3nYxzKxu0
>>894
>>896
俺ダメリフかけると普通に破滅も死者もリチャージ上がるんだが。


899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 20:57:58 ID:htN9VxnM0
ふーむ、オークの洞窟ってのに俺も一度言ってみるか。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 21:32:40 ID:EjNy4Jzu0
死者でも他2つが普通に上がる
CAリチャは普通に全CAにかかるだろ

901 名前:894[sage]:2010/03/20(土) 21:43:24 ID:fY8mWKRJ0
もう一度確認してみたら全CAのリチャージ上がってました。
お騒がせしました。なんでそう思ったんだか疲れてるのか

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/20(土) 23:17:35 ID:aCRPLf6H0
COOPでマダオって名前つけてる奴いてワロタ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 00:55:33 ID:FSzH+6f80
まるでダメな長谷川さんかw

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 07:14:39 ID:9XLZYAv+0
4/2のPC版から参入させてもらおうと考えているのですが……

……両手剣って地雷ですかい?一番好きな武器なのに、残念だorz

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 09:20:00 ID:Y6EZc4cK0
>>892
もう遅いかもしれんがバリスタメインの場合は
俺はルーン使用1個のがいいと思う
CAレベル70くらいから凄く上がり辛くなるから
バリスタ+付いてる装備で補った方がいい

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 10:10:17 ID:sSyHC99i0
>>904
両手ハンマー使ってるけど十分戦えてるよ
両手剣が劣ってるってことも無いでしょ

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 10:48:35 ID:9XLZYAv+0
>>906
オッス兄貴ありがとうございます!

ついでと言っては申し訳ないのですが、もうひとつ教えて頂けないでしょうか
二刀流時は二刀流スキルしか適用されないようですが
特殊効果スキルの視認、適応させる効果については剣や打撃武器のスキル効果が適応されるんですよね?
この特殊効果を見えるようにし、適応させるだけなら1だけあれば十分なんでしょうか?
それとも高くないと、効果的なスキル効果は見えないor適応できないのでしょうか?
もし1だけでもあれば適応できるなら、二刀流でも1だけなら剣や打撃取っても損じゃないのかなと思いまして

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 10:57:34 ID:uLZOdgbi0
>>907
全力スレで聞けばいいのに。
剣や打撃に1振れば特殊効果が見えるし適用される。

ただ、個人的には二刀流にするなら剣(打撃)スキルはいらない子。
特殊効果得られるメリットより、スキル枠1個消費するデメリットのが
大きいと思ってるんで。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 11:05:04 ID:9XLZYAv+0
>>908
申し訳ない、「セイクリッド2」や「SACRED2」で検索かけててっきり全力スレないのかと……
2を入れずに「セイクリッド」or「SACRED」だけで検索しておけば全力スレ出たんですね、申し訳ない

そしてお答え頂いてありがとうございました
まだ先があるというのに、過去スレ見たりしてビルド考えるのが楽しく気づけばもうこんな時間だ……

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 11:10:23 ID:uYLpSrr10
>>905
ヒット毎リチャと猛攻撃でバリスタ複数設置が基本だからバリスタ+なんか付けるよりヒット毎リチャ付けた方がいいよ。
どっちにしろルーン注ぎ込んでリチャージ20秒前後にすれば火力過大気味になるからわざわざバリスタ+を付ける意味もない。
リチャージなんて無いも同然だしな。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 12:03:55 ID:/xE1CFOA0
>>907
Lvが上がると「打撃マスターが必要」だの
「剣マスターが必要」だの、マスター(75)技能が無いと
効果が見えない武器が出てくるから
結局、75に(自力で)する必要が出てくる

結局、スキル枠もスキルポイントも消費するのよw

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 12:07:45 ID:2zvulwCn0
気絶打撃武器で二刀流したら強そうなんだが、打撃スキル1取っただけじゃ気絶確率低いんだよな
盾のブロックと一緒でスキル値比例で確率上がるタイプ

気絶と言えば、ドラゴンマラソン中の足絡め魔法がウザイから、ジャンプのゴールドは
非束縛選びたい気分なんだが、スタンも結構良さそうなんだよなぁ

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 12:09:42 ID:bO6xpQUp0
>>909
最初はwiki見るといいよ

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 12:50:19 ID:Y6EZc4cK0
>>910
それだと命中関係にスキル枠使う事になるから
ホントにバリスタだけでいく場合の話だが
二オブ行ってある程度レベルあるとCA+18とか出るから
装備だけで余裕で上げれるってのもある

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/21(日) 13:33:56 ID:mMozeauG0
LV85のシャドーウォーリアで二オブクリアしたから晒すぜ!
攻撃力7874  防御力17820 HP14250(バフ無し)
猛攻5240 5.5秒(ヒット毎リチャ1.5秒、全スキ113、敵体力49.5で2倍、敵回避-50.3…)
基本ダメリフと完全シャドーベールでタコ殴りなんだが…つまらんすぎる…

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 13:43:33 ID:+X0i19N10
レジェンド装備は必要スキルが対応スキルマスターとかだから
二刀流より特定の両手武器とか使ってた方が恩恵はでかいんよね
ただ装備レベルとドロップ率がリアルレジェンドなので狙って手に入れるのは難しいがw

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 14:01:43 ID:nJbTGoR20
>>915
バフ無しと書いてあるんですが、下のほうには基本ダメフリと完全シャドウベールと書いているんですが
けっきょくバフは付けてたんでしょうか、それともつけてなかったんでしょうか

あと死者の統率"の知識はどれくらいスキルポイントを振りましたか
ニオブでは敵に遭遇してシャドウベールが解除される確率は上がったでしょうか

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 14:19:39 ID:uLZOdgbi0
>>917
ステータスがバフ時のものじゃないと書いてあるんだろ。
それくらい読み取ってやれよw

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 14:43:15 ID:DtjYsNJb0
杖2刀ヒッキーバリスタメイン、気が向いたら亡者の腕発動でLv上げしてるんだけど
結構辛くなってきた。ヒット毎リチャってバリスタのヒットじゃ回復しないのかな?
シャドウベールLv25じゃないし、装備も全然持ってないから仕方ないのかもしれないけど
何て言うか、猛攻撃やってみてぇ・・・的な。
隣の芝生は青いか。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 14:55:03 ID:2zvulwCn0
槍装備SWらしく、軽装歩兵系の格好をしたいとは思っているものの
ディアボロスとか墓標とかクワガタ系の鎧が高性能すぎて困る

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/21(日) 15:33:20 ID:mMozeauG0
>>917
HPアップの無類無しということだ
普通察しがつくだろ?

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 15:49:05 ID:uYLpSrr10
>>919
俺の現行の杖二刀流はlv75間近だけど、統率の知識修練と二刀流の知識をlvと一緒に上げてる。
結局二刀流猛攻撃もスキル構成が完成するまではバリスタのリチャージ短縮装置でしかないから、何だかんだ言ってバリスタ頼みよ。

装備に関しては最初からlv90前後のアクセサリ揃えて片っ端からスロットに埋め込みながら育成してるけど経験地+100%みたいな経験地増強装備ですら
ヒット毎リチャ短縮がある程度付いてれば余裕が持てるビルドだから、lvが低い装備しかなくても数を揃えて片っ端から埋め込めば良いと思う。


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/21(日) 15:52:15 ID:FHa+lOo60
猛攻撃のシルバーとゴールドを2回攻撃にしたんだけどこれって両手武器でも意味あるの?

2回攻撃してないと思うんだよなあ...

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 16:12:17 ID:2zvulwCn0
1モーションで2回ダメージ判定が出てるよ

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 16:16:05 ID:nJbTGoR20
>>921
そうでしたか、あと死者の統率"の知識は取りましたか、もし取ったならどれくらいスキルポイントを振りましたか
ニオブでは敵に遭遇してシャドウベールが解除される確率は上がったでしょうか

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 16:16:40 ID:wx2yInJi0
>>919
シャドウベール育ってないぐらい低レベルなら
無理して杖持ってバリスタ出さないで斧や剣持って猛攻撃した方が強いんじゃね?
強くなってきたら切り替えで十分いけるぞ

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 17:21:25 ID:RoSHU8mq0
ダメージリフレクションの偶像化って
骸骨にはこうかあると思うが
Coopプレイヤーにも効果出るのかな?
(勿論パーティには入れて)

演出のバリアが出てないように見えるから
プレイヤーには効果ないのかな?


928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 17:24:41 ID:DtjYsNJb0
>>922
>>926
やっぱ装備命だよね・・・バリスタメインで別に時間かければ何てことは無いんだけど
バランス難しいね。結局現状だとバリスタが一番強い・・・w
シャドウベールとりあえずルーン1個で止めてるから切れては付けての繰り返し。
今Lv35だけどゴールド結構敵強い、自装備全然整ってないのもあってシルバーでLv上げ中。
のんびり育ててみる。失敗キャラで拾っておいた装備使える様になってその間に色々アイテム拾えれば・・・

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 17:47:16 ID:tHVgOgVx0
冥界修練のみのヴェールバフ化すると、普通に発見されることがよくあるな。
知識入れるか・・

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 19:08:29 ID:+X0i19N10
>>927
効果あるよ
もちろん効果は半分だけど

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/21(日) 19:12:49 ID:4O+APPzU0
破滅修練
邪悪修練
戦術知識
防具知識
打撃武器
戦闘技術
精神集中
鍛冶
六感

って感じなんだけど後1つは何入れたらいいかな?

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 19:15:35 ID:+X0i19N10
ウォークライのゴールドmodだけどLv50で仮定した場合

・咆哮:全コンバットアーツリチャージ時間30%off
・鼓舞:周囲のPTメンバーにも60%のウォークライ効果を付与

ウォークライ前提でリチャージ時間調整はまずないと思うから鼓舞でいいんじゃないかと思ってるんだが
まぁもちろんオンラインやらないなら咆哮になるだろうけど

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 20:03:37 ID:PBU5JooQ0
>>932
髑髏には効果ないんだったっけ?
まぁどっちにしろあんま使わんか

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 20:13:03 ID:9CRC/yoW0
>>931
属性じゃないかなぁ…

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 20:13:38 ID:9c0WUPpF0
ニオブ入りしてる人で、亡者の腕使っている人いたら教えて欲しいんだけど
命中するかい?

命中上がるスキルは武器スキルのみしか取れそうもない知性振りヒッキーなんだが
二刀流とってスロット増やすか、遠距離とって安全を取るかで悩んでるんだ
どちらにしても、結局命中低すぎて話にならないんじゃ哀しいと思って悩んでるんよ

体格と属性とって精神集中マスターして3バフってのも考えてるんだけどね~
悩むのも楽しいが優柔不断な自分にイライラもしてくるわw

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 20:14:17 ID:9CRC/yoW0
>>933
効果ないというか
骸骨の攻撃って外れているところを見ない希ガス

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 20:15:25 ID:QVWLSN7w0
>>931
ニオブかな?
今のところ不安要素とかある?
火力なら属性攻撃の知識とか
防御なら属性耐性か体格強化
まぁバフでHPあげてるなら体格なくても行けると思うけど
命中なら早さの知識でも後半アクセサリーでなんとかなるちゃなるウォークライと旗あるから詰むことはない

そして自分は>>741なんだけど
その後死者統率の修練と鍛冶6感とってLv90でニオブクリアしていま120付近なんだけど
今のところ極端な不安要素はないです
アクセサリーは全スキル2、30と全コンバットアーツ30位の防具に埋め込みはしてます
ダメリフと無類のLvは50位、猛攻撃はL40付近 物理防御2000 HP10000弱
防具の知識は相変わらず5だけですがシャドウベールあるので問題ないです
今は雑魚の時はダメリフだけで(敵集めるため)ボスや強めの後半の雑魚敵でベールを使えるようにしてます
精神集中マスターすればさらに心配なくなるんだろうけどいまどう振り分けるか検討中で
鍛冶MAX6感75以外前回とスキルポイントの振り分けほとんどかわってません
ただ命中が足りないのでウォークライをボスにつかってます
2刀流なので火力面は参考になるかわからないですが・・
あと死者つかうからスタイルも違うと思うけど。。
 

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 20:17:50 ID:+X0i19N10
・通常
命中2100
回避450

・旗LV40ブロンズmodなし
命中4400
回避2900

・ヲークライ

・旗Lv40ブロンズmod精鋭部隊(命中値回避値50%上昇)
命中5000
回避3600


思ったより効果大きくなかったわ(´・ω・`)
旗ブロンズmodは範囲でも良かったかもしれん

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 21:05:35 ID:p8Isfokd0
プラチナから下キー連打ゲーになってしまった
ガルコロッサス戦までで1000個近くの在庫も半分に
先に進めんわ・・・SW二刀流65歳

ガルコロッサスとかこっちの命中率23%、相手80%超え、パンチ3発で逝く
防御力合計4800程度、属性耐性はLV68なんだけどなあ

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 21:08:16 ID:uLZOdgbi0
>>939
反射は何%なの?
どうせ弱いなら反射の確率UPさせられるだけさせてみるとか、
駄目もとでやってみればいいんじゃないの?

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 21:12:04 ID:OCsyNmz20
>>939
無類とダメリフ書いてないな、
俺はプラチナ行ったときにルーン食わせまくって70%越えてし、
無類でHP7000ぐらいブーストしてたよ。
命中は、敵の回避マイナス装備で全然違うし、
意外と二刀流なのに火力が低いとかない?
ヒット毎リチャ装備が2.3秒あれば猛攻撃につぎ込んでみると結構違うよ。


942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 21:12:41 ID:2zvulwCn0
ダメリフ張って旗立てたら、盾持って無くても3発連続で喰らうとか
ありえんレベルになるでしょ

>>938
装備の焼き入れ&研磨、速さの知識、盾の知識
そいつらの数値+50だから、構成次第で増加量は変わる

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 21:39:41 ID:+X0i19N10
>>942
ということは盾の知識も速さの知識もなければ最終的には装備にはアクセ埋め込みになるだろうし
あまり期待できそうに無いな・・・
最終的に装備でカバーできない範囲拡大にしときゃよかった
レスthx

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 21:42:13 ID:+X0i19N10
>>939
ガルコロッサス倒したいだけならガルコロに気づかせてから木の通路に戻ってみ
ガルコロが歩いて近づいてきた上にほぼ棒立ちになるからこっちが弱いとか無視して殺せる

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 21:45:26 ID:2zvulwCn0
>>943

最終的にアクセ詰み込みで、盾も速さ知識も無いなら、
コイツとウォークライ以外%で増加させるモノが無いから
相対的に重要度は上がる

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 21:47:49 ID:+X0i19N10
>>945
なるほど、せっかくだからその方向で頑張ってみるか

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/21(日) 22:35:08 ID:+X0i19N10
ところで旗じゃ冷却時間が短いから持続時間=冷却時間に割りとすぐに出来るけど
ウォークライってLv150とかにしたら持続時間60秒になるんかね?もちろん持続時間上昇込みで

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 00:09:00 ID:4MWV7suh0
>>943
楽に進めたいなら命中回避50%うpだな
とことんやり込むのなら範囲拡大。自分で言っているように装備等で代替が効かないため
ウォークライやダメリフの範囲化modも同様の理由で必要

まぁダメリフのつばめ返しは物理攻撃のみだが、反射確率が底上げされるのでどっちも重要だな
反射確率アップ=火力アップとも言えるし

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 01:43:49 ID:QB1pX0vf0
二刀流なんだけど、二刀流スキル75止めでもいけるかなぁ・・・?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 05:34:28 ID:7sI1XSyH0
CA効果範囲アップのopあるでしょ
ストラダールをそれ目当てで使ってる
どれだけ効果があるのかは掴めてないけど

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 09:37:36 ID:FoPfgGod0
>>950
もともとの範囲が広いCA、たとえばエルフのディスペルなんかで比べてみるとよくわかるよ。

SWだと旗以外に高揚さんにも効果ありそうw

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 09:57:29 ID:F1nKM/Dw0
>>939の者だけど、ダメリフ50%超えあたりまでブーストしてみたら、かなり楽になった。
何となく反則的な気がするけどいいやw

ガルコロッサスのハメ殺し自体は知ってます
他のボスも、たまにAIの条件分岐か何かにハマるのか、全然動かなくなるよね

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 10:45:34 ID:r+N55liE0
タコを山の上の方まで連れて行くと、途中ではまって動かなくなるw
近づいたらどうなるか知らんけどそのまま弓で倒せた。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 11:16:31 ID:gKANHFrx0
属性攻撃の知識をマスターしてみたけど、+300%は伊達じゃないな
4000*7割火炎変換槍で着火すると、1500前後のDoTが2~5回、
着火時のダメージ比例で、破滅なら倍燃える
毒槍と火炎槍の二本担いでれば大抵のところで戦える

両手武器メインならマスターしてみる価値はあるかも
但し、破滅の傷害&物理防御低下のmodが少々無駄になる

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/22(月) 12:35:52 ID:kh30pSBJ0
猛攻撃って武器スキル上げたら攻撃速度速くなるの?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 13:28:53 ID:4MWV7suh0
六感のために鍛冶取ってたが・・・
普通に土下座でも調合でも取っておけばよかったわ
Lv200にでもならんと鍛冶無意味すぎる

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 13:31:03 ID:4MWV7suh0
調合はセカンダリだったわ、スマソ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 13:43:31 ID:QpOLHuxO0
せめて取り外し効果が100%だったら
シルバーに埋め込める能力に意味があったんだけどねぇ…

取り外しの関係で結局アクセ系は一種類しか埋めないし
大抵、ゴールドソケあるから余り効果が感じられない

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 14:24:09 ID:gKANHFrx0
デンデランとか下位セットは銅ソケ1とか銀ソケ1とか多いし、
鍛冶5だけでもあると結構役に立つんじゃない?

グリフィンが強いので、酋長狩ってたら珍しいセットがボロボロと…
死刑執行人セットにグリーヴが二種あるじゃないか

960 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/22(月) 15:56:56 ID:CvfKAzMJ0
プラチナにきて死亡確率が高くなってきたので基本LV1でやって来たCAを強化することにした。
メイン攻撃の破滅一撃とバトルジャンプは1のまま(猛攻はまえに10個ほどルーンを食わせてある)
補助のウォークライと旗は貯めといたのをあるだけ
闘気とダメリフはルーン交換も使って一気にHP3000と反射49%まで上げた。




なにこのヌルゲー

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 16:00:07 ID:4MWV7suh0
ほんまガチムチさんは公式認定なだけあって
初心者さんにも優しいおっちゃんやで

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 16:19:56 ID:0s0zwOiF0
ニオブのイカちゃん強すぎやしませんか?
もうこの先もっと厳しくなってくるの?
防御2万 HP2万でダメージ1万5千ってどれだけなん。
火力は十分なんだが…

ダメリフもシャドウベールももう期待出来ないから作り直しかorz

963 名前:二刀破滅型ハエトリグモ[sage]:2010/03/22(月) 16:29:38 ID:CvfKAzMJ0
誤算。
旗はリチャ短あるからいくらルーンぶっこんでも関係ないや、と思っていたが。
旗からバトルジャンプが使えるまでの時間が長くなったせいで

集めた敵から逃げながら旗立てる→敵が旗の周りに到達するのを見計らってジャンプで飛び込む

の戦法がスムーズに出来なくなった。
まあ飛び込んで破滅で一回殴ってから旗立てればいいだけなんだが。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 16:46:03 ID:gKANHFrx0
ヒットポイント吸収2.4%
雑魚戦だと意味無いけど、ニオブボス相手だと1万2千の致命傷を
一撃で吸い返す回復力
両手武器はユニーク品よりマジックだな

>>962
ビリビリや赤くなる触手は魔法属性
レベル80台だと幾ら防御上げても1万くらい当たっちゃうけど、
Lv100近くまで上げると常識的なダメージに収まる

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 16:49:25 ID:mP35Abqe0
>>964
ヒットポイント吸収って与えたダメージ分を吸い取るって思ってたけど
これみると敵のそうHPから○%吸い取るのか・・・

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 16:51:21 ID:4MWV7suh0
俺は両手試した事あまりないからよくわからんけど、それだと火力高すぎる事にならんかね
まぁ両手のみの特権というのもよさそうだが

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 16:53:18 ID:0s0zwOiF0
>>964
なるほどね…そういう事だったのか
とりあえずレベル上げすれば何とかいけるかな。


968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 16:54:34 ID:QpOLHuxO0
レリックの属性を寄せれば良いんじゃないの?

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 17:00:39 ID:gKANHFrx0
>>966
あんまり火力が増えてる気がしないんだな
最大体力が5万~位の敵を殴ると、ダメージと一緒に「追加ダメージ:1」とか
小さなダメージ表示が出て、モリモリ回復し出す感じ
瀕死の敵でも吸ってるみたいだから最大体力依存?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 17:30:04 ID:4MWV7suh0
>>969
wiki見たら敵の体力X%吸収はレアなOPで、このゲームにおいて最も強力な攻撃OPの一つ
って書いてあるからやっぱ強そうだな

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 18:16:05 ID:FoPfgGod0
体力X%吸収は交渉スキルあれば店売りの両手武器にもけっこうついてるぞい

両手武器以外だとセット防具のボーナスでついてるのが何個かあるね

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 18:20:50 ID:4MWV7suh0
>>971
そりゃ交渉ありゃ付くだろ
そんな超絶レアとまではいかんな

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 18:42:49 ID:VewSlK670
攻撃反射したり、永続的に隠れたり、色々呼び出せたり
マジチート


974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 19:43:30 ID:r+N55liE0
シルバーでうろうろしてたら、吸収%効果ついた武器をゲット!

1.1%吸収・・・しかも手裏剣・・・・ガチムチ忍者ここに参上!

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 19:47:28 ID:v0rQnSx30
吸収って自分の最大HPのn%をダメージに上乗せで吸収するの?
それとも与えたダメージからn%を自分のHPに加算させるの?

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 19:52:03 ID:r+N55liE0
>>975
前者の意味が分からないんだけど、
与えたダメージからでないの?

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 21:26:49 ID:AzCnsxAz0
ちょっと前に敵の最大HPからって書いてあったけど読めなかったかな

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 21:46:49 ID:v0rQnSx30
んあ、すまん
全部見てたつもりだったんだが見逃してたわ
敵の最大HPから%吸収なら狂った性能だなw

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 21:56:45 ID:gKANHFrx0
「追加ダメージ」の表記に凄く小さなダメージ数値が出るから、
移植に際してチート過ぎる吸収ダメージ分は1/1000とかに修正した気がする
でも、回復する分はしっかり猛回復してる

多分、「最大体力が高い敵を殴ると超回復する効果」

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 23:50:05 ID:QP1WtgF80
次スレ立てようとしたら無理だった。
誰かスレ立て頼む!

前スレ
【SACRED 2 】シャドウウォーリア 2【セイクリッド2】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1267669210/

テンプレ無かったよな?

981 名前:[sage]:2010/03/22(月) 23:55:25 ID:VUuee2HX0
いてくる。しばし待たれよ。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/22(月) 23:59:47 ID:VUuee2HX0
立てた。サブジェクトが長すぎるエラーが出たんで、
空白は抜かせてもらった。
ではガチムチの兄貴たち、今後ともよろしく。

【SACRED2】シャドウウォーリア3【セイクリッド2】
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269269914/l50


983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 00:15:14 ID:d4V7G2mh0
>>982
サンクス!こちらこそよろしく!
>>979
時々出る追加ダメージ1ってそういうことだったのか。
確かにそのまま吸収だったらフォレストガーディアンですら雑魚になるなw

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 00:21:17 ID:Iz0Q9sc9O
さっきオーク洞窟で槍と手裏剣の吸収/%出たけど
剣は出ないのかね?

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 01:03:08 ID:6NtOU64l0
鍛冶マスターになったらソケットのアクセサリ全部壊さず取れるらしいけど取り外せる確率が低いと聞きました
鍛冶マスターでソケットのアクセサリ全部壊さず取れる確率は何パーセントですか
あと鍛冶マスターで三つのソケットのアクセサリ全部壊さず取るのに失敗して何回リセットするでしょうか

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 01:19:37 ID:6vvJ2lcu0
>>985
リセットしても結果は固定なので無理です

987 名前:985[sage]:2010/03/23(火) 01:31:51 ID:6NtOU64l0
>>986
リセットというのはXbox360ならしいたけボタンを押してアクセサリ全部壊さず取るのに失敗したデータを
セーブせずダッシュボードにもどることで
PS3ではPSボタンを押してアクセサリ全部壊さず取るのに失敗したデータをセーブせず
ゲーム終了してダッシュボードにもどることをいってるんですが

それでも何回もアクセサリ全部壊さず取るのに成功するまでやっても結果は固定だから無駄な努力なんでしょうか

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 01:33:36 ID:17Qc77hx0
ヒッキーバリスタウォーリア育ててやっとプラチナまで来て、ホント今更だけど気が付いた。
coopに全然向かない・・・
Lv差と装備がショボイのも相乗効果で敵の魔法で一撃死キツ・・・
MAP後半のテニ球とかバリスタ当たらないし範囲魔法ってのは分かるけど効果範囲PTって
ズルイよ死んじゃうよ糞・・・

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 01:40:16 ID:vY8qrOrS0
当たり前ヒッキーウォリアーはソロ専用

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 11:25:55 ID:d4V7G2mh0
>>987
自分で検証するのが一番納得できるんでは?
結果が固定かどうかは、ここだったか本スレだったかでの噂。
もしくは>>986の経験則かもわからん。


991 名前:712[sage]:2010/03/23(火) 11:59:37 ID:a4oRZt3O0
>>988
ヒッキー猛攻撃だが、フレと楽しくニオブしてますよ。
メンドイ個所は先行してゲート開放しておいたり、
偶像化したダメリフ、ウォークライ、旗、バリスタを切らさないようにしたりと
支援メインになっちゃうけど。

魔法飛んでくると大騒ぎになるけどw

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 16:19:19 ID:6NtOU64l0
>>990
なるほどわかりました、ありがとう。

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/23(火) 17:35:18 ID:KENOrYAP0
つーかシャドーベール完成した時点で火力さえあれば低レベルで二オブも楽勝w
…誰も相手にしてくれんからつまらんけど
ダメリフとジジィの反転どっちが高性能?

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 17:37:20 ID:YB2y7lv60
埋め

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/23(火) 19:17:27 ID:ORUFWbvy0
ガチムチおっす

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 19:46:13 ID:d4V7G2mh0
ダメリフ80%越え記念カキコ!
装備で近接反射+20とかついてるけど、
合計100%にはならないんだな。

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 20:33:20 ID:6NtOU64l0
>>996
ダメフリのレベルとルーン何個つぎ込んだか教えてください

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 21:04:07 ID:d4V7G2mh0
邪悪なる英雄LV124で制限受けないLV65、ルーン314個だよ。

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 21:06:42 ID:xCOEYMpd0
ルーンて200個以上食えるんだ

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/23(火) 21:11:40 ID:6NtOU64l0
1000です

1001 名前:1001[]:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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