【SACRED 2 】テンプル犬【セイクリッド2】 1-500

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 17:14:48 ID:tfmo4tM/0
ある時は遠距離でバシバシと敵を撃ち倒すロックマン犬
またある時は片手がふさがった状態でも頑張る近接犬

皆大好きテンプルガーディアンのスレです

自分のビルドなどを晒しあって理想のビルドを考えたり
犬に対する愛情などを話題に色々話しましょう

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 17:38:54 ID:sZ2A5GFq0
しかたないから2get

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 17:43:59 ID:cq0mkmOb0
セラフィムだけスレないのかよw

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 17:48:04 ID:7egOAvXI0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
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  |Y  Y        \
  | |   |        ▼ |   < I AM TEMPLE GUARDIAN!!
  | \/      _人.|
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 17:50:11 ID:tfmo4tM/0
犬の人気のなさに泣いた

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 17:52:44 ID:ASPTAY+00
これから遠隔犬やろうと思うんだけど、やっぱしんどいかの?


7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 17:56:12 ID:oLSWFbfG0
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  |Y  Y        \
  | |   |        ▼ |   < >>6 Regen持ち相手とかオーク部屋みたいな所でなければ問題ない
  | \/      _人.|
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 17:58:40 ID:gjSvM7rV0
テクニカルアーム犬作ったけど、CAランク何取っていいかさっぱりわからんぞ
とりあえず主力のAビームの移動速度大幅減少取ったけど、大幅に鈍足効果なんて
ない気がして、早くも後悔してるぞ!

とりあえず妥当だなと思うCAランク強化を教えてくれないと手遅れになるぞ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:01:29 ID:CCVpXNp10
サポートっぽいキャラにしたくて
ガーディアン2:テク4:Tエネ4
くらいの割合で強化してるけどイマイチ弱い…

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:04:15 ID:qYX3vJo30
基本的な能力が少し劣ってる上に、3種のCAに分散するとキツイだろうなあ

ということで、AoE特化犬を目指してみよう。ボス戦はどうしようか…

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:05:39 ID:oLSWFbfG0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
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  | |   |        ▼ |   < >>8 Coopで逃げ回ってる人を追いかけてる敵にビーム当てると少し遅くなるぞ
  | \/      _人.|
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:05:48 ID:tfmo4tM/0
犬は主力CAですごい悩むよね
まじどうしようかな~

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:08:41 ID:7egOAvXI0
>>10
近接犬とテクニカル犬を育てていざ
絵寝る義犬を作ろうと思っても、どう考えても
主砲をガーディアンかテクノロジに頼らなきゃいけないと思うんだよな

エネルギーだけでこの先生き残れるのか

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:10:44 ID:oLSWFbfG0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
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  |Y  Y        \
  | |   |        ▼ |   < >>10 そこで無敵のNPC盾ですよ、今は熊爺男連れた4人PT
  | \/      _人.|
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:13:31 ID:Y+apkmxI0
>>10
レベル45前後だが、シルバーのボスすら継続ダメでは戦えないぞ
これからCAにルーンつぎ込みまくる予定だからまだ弄くるし楽しいが、海外のフォーラムにも
ボスにはなかなか通用せんってさ
4人オンでは補正の関係で空気。バフ常時2個で問題ないし、死ににくい領域だけどねー

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:14:28 ID:8LKk1ox20
>>13
Tエネにはミューテーションがあるじゃないか!
発動速度遅くて役に立つのか怪しいけどさ・・・

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:16:15 ID:gjSvM7rV0
うちも近接特化とテクニカル犬の同時進行だけど、近接のほうは遠距離攻撃が
武器くらいしかないくらいで、地味だけど強くなるような気がする。
テクニカル犬は準備動作があるからもっさりしてるんだよなぁ。 ネタで終わらん事を祈る

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:20:14 ID:8LKk1ox20
>>17
テクニカル犬やってるが少なくともオフゴールドlv45火山まできているが詰む気配が無い
まぁオークとトロール混成部隊20体以上相手にした時は死にかけたが・・・

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:20:29 ID:oLSWFbfG0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
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  | |   |        ▼ |   < 上げたくないけどバリヤーがあるからガーディアン上げざるをえない
  | \/      _人.|
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:22:01 ID:qYX3vJo30
>>15
先駆者様が!。解決法としては

1. 近接とのハイブリッドにしてしまう
2. テクニカルアームとのハイブリッドにしてしまう
3. デッドリースパイクの強化にとどめてAoE犬としての尊厳を保つ
4. この先生きのこれない

さあ…どうする俺?

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:24:08 ID:qYX3vJo30
>>14
NPCかあ…それも楽しそうだけど、ずっと頼り続けるのはどうなのであろうか

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:25:58 ID:8LKk1ox20
そもそもTエネのメリットが知りたい・・・アンタッチャブルとガーディアンのbuff
どっちかと取り替えてあげたいくらいどれも有用性を見出せないスキルに思える。でも使いたい

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:38:28 ID:i49O0nWV0
Tエネルギーシールドのゴールドmodの魔法反射って便利かな?
魔法属性のダメージしか弾いてくれないって意味じゃないよねこれ……?

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 18:49:38 ID:sZ2A5GFq0
>>22
tエネのデバフはどれも優秀だろ
バフも近接ならぜひ欲しい

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:04:51 ID:3eUZh8vi0
回避特化で作ってみたけどlv40で回避600って低い?
ライオンに囲まれて死にかけた

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:11:55 ID:8LKk1ox20
>>24
そうなのか?それを聞いて安心した。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:22:14 ID:sZ2A5GFq0
>>26
アンタッチャブルのスタンと攻撃速度低下は強力だし、
ボルケブリザのレジ低下もエルフあたりと組むと重宝されるよ
愛をもって鍛えればどんどん便利になるからがんばって

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:31:59 ID:tfmo4tM/0
こいつのアームってなに依存?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:35:35 ID:yXUmoVfI0
エネルギーシールドのパルスダメージは100%地雷。
ブローで4桁ダメージ連発してる中パルスの2桁前半ダメージがもそもそと出てるのを見ると哀愁すら漂う。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:36:18 ID:aCSlFlzF0
Eシールド入れるかどうか迷うよね
Eシールドなしだと
テクニカル犬だったら

テクニカル2種
防具の知識

この三つだけであとは完全にフリーハンドになる
体格、属性防御、反射神経を取った上で
さらに騎乗、第六感、交渉、鍛冶が全部入る

Eシールドを入れるとなると
ガーディアンとEシールドの知識で二つ抜かないといけない
こうなるとどれを抜くかで迷う

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:39:25 ID:8LKk1ox20
次第で>>27
アンタッチャ強力とまで言えるほどイケてるのか!それはうれしい
エルフか・・あれは相手プラチナでも大抵の敵を一撃で葬りさるのがなぁ・・
>>28
知力依存

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:39:56 ID:tfmo4tM/0
>>31
ありがとう

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:43:17 ID:aCSlFlzF0
テクニカルのCAだが
プロペルドジェットが以外に使えるよね

Coopで使うと鉄板で笑いが取れる
おまけに柵とか越えてショートカットまで出来る

戦闘には全く使えんが…

ってか、ひざ曲げるモーションいらんだろ
あれのせいで緊急脱出にも使えないとか…

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 19:46:42 ID:aCSlFlzF0
サイコガンだが
戦術の知識と遠距離武器って効果乗るんかね?

知力依存ってことは魔法扱いで乗らないのかな

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/25(木) 19:51:49 ID:lB9UseSjO
ガントレットレジェンドでも犬頭を使っていた俺だが
>>1乙と言わざるを得ない
>>29
ルーン30近くつぎ込んだらゴボルト相手に3桁いくから、囲まれた時とか楽しいわw
おまけ要素としては悪くない

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 20:10:00 ID:ufAAykvf0
でもほんと実際CAはレベル上げると化けるやつとかあるからなー
ネタでデッドリースピアにルーン食わせまくったら
めちゃくちゃ使えるようになったし。

とりあえずテク犬でゴールド目指す。
メインクエ進めるの面倒臭ぇよw何回目だこれww

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 20:54:35 ID:WNkziEL10
バトルエクステンションって犬版の猛攻撃みたいなもの?

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 21:12:01 ID:qQwELYa60
>>36
わかるわ
俺もネタでチャージグリッドにルーン食わせたら
あんなにガチスキルなるなんて夢にも思わなかったよ

>>37
向こうがパクったんだからね
こっちはなんか生えてくるからお得

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/25(木) 21:28:32 ID:i49O0nWV0
>>23ってほんとにどうなの?
武器の効果にも微妙に分かりにくい妙な記述(弱体化を受けにくくするが一部のDoTダメ減らすだけとか)が
多いゲームだから、文字通りの効果があるのか不安なんだが


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 00:24:54 ID:nc0ZW9Ut0
>>25
俺、Lv54で器用さオンリーでふって
器用さ262、回避値638・・・・

全然関係ないですけど、ガーディアンの修復をとらずに
コンバットアラートにルーン206個食わせたところ

レベル28.4
全コンバットアーツリチャージ速度+123.7%
回避値+162.1%
近接命中値+162.1%

となりました。
参考までに・・・・

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 03:40:16 ID:hPbapArP0
左手がまったく生かされてないキャラだよな
遠距離武器装備したときくらい両手で射撃してくれるような技欲しかった
遠距離武器のスキルもセカンダリだし
打撃はムービーで使ってたから良いとして
剣をプライマリから外して遠距離武器をそこに入れて欲しかった

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 03:41:18 ID:Ze0lf+F50
一般三種犬っころ可愛いけど弱くて心折れそうだったけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=evSSBn2jowc
の動画見てやる気復活した。挫けずがんばる!

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 06:13:06 ID:Vo3kmTFE0
>>42
ディスチャージの威力を雑魚一発で倒せるようにすれば世界が変わる
というかそうしないと途方に暮れる

スパイクはプラチナ以上の難易度で真価を発揮するよ
レベルが低いうちはいらない

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 08:22:12 ID:7gNVeUN/0
集団の殲滅の遅さだけは辛いな

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/26(金) 09:30:39 ID:h+e+JG7K0
Lv100こえたよー!!
コンバットアラートをバフ化したら楽になりました

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 09:38:02 ID:6ZjWrWtN0
T-エネルギー犬を育成するにあたって、先行して良装備を揃える六感交渉近接犬を作って
ビルドが大きく2-3パターンに異なるので、初期育成を2キャラ分して…としていると
キャラ選択画面が犬ばかりになってきたww

バトルエクステンションして馬に乗って、通常攻撃してると予想以上に強かった。歩いているより強い気がする

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/26(金) 09:38:34 ID:Qg5R9Ge60
ビームの使い方によってはかなりつよいな

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/26(金) 09:56:00 ID:h+e+JG7K0
ビームまったくつかってないよw

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 10:00:14 ID:psKkZPBw0
>>39
英wiki見た感じだとspell反射であってるみたい
3色buffで反射+シールドで強いんじゃないか

触手のレベル上げると表示ダメ増えるけど、あれって舞だけじゃなく通常打撃の
擬似二刀時の触手ダメも上がる?舞いらんから注ぎたいけど、思わぬ超変化が怖い

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 10:03:09 ID:hy5qvDcB0
ビームはもう諦めた
リチャージ莫大なサテライトキャノンに改造中

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 10:15:52 ID:M8TTe+7o0
オレはディバイダー強くするか

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 11:17:29 ID:6ZjWrWtN0
デッドリースピア(Deathly Spears)を運用している方に質問があります。
見た目は武器系のCAですが、動作は呪文系のCAのようなので。

1. ダメージを伸ばすには
戦術の知識(や何かのステータス) もしくは 知力のどちらで伸びる系なのか

2. ヒット毎のリチャージ回復 X秒 は効くのか

ご存知の方居ればお願いします。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 13:05:11 ID:xW1i5yAu0
コンバットアラートをバフ化したが、命中↑を選んだのは失敗な気がしてきた
やっぱ回避の方が鉄板だよねたぶん
保健所に連れて行って新しいワンコ飼うか…

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 14:00:46 ID:TvF2M2fp0
左手は遠距離攻撃か肩から爪出してるときの通常が2回攻撃だけなのかな?
デッドリースパイクが発動中に肩から爪出して
殴ると近接はたのしいよw

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 14:23:43 ID:jwhUeL3Q0
1.Tactics Lore
2.効かない

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 15:06:02 ID:6ZjWrWtN0
>>55
ありがとうございます。

ううむ…Tエネルギー犬のボス対策を何にするかもう少し練り直してみよう

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 15:10:26 ID:X8Dt+/Ra0
クエストデータが全部消失して一からやりなおしになってるんだが
なにこれ・・・
もうすぐクリア目前だってのに・・・

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 15:40:23 ID:Ljou/ORo0
なんか知らんけど、ジョルトタッチでガルコロッサスハメ殺し出来たのはいいけど
ダメージ1桁しか与えられず、これからボス戦ではとりあえず連射機準備しようとおもた

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 15:43:25 ID:jwhUeL3Q0
コントローラーが悲鳴を上げておる

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 15:57:35 ID:Vo3kmTFE0
>>44
まともにディスチャージ運用してればそれはないよ
近接主体はどうだかわからないけど

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 16:15:21 ID:Ljou/ORo0
土の精霊やべぇwww 一気に5匹に囲まれてポーション一気に使い果たしたw
アキラメデスビームで周りのもひきつけちゃったんだろか…。
しかしタイヤのエンジン音何気にうるせぇなw


62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 16:19:09 ID:hy5qvDcB0
アルキメンデスビームじゃなくてビー玉で呼び寄せたんだろう
砂漠のサソリボスとかビー玉使うと後ろに湧いた雑魚サソリまで呼び寄せるから
ビー玉封印して殴るしかない

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 16:27:56 ID:L07baqtH0
最近赤竜スタルワースって盾が人気らしいよ
このビッグウェーブ、俺たちも乗るしかない!

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 16:50:31 ID:s5iqGBVN0
>>49
遅くなったがありがとう
精神集中とってあるし、三色バフ犬目指してみようかな

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 17:38:24 ID:uW42mHTF0
テク犬の強さは硬直時間が長いから
リチャ気にせずにルーンぶっこめるところにある希ガス

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 17:39:35 ID:uW42mHTF0
>>63
流石、赤竜ってだけあって文字も赤いぜ!

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 17:44:44 ID:Ljou/ORo0
あーもうテクニカル犬のマゾさは無理だw 地味だけどサクサクな近接犬に戻ろうw

>>62
パレットにビー玉は入ってないんだ。 ビーム、ジョルトタッチ、スパイク、ブローしか
使ってない。 もう少しPADで敵の選別しやすければ、多少高低差があってもビームは
当てやすいし、使い勝手いいんだけどなぁ。 近くの敵を狙ってるつもりが、遠くの
殆ど画面外の敵にいっちゃって、その周りの敵もワラワラやってくるってパターンない?


68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 17:46:20 ID:dcd1imfZ0
やはりアルキメデスはリチャージ延ばしてでもサテライトキャノン化させるべきなんだろうか・・・
敵安全に倒せるのはいいが時間かかるんだよなぁ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 18:08:57 ID:FCQzkMOO0
>>68
まぁゴールド中盤までならlvにもよるかもしれんが知力振りでテクニカル限界まで上げて
ルーンを制限受けないlvまで上げれば雑魚はかすれば死ぬ、エリートは直撃したら死ぬ
もちろん二倍ダメもつけると多段ヒットなので恩恵を受けられる

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 18:22:30 ID:vxpaQowqP
デッドリースパイクで破壊槌(Batter)か復讐(Gore) で迷って破壊槌を選んだけど
敵が吹っ飛びすぎて使い勝手が悪い まとめて雑魚狩るなら復讐のほうが良いのかね

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 19:23:15 ID:X8Dt+/Ra0
lv35だけど筋力特化で回避800あるね

スキルは鍛冶第六感交渉とガーディアン修練に極フリであとは全部1だね
スキルはバトルオーラしか使ってない 回避反撃バフ可の順
ひたすら殴りで攻めるタイプw

アラートにつかったルーンは計り知れない、限界値突破して0.1ずつあがってる
装備に貴重品や全スキル+の強化をほどこして、スロ3装備でかためてあるから
余裕ですすめてるw


72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 20:26:31 ID:dcd1imfZ0
>>69
試しにルーン6個ほど突っ込んでみた
リチャージが2.1秒→5.1秒になったが明らかに楽になった・・・
どうも俺はリチャージにばかり気を取られすぎてたようだ
これはもっと強化したくなるなw

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 21:09:54 ID:NOOzcbMi0
プロペルドジェットって・・・

場所指定しても目の前にすら飛べなかったり
わんこが硬直して動かせなくなったり(MAP開くとなぜか復帰)
ちょっとした段差も飛び越えられなかったり
かと思うと突然絶好調に飛んでいったり
まじつかえねーんだけど
腰のジェットだけが誇らしげ

これって仕様ですか?

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 21:12:52 ID:uW42mHTF0
マルチで笑いが取れる一発芸としては優秀なCAだよ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 21:46:04 ID:NOOzcbMi0
笑いのためだけに存在するCAなのかw
まあ使わないからいいけど

そんなわんこもやっとプラチナの火山まできたよ
この先サソリとか落ち武者とかうぃすぷとか
強敵とわたりあえる気がしない

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 22:51:21 ID:amsWjHGRP
ビームってリチャージ短くなると、ずっと出続けてくれるんだね。
今まで銃にヒット毎のリチャージ速度短縮付けて、ビーム>銃でマシンガンもどきで止め
ってパターンだったけど、ようやく銃から開放される。

しかし連射パッドって硬直しちゃって使えないんだな…。 犬やってると腱鞘炎になりそうだ…


77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/26(金) 23:41:01 ID:xmjIBfQL0
レベル32だけど死亡回数25なんだ
やばいかなコレ・・・

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 00:44:05 ID:kZm6pZP10
>>76
そんなアナタに遠距離つけてピストル犬おすすめ
リチャ1.5s2倍ダメつけてブロー押しっぱで以外と強いです

もちろん連射ワザなんかいりません
敵陣つっこんでボタン押してるだけ
やばくなったらデッドリー逃げ
でもおとりの熊は絶対必要です

プラチナ中盤までこれできました
ニオブ?なにそれ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 01:47:33 ID:PDu1IFKP0
結局サイコガンのダメージに影響する能力は
知力なの? 器用さなの?

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 07:21:35 ID:hXe3b15O0
>>79
「武器を使用しないコンバットアーツのダメージ増加」とあるし
知性で間違いないんじゃね?

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 07:27:37 ID:PDu1IFKP0
>>80
知性でよかったんだ。レスありがとう。
でも、アルキメデスビームじゃなくて、遠距離で出る
バッテリー依存の普通のショットのことなんだけども
CAじゃないけどそれも知性で大丈夫かね。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 08:31:06 ID:hXe3b15O0
>>81
あーそっちか・・・そっちはどうなんだろうなー
なんかもうオマケ的な物って感じで気にした事なかったぜw

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 11:57:04 ID:1rhU1m7a0
>>81
ぶっちゃけそれをメインで使う事なんてないしなぁ
自分で調べるのが一番確実だと思うぜ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 12:27:49 ID:B89SoQND0
ノーマルロックバスターは知性依存だと聞いたことがある。
自分で検証したわけではないので、自信のある説ではないが。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 12:59:00 ID:o9/suwbw0
威力は知性依存として

命中と速度は遠距離になるのかな?
そして戦術が載るのかどうか…

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 13:50:56 ID:PDu1IFKP0
ノーマルロックバスターは、やっぱ不明なんだね。
みんな情報ありがとう。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 14:24:21 ID:wjmGXiBm0
ディスチャージとかは戦術の知識のるの?

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 15:15:56 ID:1rhU1m7a0
>>87
のらないね。戦術以外の~の知識でダメージがあがるCAは
どれも戦術のらないみたい。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 16:13:41 ID:hsPlMwC20
ビームにバフ消し付けたけど
今思ったらバフ付けてる敵って何がいるのか良く判ってない
ニモヌイルがそれっぽかったから打ってみたけど消えてるように見えなかったし
まさかあの発動速度でPvP用か?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 16:46:46 ID:dprIZCJz0
>>89
同じくそれ凄い悩んだけど、Shelterのグラと被ダメ、あとバフってビーム当たったらなんか
Annul無くても消える気がしてというか思う事にして自分はShelterのほうにした。

残るはディスチャージ・・・ 連鎖連鎖ときて、最後を氷取るかリチャとるか悩むー


91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 17:04:48 ID:o9/suwbw0
リチャ減少ってことはそれだけルーン食えるってことだから

ルーン余分に食える分と
氷ダメージの増加分の比較になるのかね?

氷ダメージは割合だからこっちのが高い…のかな?

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 17:11:55 ID:iUCaz6Ji0
テク修練
テク知識
戦術の知識
第六カン
体格強化
属性耐性
防具の知識
ビーム犬なんだがあと何とるか悩み中。。。
アドバイスちょうだい

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 17:13:52 ID:o9/suwbw0
騎乗、交渉、鍛冶

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 17:16:48 ID:fppCO34Z0
硬い遠隔犬をちょこっとやってガルコロまできたけど、失敗した感が既にプンプンするぜw

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 17:56:57 ID:OOj9TcSIP
>>92
速さの知識で命中回避うp、精神集中でリロード短縮が無難な気がする
俺はハイブリッド犬なんでそこにガーディアンの修練入れて第六感の代わりに反射神経入れた

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 18:22:37 ID:dprIZCJz0
>>91
なるほどそう考えるとやっぱりリチャで決まりか決心ついたありがとう
しかしヒーローなんちゃらっていう、青に白の蛍光色の模様の鎧着て
炎エンチャした剣持ってると、まるで警備犬に昇格したみたいだ・・・

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 20:16:57 ID:1rhU1m7a0
>>92
2週間前の俺かよ!ってくらい全く一緒だw
俺はそこからガーディアン取って、
65になったらエナジーシールドの知識を取る予定

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 20:36:06 ID:dprIZCJz0
"テクノロジーアーム"の知識(35)
"テクノロジーアーム"の修練(35)
エナジーシールドの知識(1)
"ガーディアン"の修練(31)
防具の知識(1)
精神集中(1)
属性耐性(1)
第六感(3)
交渉(0)
鍛治(0)

どうせ作り直すならと、スキル欄の見た目的に綺麗にしようと交渉を後回しにしたけど
それでもシルバー序盤~中盤まで苦戦した。
というかTエネの付加効果先にとっちゃって、コンバットアラートのバフ化を後回しに
しちゃって、取るまでが地獄だった…。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 20:55:02 ID:qS8PNLe3O
誰か犬を、ウォーマシンにするビルドをお願いします。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 21:28:39 ID:X1b7MT+u0
テク腕犬、鍛冶 交渉 六感取ったキャラだが、レベル60付近まで弱かったぁ。
死にはしないけどオンとか活躍してないのばればれでさ。もうどうしようかとw
スキルブーストしても他キャラの足元にも及ばんと言うね・・今はやっと無双モードになってきた。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 04:28:33 ID:HNskwRHR0
犬Tのビルド考えてるんだけど
知性全振り
ガ修、T知、精神、T修、防具
エネ知、呪耐、属耐、体格、交渉

どうだろう
T-エネスキルが知性でどこまで威力上がるのかわかんないから
気力全振りにして早い段階からCAのレベル上げた方が良さそうか

102 名前:101[sage]:2010/02/28(日) 04:49:05 ID:HNskwRHR0
よくよく考えたら交渉セカンダリじゃん…
T-エネルギーはピーキー過ぎて俺には無理だな

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 09:00:22 ID:6rhnKFYU0
   / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /     ●  ●、
  |Y  Y        \
  | |   |        ▼ |   < テンプルガーディアンはどんな時でもちゃんと任務をこなします
  | \/      _人.|
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)


104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 09:37:35 ID:6rhnKFYU0
近接犬なんだけど

メインはコンバットアラートに振っていこうと思うが
たまに使う別アスペクトで
リチャージ気にしないでルーンつぎ込むならお勧めある?
それともルーンって結構湯水のように使っていっても枯渇することあんまないのかな?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 11:09:37 ID:+h0NLYTn0
>104
アラートをバフ化して通常攻撃メインならデッドリースパイクおすすめ
最初はダメージしょぼいけどlvが上がってくると化けるよ
集団でこられたところをスパイクで吹き飛ばすと気持ちいい

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 11:20:08 ID:6rhnKFYU0
>>105
ありがとさま!棘使ってみるわ
やっぱこの場合ガーディアン以外のレベル上限ひっかかるCAは
どれも微妙なんかな ルーンぶっこめば一撃必殺要因にならんかと思ったが

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 11:23:57 ID:DgqRmNpkP
>>104
スパイクは上げとくと雑魚狩りにいいね、別アスペクトならビームもいいかも
リチャージかなり長くなるけど威力がデカい

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 11:32:08 ID:Lt8OT/Ox0
ディスチャージの威力はステータスは何依存でしょうか
知性でしょうか?
それと同時に指輪で物理%アップ装備するとディスチャージの威力あがった気がした


109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 15:59:21 ID:6rhnKFYU0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /     ●  ●、
  |Y  Y        \
  | |   |        ▼ |   < >>105 >>107 ありがとよ
  | \/      _人.|
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)




110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 20:48:33 ID:WxjHIp1Gi
Tエネルギーシールドで軽減されるのは
物理属性だけですか?
属性関係無し?

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/01(月) 01:14:50 ID:t8pqldg60
知性特化のテク犬で
貴重品+効果目当てにハンドガン使ってたんだが
なんかやけに扱いやすい

もしかしてハンドガン知性依存ってことない?
後、妙に威力あったんだが
バッテリーの威力追加されてるんだろうか

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/01(月) 06:53:52 ID:Sl2SVezCP
>>104
ハンドガンは器用さ依存だよ 知性依存は杖


113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/01(月) 09:30:00 ID:f1S9D3mo0
>>101
T-エネルギーのピークの部分はどこでしょうw。扱いにくいのは同意だけど。

他種族で交渉キャラ育成してその資産でエネルギー犬の育成を始めたんだが
どうもこの犬も交渉用にしてしまって、次を本番にした方がいい気がしてきた。

いや、普通なら交渉持ちながら育てられるんだろうけど、ただでさえギリギリのビルドに2つも一般スキルが取れんw

あと>>52を確認してきたが、デッドリースパイクは知性でダメージが伸びて、さらに戦術の知識でも伸びる。
・ 武器をを使わないCAは知性で、武器を使うものは武器でダメージが伸びる
・ 戦闘系のアスペクトは戦術の知識(Tactics Lore)で、専門系のアスペクトは各知識(~ Lore)でダメージが伸びる
ってことか。当然と言えば当然なのか…

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 21:03:30 ID:l3H0Qa6IO
左手のビームが打てないんだけど なんで? 条件ってあるの?

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 21:10:48 ID:cIRW320V0
>>114
最後に使ったCA依存
テクニカルアーム使え

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 21:13:21 ID:cIRW320V0
ユニークマウントが遅くてがっかりした

と思ったが見た目の印象が早そうで見た目よりは遅いってだけなのな

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 21:16:13 ID:GM0XXx4m0
速さよりもタイヤの薄さにビックリw

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 21:35:58 ID:cIRW320V0
ジェットもタイヤだと隙が減ってるんだよね…
これでジェットにルーン食わせるとどうなるんだろ…

元々リチャなんてあってないようなもんだし

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 21:54:36 ID:z4RTdrGo0
飽きるほど強力な両手武器が出たから、
近接犬作ってみることにしたよ。

近接キャラあんまり好きじゃないけど犬ならやれる

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 22:22:22 ID:hT8i0rM60
>>119
両手武器が出たから近接犬をやる・・・だと・・・?

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 22:26:32 ID:ANzcHVoI0
あと腰当てだけで、テクニカルモジュールセットが揃うんだけど
なんでT-エネルギー腰装甲に、テクニカルアームの知識+が付いてるんだよ
揃ったと勘違いしちゃったじゃないか

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 22:35:02 ID:z4RTdrGo0
両手武器持てねーのか犬w 俺の槍がww

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 22:46:34 ID:ANzcHVoI0
畜生ドライアドの領域の植物は唯一ビームの輝ける場所なのに
またトラのジェットストリームアタックで沈んだ

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 22:58:41 ID:4q3AP7uX0
>>122
釣りかと思ってた……

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 23:21:48 ID:l3H0Qa6IO
>>115
知らなかった~ ありがとう

126 名前::名無しさん@お腹いっぱい。:[]:2010/03/02(火) 23:28:53 ID:VRfjqSUT0
ピストルの攻撃力は筋力で上がるのですか
それとも、器用さですか?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 23:45:23 ID:r6308NlYO
物理犬作ったが、かなり強いなwww
とくに触手出てるときの通常2回攻撃が強い

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/02(火) 23:48:57 ID:3Y/w5UfG0
バトルエクステンションのCA上げたら通常追加攻撃の威力もあがんの?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 00:06:31 ID:/6RP3TIO0
触手がうねうね出るなら完璧だったな

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 00:15:17 ID:g1vCYW1B0
>>126
ピストルって銃のピストル?
それとも左手のこと?

>>128
上がらない。ちなみに、エクステの攻撃回数MOD取っても通常攻撃は2回止まり。
CAとして使った場合の攻撃回数はちゃんと増える。
通常攻撃上げるならコンバットアラート(バトルオーラ)だね。


131 名前::名無しさん@お腹いっぱい。:[]:2010/03/03(水) 00:55:24 ID:XklqPY290
武器の銃です、前のほうに器用さとありました、よく見てなくてすいません。
銃はバトルエクステンションの効果は出ないのですか?
ブローの方は威力が上がってるみたいなんですが、バトルエクステンションの
方は変化ないみたいです。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 01:03:08 ID:Ybn3rLeB0
攻撃力upや回避の低下、クリティカルupも舞ってる最中だけなのかな?>エクステンション
触手生えてるだけの通常攻撃時にも発揮されるなら……ゴクリ

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 01:52:05 ID:g1vCYW1B0
>>131
エクステの2回攻撃は近接のみ。
触手から弾が出りゃねぇ……
っていうか、左手から撃てっつう話で。

>>132
回数UPがCA時のみだから、MOD効果は全部舞ってる最中だけじゃないかと。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 02:51:53 ID:Ybn3rLeB0
>>133
リチャージ度外視のバフ&エクステ極強化犬作ろうかと思っていたが残念だorz

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 03:34:09 ID:Rile2Vg30
車椅子が口笛吹いても近寄ってきてくれないのが腹立たしいワン

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 04:57:24 ID:NXtl9jBo0
>>134
まさにそんな感じの犬育成中で現在Lv20だが滅茶苦茶つえーぞ
この先どうなるかは解らんがなー

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 09:06:52 ID:FNLSRnz5P
近接回避型だと、やっぱ器用さ極振りで小剣持ちがいいのかな

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 09:36:25 ID:Rile2Vg30
器用さ極振りで武器はエネルギーピストル。
Tエネルギーシールドとアンタッチャブルフォース同時起動、
ボルケーノとデッドリースパイクで雑魚殲滅という車椅子犬プレイしてます。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 09:49:54 ID:RXfGeegn0
バトルオーラで近接反射
T-エネルギーシールドで魔法反射
アンタッチャブルフォースで遠隔反射

3つ揃えて通常メインで時々放たれるルーン喰いまくりの必殺技…
いいかもしれない。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 10:02:00 ID:lDY4HIbr0
左手に銃が付いてるくせに、右手に持った銃と二丁拳銃にしてくれないのが寂しい
遠距離スキルもセカンダリだし
というわけでなんかハンドガンは持ちたくないウチの犬

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 11:17:53 ID:VFfQHxUN0
>>136
ニオブでもボスではPOTがぶ飲みだがボチボチ強いのはそのとおりだが低レベル低難易度で強いのは当たり前だろ、普通にビルドしてたら・・・jk

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 11:27:33 ID:c0lwX2oS0
I am temple guardian,not temple statue...

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 12:03:56 ID:0mw9yv+e0
フレイムスロウModの3段目はみんな何にしてる?
ステータス画面の説明とWikiの説明が違うんだけど・・・・

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 12:04:01 ID:NXtl9jBo0
>>141
それもそうだな・・・w
まぁ目指す所は>>139だぜ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 12:12:51 ID:RXfGeegn0
日本語WikiのMod説明はいろいろと違ってますな。
多分Spikeが仕様変更なんてしないだろうから、一番信頼のおける説明は英語版Wikiと思ってる。

フレイムスロウは
・ ダメージUp (50%上昇)
・ 相手のHP次第で(25%+α)ダメージが2倍になる
装備でも2倍ダメージの効果を付けることを考えると、安定してダメージUPの方が良さそうに思える


ビルドの話とかしたらもっとこのスレ盛り上がるかな? 盛り上がるほど人が居ないかもだけど

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 13:18:55 ID:epQZzVzO0
>>130
㌧㌧、となると俺のビルドも色々考え直しだー

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 13:21:35 ID:g1vCYW1B0
誰かアラートのシルバーMODで「修理」取った人居ない?
俺は修理取ったんだけど、現在CALv67ぐらいでリジェネ効果が凄い。
5秒もかからずに体力全快する。

いや、反射すればそもそもダメージ受けないし、
ある程度ルーン突っ込まないと効果が体感できないんだけどさ。
POTの節約にもなるし、プラチナ2章だけどエリートかBOSS以外なら囲まれても平気だよ。

反射ってどのくらい反射すんの?
反射頻度高めなら反射の方がいいのかなぁ。
今のわんちゃんは育て続けるけど、次回の参考のために是非。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 13:34:53 ID:epQZzVzO0
73.1でキャラステータス詳細部分では物理65%反射とは書いてある
けども魔法反射もとってるけど表示されてないんだよな
魔法反射率=CA反射率のことなのかなー

あーちなみにバフ化してルーンだけで強化だけど
リチャージ+12% ダメージ2116-2866 回避命中共に+385.5
バフ化してない人と大分差あるんだろか

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 13:36:25 ID:l6+xlQo9P
あースキル選びミスったorz
マウント五台分の金とられようがステータス下がろうが構わないから選び直したい…

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 13:49:46 ID:epQZzVzO0
って表示ダメは装備で変化するっての今気がついたorz

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 13:56:09 ID:Clo9/g6f0
コボルト酋長と錆のクエスト受けて、「コボルト40匹倒せ」を達成しないまま酋長を倒し、
残った周りのコボルト狩って40匹に到達したらまた酋長出てきて美味しかったんだけど、
その後何度か試しても酋長1匹しか出てこない。
なんかやり方あるのかな?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 14:06:27 ID:RXfGeegn0
修理とってないけど、その回復力も確かに魅力あるなぁ…。
数値上はCA67だと、基本値170、戦術の知識がのるから5-600/秒回復するのか。
プラチナは7章から一気に攻撃が痛くなるので、頑張るんだ!。

あと英語版のWikiを中心に確認してるんだが、アンタッチャブルフォースの遠隔反射(日本語名失念、英語名Crumble)、
英語情報だと「projectiles」と「ranged attack」辺りが説明文も含めていまいちはっきりしない。
投射系(CAも含む)全般を含みそうな気もするんだが、実際取った人の使用感を教えてほしい

ちなみに日本語Wikiの説明文はさらに良く分からない

153 名前:147[sage]:2010/03/03(水) 14:38:23 ID:g1vCYW1B0
反射50%超えるのか~。
魔法反射はCA反射ってことだと理解してたけど違うのかな?
次のわんちゃんは3色反射のリフレク犬にしようかな。
どうもありがとう。

話は変わって、みんな防御力ってどのくらい?

自分は今Lv69で合計4,738。
内訳:物理 2049 魔法 530 炎 850 毒 648 氷 661
防具の知識 48 属性耐性 20 呪文耐性 5 反射神経 5
ALLスキル +20 防御力 +72.2%

こんな感じです。
もちろん装備で差が出てくるのは承知してる。
スロットに入れてる「研磨」を「焼き入れ」にした方がいいのかな。
バトルオーラで命中上がるしなぁ…… でも、ダメージUPも捨てがたい。
プラチナで敵の攻撃が痛いんだよ。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 15:23:06 ID:lDY4HIbr0
スパイクのMODでノックバックを取ろうかどうか迷ってるんだけど、
そもそもノックバックさせたらトゲの二段目以降がスカる可能性があるんだよね?
Jabを取らない前提の人用なのかしら>ノックバック

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 15:30:51 ID:epQZzVzO0
育ってくるとノックバックイラネーなとは思う
レベル差30とかになるとノックバックは必要だと感じるけど

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 15:33:32 ID:RXfGeegn0
殴り合いで十分やっていけるならノックバックは面倒になるかな。
でも相手の攻撃が止まるから、利点はそれなりにあるとは思うけどね。

Jab取ってCA伸ばしたら、しばらくビシビシ出るし範囲もそこそこあるのでまた当たるんじゃないかなぁ

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 15:41:44 ID:lDY4HIbr0
>>155
>>156
なるほどねー
ノックバックって言ってる以上、敵を突き返す必要性が俺のプレイスタイルにあるかどうかだよねぇ
あーでも群がった敵をバコンと弾くのは見た目がよさそうだな
気持ち良いだろうね

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 15:42:38 ID:Clo9/g6f0
テク犬だけど、ノックバックあるからやっていけてるし、ノックバックのせいでジョルト使えないし、
どっち取っても失敗ってことは無いと思う。
まぁテクだとゴムボールあるからノックバックのが有効かもしれんけど。

ところでwikiに「CALV42+Jabで計5回」ってあるけど、音だけ5回で実際は4回しか出てないよね?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 15:47:33 ID:RXfGeegn0
Jabを取ると追加攻撃が圧制して、CAレベルが1-15なら2Waveになる
16以上だと+2回になって3Wave
42以上だと+3回で4Wave
以降20Lv上げるごとに+1回…らしいので4回攻撃が正しそうですね

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 15:59:31 ID:Mk56ipOg0
戦術の知識ってEシールドの防御ダメとかにも加算されるのかな?
例外有りと書いてあるからどうなのかわからん。加算されるなら
ガーディアンだけ取るのでは・・・になりそうな悪寒が


161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 16:04:21 ID:lDY4HIbr0
米Wikiには関係あるって書いてるけど

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 16:07:43 ID:RXfGeegn0
基本的に~の知識で該当するアスペクトの効果は伸びると思っていいはず。
2重には伸びない(戦術の知識で伸びた値を元に出されるダメージとか変換とか)
%効果のModには影響しないとかあるけど

シールドのmodにより発生するダメージや、戦闘中も回復の効果は戦術の知識で伸びるね。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 16:11:26 ID:Clo9/g6f0
>>159
あれ?4回で良かったのか。
音は5回だから何かの不具合かと思ってたよw

>>160
戦術無し:ダメ199、効率3221、吸収16
戦術131:ダメ345、効率3221、吸収52
実際の被ダメはコボルトに殴られて来たけど差がわからんかったw

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 16:16:05 ID:Mk56ipOg0
>>161,>>162,>>163
ああ関係無さそうな説明文っぽいから無いのかと思ったら関係あるのか、ありがとう
これで心おきなくアンタッチャブルの方に専念できる。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 16:53:03 ID:EwFNL3ZZ0
最近犬始めたが何この弱さ
逆にテンション上がってきたわ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:15:56 ID:g1vCYW1B0
みんな犬よえーよえー言うけど、そんなに弱くないと思うんだが。
まぁ、ネタってことでいいんだろうな。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/03(水) 17:22:02 ID:YyEk/IlE0
先人達にお聞きしたいんだけど、ガーディアンのスキルのエクステを主に使っていこうと思うんだけどほかに、それだったら~も併用したほうがいいとかありませんかね?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:27:08 ID:RXfGeegn0
>>166
「他種族と比較すると」弱い面はあると思う。最強厨視点からは弱さしか評価されないんだろうね。
2刀流や盾持てないとか、魔法専門ならハイエルフが圧倒的に楽だとか。

まあ確かに同じくらいの装備とスキルの振り方でSWと犬を上げると結構、いやかなり違うなあという印象。
でもだからといって特徴がないわけでも楽しみが無いわけでもない。


169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:35:42 ID:Clo9/g6f0
シルバーで始めるといきなり死ねるあたりが弱いって評価になるんじゃないか?w

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:42:57 ID:yuvcgID70
すまんjabってなんなんだ・・・?

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:43:52 ID:ISL0hTW40
もうすぐプラチナに突入するけど、一体いつ強くなるんだ
わかっちゃいるんだけど、どうしてもモーション中に連打しちゃって筋肉痛になる

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:50:16 ID:g1vCYW1B0
>>167
ってことは近接戦闘犬だね?
だったら迷わずコンバットアラートをバフ化する。←コレは必須
属性耐性が高い敵用にウィークポイントブロー。
一般スキルの「鍛冶・交渉・第六感」の3つが取得できるから、
自分のプレイスタイルに合わせてどれか一つでも取っておくのをオススメ。
その他はwikiやこのスレを読んで自分好みにキャラメイク!!

>>168-169
確かにSWなんかの特化型キャラと比べたら劣るね。
制約が多いのもわかる。
シルバーでいきなり死ぬっても、
最初から覚えてるミューテーション使いながら慎重にやればそうそう死なないけどねぇ。
キャンペーン始める前にフリーワールドの始まりの島でCAだけ覚えちゃうとかさ。

いや、別に弱いと言われることに文句が言いたいんじゃないんだ。
単純な疑問だったんだ。だから >>165さんを責めたい訳でもないんだ。
変な話してすまなかった。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:54:51 ID:hVCFHJ5C0
>>151
40匹倒す前に酋長湧いてたのか?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:57:28 ID:g1vCYW1B0
>>170
デッドリースパイクのゴールドMODです。
デッドリースパイクのCAが複数回攻撃になります。
wiki参照。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 17:58:17 ID:RXfGeegn0
デッドリースパイク(Deadly Spears)の3段階目のModのおそらく連続攻撃とかそんな感じのもの。
画面が確認できる環境に今居ないのでわからんので英語版のJabで会話しててすまない。

>>167
おおよそは>>172の通り。攻撃面ではどれも一長一短なのでいろいろ使ってみよう。
ただ一般スキルの中で、初めて取るのは交渉がいいんだけど、セカンダリ扱いで最初取ることができない。
(ので、まず第六感などに5pts振ってからその次に取ることになる)


176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:02:17 ID:X4gXTENr0
ニオブ行けばスパイクのノックバックの重要性がわかる
殆ど回避や反射できるならいらないと思うけど

ニオブはエリートのHPと攻撃力が異常だから
攻撃貰うと一瞬でぶち抜かれて昇天するよ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:10:25 ID:Clo9/g6f0
>>173
錆でも酋長出てくるよ。
酋長ダブルヘッダーでワンコ始まったと思ったんだけどねぇw

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:11:50 ID:kT9g1cdo0
アルキメデスビームはルーン食わせたほうがいいのかどうか迷う。
先輩犬さんたち、アドバイスくれー。
リチャージも気にしたほうがいいの? 何秒ぐらいが目安?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:16:35 ID:Mk56ipOg0
>>178
アルキメデスは制限されないlvまで上げてるな~まぁ連射か威力か好みだと思うよ
極振りなら大体のエリートは落ちてくれるしジョルトと併用でボスも落とせる、
ちなみにリチャ11秒くらい、火炎放射も同じリチャ時間になる。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:17:49 ID:Xvg8Ux/p0
え、E-シールドに戦術加算されるの?
そうなるとWikiのテク犬は修正必要だね

テク犬の場合は
Eシールドのための戦術併用で
知性依存のデッドリースパイクが急浮上かな?
むしろ近接犬よりスパイクを上手く使えるようになるかも

近接武器は杖を使うけど
むしろメイン兵装は知性依存+戦術を載せるロックバスターになる

んでCAはデッドリースパイクとテクニカルアーム併用で交互にCA連打

うわ…夢がひろがりんぐwwwwww

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:28:00 ID:RXfGeegn0
戦術は加算されるんだけど、それによるシールドへの影響は微々たるものじゃないかなぁ。
ただ、テク犬やエネ犬との相性はスパイクも含めて考えるとイイね

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:42:18 ID:ISL0hTW40
ルーン喰わせていいのか 道理でうちのワンコ弱いわけだ
スパイクにぶっこんでたのをビームにまわして方向修正するかな

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:45:42 ID:epQZzVzO0
しかしそのニオブもこちらのレベルが上がってくるとHPが高くなって死ぬ危険性も少なくなってきて
シールドの反射で意外と耐えれるようにってくるからガッツリ削れる方が安心なんだよね
エリート系だとノックバックしない場合多くてボスみたいにガリガリ削れるのは魅力的
まぁ俺のテクニカルワンコだとノックバックはあんまり必要なくなってきた感じ
とりあえずニオブは敵HPが高くて防御ステも必要だが火力たんなくてつれーっすw

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:58:06 ID:8hwtmW7S0
CAリチャージ短縮集中のビルドでCAにルーンくわせまくりが楽しいw
特にディスチャージ様一発撃つだけで画面にみえようがみえなかろうが4体くらいまで瞬時にたおすw
装備強化はリチャージ短縮のみで気力全振り
ディスチャージはステータスだと知性であがるんだけど、物理攻撃うp装備でダメージも伸びる
ともかく楽だw

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 18:59:56 ID:FNLSRnz5P
コンボの最後にエクステンション入れても触手生えなくて通常攻撃回数増加もないんだな…

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 19:08:59 ID:5+nnFEYo0
戦闘技術をとったはいいけど近接犬だとコンボの使い道が無い
リチャージとダメージうpも実感無いとかなりの地雷踏んだ予感がしてならない
作り直すか……?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 19:17:58 ID:1flgts840
>>186
デッドリーで弾いて
ブローで殴って
ジョルトで一匹に吸い付くってのどうよ
デッドリー→ブローが繋がるかは知らないけど

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 19:22:16 ID:nhPpVyAN0
>>187
ジョルト最初にしないと最終的にジョルトは不発するかもな

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 19:25:20 ID:Mk56ipOg0
>>186
なんとその戦闘技術ダメージupが意外に良いらしい例えば+20と書かれてるのは
2.0%ダメupという誤表記らしい、しかもコンボは一つでも組めるのでリチャ時間も減らせる!
まぁ私が試した訳じゃないから本当かどうかわからんけどね

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 19:42:43 ID:5+nnFEYo0
うーん、それ程地雷でもない…のか?>戦闘技術
もうちょっと頑張ってみるかー

話は変わるがスキル欄のごちゃごちゃっぷりが気になってしょうがないのは俺だけだろうか
知識と修練の間に何かが挟まってると見難いしどうも落ち着かない

ソート機能が欲しいわ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 19:45:43 ID:3eJ6h/fD0
ここがザンスカール帝国の犬どもの住処か


マーキングしておくか

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 21:09:18 ID:DirL6NdL0
シールドなし、アラートバフの近接やってる人、敵の攻撃やっぱ痛い?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 22:30:22 ID:Ke5uKEWVO
>>192そんなでもないかんじ

スパイクにルーンくわせまくって
ブリザードで敵周囲に集めまくってからのスパイクが爽快
まじで経験値がwww

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 22:40:29 ID:FNLSRnz5P
デンデンテロレロレロレロレロレロデンデンテロレロレロレロレロレロ
デンデンテロレロレロレロレロレロデンデンテロレロレロレロレロレロ
キンコンキキコンキンキキコンキンコンキキコンキンキキコン
キンコンキキコンキンキキコンキンコンキキコンキンキキコン

犬の曲はなんかやけに耳に残る


195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 23:33:42 ID:ISL0hTW40
もうすぐプラチナだというのに、敵さんの犬リーダーに瞬殺される
あのボルケーノもどきバカにしてたけど強ぇ

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/03(水) 23:35:35 ID:Xvg8Ux/p0
>>194
なんかクイズミリオネアっぽいよね、戦闘音楽

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 00:28:59 ID:n3O2fKs+0
バトルエクステンションが飛び出てるときって通常武器攻撃力あがるの?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 00:40:12 ID:0Owm6NcI0
うほっw ボス戦で詰んでたけど、店売りHP+の腰装備で一気にHPが倍に跳ね上がったw
これで勝てる!

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 03:13:07 ID:hJhQa7zE0
>>183
落ち武者以降のエリートと普通に近接距離でしばきあってんの?
反射あってもたまに一瞬でごっそり持ってかれるから
リスク犯して削り殺してやろうなんて思わないんだが

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 10:22:27 ID:lQCbgQuD0
>>199
落ち武者ってのがよくわからんが
素HP1万越え始めてくると余裕でてくるよ
ニオブラストの洞窟とかにでてくるエイリアンや魚も1:1なら死ぬ危険性ないし
これもまだまだ基礎レベル上げれば余裕になってきそう
シールドキャパシティ2万の吸収率90前後だからいける
でもニオブラスボスをガチで殴り合って死なないで倒せというのはまだまだムリゲ

とうか恐い敵がノックバック効かないってのが多いからあろうが無かろうがってのが本音
それなら雑魚狩りで効率よく敵を倒せる方がレベリングもいいかなと俺は思うね
まぁ好みだが、火力取るならノックバック無し、少しでも安全に倒したいならノックバック

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 10:35:54 ID:lQCbgQuD0
あーあとあれね、デスペナ生存ボーナスしかないから火力優先したくなってきたってのも一つの理由

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 10:57:05 ID:lQCbgQuD0
連レスで申し訳ない
タッチで足止めしてたらノックバックしないのね
エリート相手にタッチ無しプレイをするかどうかもまた選択の余地アリだな
もーよくわからんw

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 11:43:10 ID:aI5oHIg+0
日本語Wikiの内容、特にコンバットアーツ関連がいろいろとおかしいのだが直していいのだろうか。
そもそも需要すらないかもしれないけど、Wiki編集したことないから自信がないぜ。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 13:35:26 ID:3/9bTK8X0
直せと言うか
どうぞお願いします
間違ってたらここなりwikiなり本スレなりで指摘が入って
また別の人が直すし
wikiっていうのはそういう物だと思う

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 14:45:01 ID:aI5oHIg+0
ガーディアンとT-エネルギーを修正して見たので、おかしな点があったら指摘か修正お願いします。
テクノロジーはまだあまり触って無いのと、ざっと見て誤訳ぽいのが無かったので一旦そのままに
T-エネルギー系の日本語名称がわからなかったので、また確認しておきます。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 16:36:12 ID:3/9bTK8X0
超乙!

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 17:59:38 ID:89jMl0RO0
>>205
おつおつ

近接犬を新たに作ろうと思うが、ステは腕力に振るとして
剣と斧どっち使うか迷うぜ・・・
ロード画面の刀犬カコイイけど、剣は二刀セラや殴りエロフで散々使ってるからなぁ


208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 18:15:43 ID:raIOMN2u0
近接犬に飽きたからTエネメインのINT極振り犬作ったんだけれど
オクタゴラムスが削れ切れなくてオワタ
火力無さ杉・・・テクも上げないといけんかの

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 18:21:35 ID:aI5oHIg+0
T-エネルギーは基本ダメージが低いせいかINT振ってもダメージがほとんど伸びない。
削りきれないならルーンを費やす等CAレベルを上げるしかない。あとは戦闘技術かな…
ゴールドならどのボスもまだ削れるとこまでは行くはず。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 18:49:38 ID:hJhQa7zE0
>>202
似たようなステータスだけど雑魚の木人とかでも5k以上出してくるんだが
物理防御ブーストしまくってたりするのかね

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 19:13:47 ID:raIOMN2u0
>>209
そうだよねぇ
それならSTA上げてちょっとでもリチャ削って、その分食わせたほうがいい気がしてきた

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 19:19:47 ID:aKfbZNY20
器用貧乏犬作って銃使いで遊んでいるが、器用貧乏は失敗?活かせるCA
とかあるかいな?

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 19:26:43 ID:lQCbgQuD0
>>210
防御は物理3000の各種属性が2000 回避6000 HP15000だからDEFはかなり低めだとおもう
そりゃ連続でHITで喰らえば死ぬ可能性はでてくるだろうけどそうそう無いから俺はもう気になんない
レベルあげりゃほんと敵との差縮まってHPも高くなるからほんと楽になってくるよ
ノックバックなくても痛い敵だとタッチして一歩下がって遠距離で対応すればいいよねと今日思ったよ

雑魚戦闘もノックバックあるから結構タルイんだよ
ディスチャージのチャージ早くしたところでも単発でディスチャージ連打すると挙動おかしくなるのが一番ストレス溜まるから
ハンドガンもってウィーク→ディスチャージでやることになるのよね
テクニカル犬で知性高めだから杖持ってウィーク→ディスチャージやりたいがノックバックあるとそういうわけにもいかず
操作面からでもノックバックは正直微妙な感じがしてならないっというのが今の俺の犬

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 19:40:49 ID:ONRVgLlQ0
犬のエクステとスパイク、両方ともMOD入れずにCALVだけ上げてるんだけどエクステがCALV1の時2回だったのがCALV14の今で3回攻撃、スパイクもCALV1の時1回しか攻撃しなかったのがCALV43の今で2回攻撃する
攻撃回数はCALV上昇で増える分とMODの選択で増える分って別なのかな?

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 20:22:09 ID:Xs+MA7qZP
器用全振り、アラートバフ、反射神経で、
当たらなければどうということはない犬にしようとしてるんだが、
いざ命中高い敵にあったときが怖いな

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 20:25:10 ID:k1rg3j5vP
>>212
コンバットアラート(回避うp)、速さの知識、反射神経を最高まで上げた回避特化犬とか…

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 20:41:31 ID:ATugbHvY0
Wikiにある近接犬サンプルとほとんど同じように作ったけど、ノックバックはマジでいらなかった
近接犬だとスパイクも優秀なダメージソースだから吹っ飛ばしちゃうとフルヒットしないことが多いし
どっちみちこっちが攻撃するために近づかなきゃならんしで邪魔なだけだった
まああれはスパイクで吹き飛ばして、アンタッチャブルの移動速度減で安全確保ってことなんだろうけど
そんなことする前に殺られる前に殺ったほうがいいと思った
そもそもアンタッチャの移動速度減は全然実感できないし攻撃速度減でスタン+バトルオーラ回避で十分かと

んで情報鵜呑みはよくないと思って新しくテク犬に変えたがこっちはノックバックが便利
こっちはスパイクのダメージに期待はしてないし、ノックバックしたところにビーダマンなり火炎放射なり打てるしね
ジョルトタッチ中にスパイク出しとくと対象はそのままで、他の奴は吹っ飛んでいくからうまく噛み合ってる

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 21:05:55 ID:lQCbgQuD0
まー好みだからなぁそこら辺は
テク犬でもスパイクは火力面でもかなり期待できるからねー
死ににくくなってきたら弾くのが煩わしくなるのはマジヨ

219 名前:151[sage]:2010/03/04(木) 21:23:40 ID:NNBXitb40
需要があるかわからんけど、酋長連戦出来るようになったのでやり方書くね。
1・スロウフォードで酋長クエを受ける。
2・天上の扉近郊で錆クエを受ける。
3・「コボルト40匹倒せ」はガン無視して酋長に直行。道中でオイルストーンを拾っていく。
4・酋長倒したら最後のオイルストーンを拾い、MAP開いてコボルト酋長クエをアクティブに。
5・コボルト40匹を倒すと酋長復ッ活ッ!

酋長クエと一緒に形見の剣や山賊のアジトも受けてOKです。
錆クエはスロウフォードから道沿いに北上して、天上の扉を過ぎてすぐの青い?から受けれます。

余分な手順があると思うけど、この通りにやって今のところ4回全部成功してます。
後で楽しようと道中でコボルト倒していくと復活しなかったり、復活することもあったりでよくわからんw

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 21:31:16 ID:ONRVgLlQ0
デッドリースパイクの2段階目、炎と魔法属性でどっち取ろうか迷ってるんだけど、どっちが耐性持ち多いんかな?


221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 21:39:10 ID:lQCbgQuD0
敵耐性の数は知らんがボルケーノとあわせて使うなら炎なんじゃないかな?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 21:53:37 ID:ONRVgLlQ0
>>221
ふむふむ、なら弱化属性与えずに単独で使うならマジックでもいいって事か~レスありがとです

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 22:02:05 ID:hJhQa7zE0
>>218
死なない為にノックバック取るんだから育ったらそりゃいらないわな

近接反射90%ぐらいにして殴られてきたけど、これば死ぬ気がしない

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 22:04:17 ID:TxHTLvWg0
ノックバックはHC向けっぽいしね

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 22:04:40 ID:/CSXtwrE0
ボルケーノ→デッドリースパイクのあわせ技だけど、
今のところボルケーノ発動&リチャージ遅いであんまり使えない印象。
ルーンとかスキルとかどこまで強化すると実用レベルなんだろう。
あんまりT-エネルギーのスキルとりたくないんだけども。


226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 22:13:57 ID:0V65ufWx0
ボルケーノって、敵を殲滅できるぐらい強くできるのか?

画面いっぱいの攻撃範囲は魅力的だが、遅さとダメの低さに、、

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 22:17:23 ID:TxHTLvWg0
ボルケーノはあくまでトレイン+αの釣りようだからな
全コンバットアーツ+でかって上がっちゃった分で十分のうような気がするけど
トレインして使わないならリチャージ長いから連続して使えないから各個撃破向きではないよね
集めるだけならボルケーノとブリザード交互で使えばいいしね
コンボっていうコンボより、オマケ程度の感覚かとw

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 22:18:29 ID:NNBXitb40
多種族入り乱れて乱闘してるような場所で、「はい注目~」とボルケーノ撃って
近寄ってきたのをデッドリーで仕留めるくらいかな?
どうせ10秒で効果きれるし、コンボとして使うようなもんじゃないよね。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 23:14:44 ID:K6WrqkBO0
>>217
別にあの通りにやらなきゃいかんってわけでもないしね。
正直アンタッチャブルなんか無理に使うよりもシールドつけて
ノックバックなしのデッドリー使ってる方が強いと思う。

でもそんな事わざわざ書かなくてもみんなやるだろ?w

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 23:32:17 ID:U+8bY9Ui0
ボルケーノは釣りとデバフだと思う
あとチャージグリッドの
UnnaturalSelection : 2倍ダメージが発動する敵の体力(50%+CAレベル毎に1%)の付加
をボスで使うとか
http://www.youtube.com/watch?v=p5tyFoCt0uM

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/04(木) 23:44:14 ID:TxHTLvWg0
>>230
交渉と鍛冶上げちゃってるからポイント的に余裕ないけど
今の育ったら作ってみたいなぁー
ついつい交渉、鍛冶、六感上げちまいたくなるけどガチで戦闘特化にすると奥深くていいねー

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 00:16:04 ID:PHp2Os0w0
犬はやっぱり鈍器だよな。
初期装備が鈍器だし「ドカッ!! バキンッ!!」って殴ってる音が手ごたえあって好き。


233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 00:46:36 ID:efvHr6YL0
>>226
ゴールドぐらいまでなら、十分殲滅できる火力にはできる。
火力的にはプラチナもいけそうだが、大量の敵に殴られるとちと弱い。

ゴールド亀島の殲滅が4-5分で1周できるくらい…と言えば伝わるかな?

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 00:50:33 ID:dcaQ7+x00
器用全振りでピストルもって、グリッド>ボルケーノ>スパイクで移動要塞プレイ中。
バフもスタン目的のアンタッチャブル&Tエネルギーシールドで微ダメ。
CAでガリガリ削りつつピストルでスナイプ、チャンプにはウィークポイントやジョルトで攻撃。
スキルはガーディアンの修練、Tエネ修練/知識、テクの知識、戦術、遠距離、防具の知識。
振り方はリチャージ時間の調整を優先しながら全体的に振ってます。

現在Lv37、まだシルバーの一章ですが雑魚殲滅力はなかなかなもんです。
この先いろいろ不安ですが、アレだったらオンで寄生してあげていこうかなと思ってます。


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 01:05:17 ID:wYXG4WF90
三色反射近接犬を作るとしたら、

1ガーディアンの修練
2Tエネルギーの修練
3精神集中
4戦術の知識
5武器スキル
6防具の知識
7エネルギーシールドの知識
8体格強化
9属性耐性
0反射神経

って感じになるのか
六感か交渉どちらかは最低ほしいところだがなー
後、TエネルギーのCAがバフ以外微妙なの揃いなのも辛い

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 01:19:38 ID:PHp2Os0w0
>>235
コンバットアラートは"反撃"であって"反射"じゃないっていう。
近接反射はジョルトタッチのMODだけだった記憶があるので、
結局テクニカルアームも必要になる…
そんな俺の三色反射犬設計図。

ガーディアンの修練 テクニカルアームの修練 テクニカルアームの知識 T-エネルギーの修練 精神集中
戦術の知識 防具の知識

あと3つで悩んでる。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 01:29:43 ID:EB+Kt00u0
犬で三つ迷ったら
鍛冶交渉六感…だとスキル厳しくて交渉死ぬから
鍛冶六感騎乗

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 01:33:46 ID:efvHr6YL0
コンバットアラートの2段階目の反撃は反射でいいよ。
たった今も念のために棒立ちしてみたが反撃ダメージを与えてるし
素手にしてもダメージが変わらんのできっと見間違いでもない

ひととおり日本語名調べたんでWiki修正しようと思ったら、書き換えられなかったよorz
明日直そう…

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 01:40:56 ID:PHp2Os0w0
>>238
なん…… だと……?
じゃ、リメイクしなきゃ……
情報thx!!

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 03:18:17 ID:Uf3qpCa/0
反撃でなく反射だってのがわかりやすいのはネズミだね
放っておくと勝手に毒になる

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 03:29:36 ID:hw6SAZ190
ちきしょぉおおーーー構想立てて育ててみたら何か色々計画と違った
三日かけたけど作り直す

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 08:46:50 ID:fCDCZzZ+0
銃犬育ててLv60でプラチナまできてるんだけど、命中率+%と命中値+はどっちが
効果高いのかな? コンバットアラートは回避+でモディファイしてて命中には振ってないんだけど

それとスパイクの連続突きしてる最中に銃の発砲できるのかな?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 10:01:29 ID:57oUWeHP0
>>242
人による…としか言えないので試してみるのがいいんじゃないかなぁ。

速さの知識や武器スキルのレベル、コンバットアラートのCAレベル次第。
普通は同じLvの装備品なら%上昇の方が伸びが良いことが多いけど、
犬は%ブーストされまくってる事が多いから、案外命中値+で良い感じに伸びるかもしれない

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 10:30:30 ID:xjNVdSxI0
前衛キャラに飽きたらビー球犬お勧め(一発で雑魚倒すまで強化必要
ひたすらリチャージ短縮にポイントを振り、ビー球にルーンつっこむ(3,5秒目安
防具選び・防具強化もリチャージ短縮、武器はティンウォラの呪棍ありゃ完璧
指輪は物理%装備
3段階目まで振ると一発うつだけで経験値が振ってくる
カルナックの地下洞窟なんて進行方向に既に死者累々

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 11:05:39 ID:OkUZCEDM0
ボール威力9000あっても足りないお

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 11:06:04 ID:dcaQ7+x00
>>242
>それとスパイクの連続突きしてる最中に銃の発砲できるのかな?
できるよ。最初のうずくまるモーション終わってから発砲可能。
次のスパイクは発砲しながらだしてます。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 11:19:30 ID:57oUWeHP0
リチャージ次第では次のスパイクも打てたりする。

AoE(T-エネルギー系とスパイク)犬の最後の1枠を、体格強化・戦術の知識・騎乗で悩んでいたんだが
ふと属性攻撃の知識が有効じゃないかと気の迷いが出てきた。。

他種族でもいいので属性攻撃の知識のスキルを運用に乗せた人がもしいれば
使用感や良かった/ダメな点などを教えてくれないだろうか

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 11:39:15 ID:fCDCZzZ+0
レス thx スパイクのリチャージバランスみながらそだてるわ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 13:26:43 ID:dcaQ7+x00
今初めてブライドガーディアンの武器もらったんだけど・・・・

犬じゃ一つも装備できないじゃないかっ!!

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 13:28:34 ID:57oUWeHP0
属性攻撃の知識、セカンダリだ…。儚い夢だった。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 13:31:23 ID:dcaQ7+x00
と思ったらドラムスティックが装備できました。 ワーイ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 13:41:19 ID:U8JeVBopO
>>244
テク犬育成中なんだけど、ピンボール3.5sでいいんだ
1.0sで打ってるんだけど、やっぱり倒し切れないから逃げ打ちする事になるし、
マルチでもないと砲台になんてなれないから威力高める方向のがいいのかな

>>249
ドラムスティック使ってるよ!
まだlv低いから多スロとリチャ減目的で

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 14:28:00 ID:xjNVdSxI0
>>252 人によって装備品やらの環境違うからなんともですが
3,5sもあったらひとつの集団潰して次の集団には余裕もっていけてますね
ただまだゴールド段階なんでなんともかんとも
ゴールドでレベル57 防具、精神、テク修練が57、テク知識17で
ビー球(lv52,8) リチャージ3,5s ダメ2849


254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 14:46:53 ID:57oUWeHP0
魔法系のビルドというかCAはルーンにしろ装備にしろリキャ気にするよりも
まずはダメージ等伸ばしてからの方が良さそうかなと思う。

とはいえルーン喰わせすぎるのもまずいのが難しいところ。
CAの効果はCAのレベル見たままだけど、リチャージ時間は喰わせた分(と装備の半分)
効果が出なくても伸びるからなあ。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 14:52:49 ID:U8JeVBopO
>>253
いや、参考になりました
モーション的にも、も少しリチャ長くてもいけそうなんでちょっとルーン食わせてみます

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 14:52:52 ID:OkUZCEDM0
ニオブのボール70のリチャ1.5sダメージ9000に調整してるが
早い段階で他のアーツでも火力確保しておく方がいいぞ
ボールだけじゃ対応数が少なくて殲滅力が足りないお
火炎放射器か非ノックバックデットリーどっちかでも範囲狩れるようになるのが理想かもなー
そのうちレベル上げにEXP装備も必須になってくるからそこら辺も考慮しとくといいよ
レベル200まで上げないというのなら関係ないけど

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 15:12:08 ID:xjNVdSxI0
>>256 なるほどねー、ニオブはすごそうだ
電撃、針千本もlv42程度だわ
75なったらバフペナ減少で、バフ3つつけれるなーとか75なるのを夢見て精進中

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 15:25:27 ID:xoNHro/90
テクニカルアームのmodでやめとけというのあったら教えてください
育て方にもよるとは思いますが・・・迷いに迷って結局選べません

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 15:52:36 ID:PAK3209k0
凄い鎧出たー!!!(゚∀゚)
プロトタイプLI-189
LV80 銅銀銀
防御806(物理300くらいで他均等)

OPが貴重品+17.2%だけでセット効果が視野範囲+33.4%と貧弱だけど、防御が神すぎる!
あと見た目がロトの鎧みたいw

>>258
ビームのゴールドのバフ無効化
後半きっと雑魚がバフ使ってくると思ったのに、ガルコロでしか役に立たなかった(ノ∀`)

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 16:04:26 ID:xjNVdSxI0
>>259 おめでとう!

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 16:13:55 ID:QPsHw76D0
>>259
エリートって結構バフ使ってくるよね?
そんな強くなるって程でもないから役に立たなかったってことか・・・

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 16:30:50 ID:PAK3209k0
>>260
ありがとう!
これでプラチナクリアに光明が差しました。

>>261
全体強化(?)してくるコボルト→消えない
炎のオーラ纏ってるエリートミニドラゴン→消えない
召喚してくる敵全般→意味ない
ガルガントロボットの無敵化→効かない
ラスボス→通路に誘き出すから意味ない
他になんか居たっけ?
低LVニオブcoopのガルコロ戦でシールド一発削除で周りに喜ばれたのが唯一の手柄

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 16:37:57 ID:QlsGyPoQ0
>>262
そこまで地雷だったのかひでぇw それともレベル上がると消せるようになるんかな

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 16:39:27 ID:QPsHw76D0
>>262
殆ど効かないのか・・・意味ねえええええええ
もしかして、バフ化する前のコンバットアラートみたいな感じで時間式の強化CA扱いで
バフじゃないから効きませんよ、とかそんな感じなのかな。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 17:01:04 ID:7afakdPI0
PvPだと活きる、とか?

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 17:55:19 ID:JmDTqLJ60
ビーム迷ってたから助かるわぁ。
BUFF無効は取らないように気をつける。
報告サンクス。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 18:55:21 ID:+GgN8XKu0
俺もビームはbuff解除にしたな
ラスボス相手だと、何体目か忘れたけど時々水晶の皮膚使ってるっぽくて撃つと消える
でもすぐにかけ直してるくさいから意味無いと思う
被ダメ減がうらやまし過ぎて、やけになりウチの犬はリチャ40秒までルーンブッこんでる

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 19:05:06 ID:/IlV5yZ90
ビームが当たっている間だけ撃ち消せればいい・・・ビームは浪漫であり最大ダメージを叩きだす兵器だ!
とか考えてる人以外は被ダメージ減が堅実だね、エリートが蒸発して逝く姿は楽しいものだ。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 19:05:36 ID:gIoTgklC0
ガーディアン犬で三色反射のためにサブにTエネルギーの修練を伸ばしてるんだが、
チャージグリッドって味方だけじゃなくて自分も回復するんだな

後半もリジェネ代わりとして使うには知識も必要になってくるのかな?
シルバーmodの追い討ち(敵の体力50%で二倍ダメージ)って効果がでかくて強そうだけど、
これってチャージグリッドのダメージのみに適用?

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 20:52:07 ID:xjNVdSxI0
強化も騎乗も装備変更もルーンもぶっこんでないのにリチャが0,5秒伸びてる
なぜだ('A`)

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 20:52:26 ID:EB+Kt00u0
バフ使ったとか?

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 20:53:54 ID:EB+Kt00u0
その前に確認したときのバフが
CA上げる前のバフだったりして
そこからバフかけなおすと
発動中のバフのレベルが現在のレベルになるからリチャ時間が延びる

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 20:58:29 ID:xjNVdSxI0
>>272 バフはかけてないのよね
なぜだろう、強いて気になったのが新しい装備手に入れたんで強化するにはしたのを思い出したんで
で、これが原因かとおもって前の装備に変えても0,5秒伸びたまま
もともと新しい装備の強化も前の装備とリチャ変わらなかったの確認したからだというのに('A`)

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 21:02:05 ID:EB+Kt00u0
なるほど、状況は良くわかった
つまり世界滅亡の予兆ということだな

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 21:03:54 ID:xjNVdSxI0
たぶんそうだなw
そう思って生きていくわ!

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 21:10:35 ID:xjNVdSxI0
先生、連書きして申し訳ない
多分死んだから生存ボーナスきえたのが原因だと自己解決しますた^^

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/05(金) 23:55:57 ID:+GgN8XKu0
本スレで盾スキル上げて物理100%反射できるって話が出てたぜ
これからの時代は盾だな!俺達も流行に乗ってこうぜ!

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 00:00:41 ID:Pq0HVm320
移動速度ってどうやって早くするんだろう

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 00:03:15 ID:+GgN8XKu0
>>278
移動速度UP付き装備を着る
速さの知識取る
マウントに乗る

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 00:15:26 ID:sDjwf7ji0
2nd始めて見覚えの無いアイコンの武器見つけたら両手ハンマーだった。
ひょっとしてワンコだと両手ハンマー出なかったりする?

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 00:24:08 ID:Pq0HVm320
>>279
どうも 速くなる装備があるのか・・

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 01:27:59 ID:7zOolv0A0
>>280
やっぱり今プレイしてるキャラの装備品が出やすいよ

早くモトラッドに乗りたいワン

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 01:45:19 ID:Hcxesn2K0
次のテク犬はアインラッドから降りないザンスカール帝国兵プレイでいくぜ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 02:03:12 ID:sDjwf7ji0
>>282
両手剣や槍は腐るほど出るのに、両手ハンマーだけ出て無い気がしてね。
まぁ文字真っ赤だから気付かなかっただけかもしれんのだけどw

ていうかモトラッドはバイク戦艦な。
アンカリア浄化作戦でも始める気か?w

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 02:37:47 ID:c2HrIZQs0
両手ハンマーはSWの専用装備だからね
基本的には出ないんじゃねえかな

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 03:07:39 ID:mOoTjioQ0
Tエネルギーシールドの数字の意味がよくわからないんだけど
シールド効率ってのがシールドのHPで、吸収ってのが軽減ダメージってこと?
でも吸収の数字は一桁だし違うのかな
理解してる方教えてください

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 03:17:34 ID:hT5x7KTl0
ディスチャージはルーン入れないでテクニカル+か全CA+で伸ばしたほうがいいんじゃね
ダメージアップでも物理アップでも強化できるし

鍛冶でCA+入れないならルーンで調整すればいいけど

ニオブはdmg11kあたりまでくれば余裕になる
リチャージは短くして連射すると挙動がおかしくなって動けなくなる場合があるから
1.1秒ぐらいまでに留めといたほうがいいかも

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 04:04:09 ID:oeIQ9NlL0
英語版Wikiのサイトにはじかれるので細かいことや解決順はわからんけど、
大雑把に言って>>286の認識であっている

・シールド効率(シールドエネルギー)がシールドのHP
・ダメージ吸収率が、食らった総ダメージのうちシールドが吸収してくれるダメージの率
(普通なら、犬のは60%・セラのは50%)
・ダメージ吸収はの数字は多分そこから減るダメージの量。

ダメージ減少の効果とか、あとアイテムでシールドが受けるダメージを減らすのとかあるみたいだけど…忘れたw

>>287
先行してるキャラが居て、かなりアイテムが揃ってないと装備だけで補うのは苦しいかなあ
+20くらいだったらいけるだろうけど、実用上+40くらい行かないと苦しくないかな?
まずはルーンをある程度投入して育てて、気に入ったら本番…は気が長すぎるか

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 04:14:35 ID:IdxXmmOQ0
>>288
とりあえずアイテム他から持ってこずに交渉もつけないでやってるけど
今LV76でダメージ3500のリチャ1.2秒ってとこだな。
プラチナの雑魚で大体2発くらい。
この先も厳しそうだけど頑張ってみる。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 04:27:35 ID:mOoTjioQ0
>>288
なるほど、ダメージ吸収はほとんどオマケみたいなものなのね
軽減率が60%ってのは知らなかったですthx
シルバーmodでダメージ軽減のほう取ったからこれが65+0.1n%になるのか
単純に被ダメが減るのかと思って取ったが、それだったら属性耐性涙目だしそんなわけないわなw
戦闘中シールドリチャージのほうが良かった気がしてきた・・・

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 04:36:26 ID:hT5x7KTl0
>>288
交渉とってないと厳しいかもね
武具で元からCA+付いてるの使うとか
lv100ちょいのウィンウォラの呪棍?は全CA+21ついて
リチャージ-とCA速度アップも付いてるから使える

>>289
見なかったことにするか作り直すか

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 04:38:46 ID:oeIQ9NlL0
シルバーのModはダメージ吸収率を上げるわけではないので
「 た ぶ ん 」属性防御の効果みたいな他のダメージ減少と同じだと思う

シールドに振り分けられるダメージが変わるのは「シールドの吸収率」とかそんな表現だったと
思うけど、Spikeの訳語はきっちりは統一されてないので日本語だとわけわからない

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 10:11:01 ID:7zOolv0A0
>>284
アインラッドでしたか、お恥ずかしい・・・
いっぺんバイク戦艦に轢かれてきます(´ω)

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 11:06:03 ID:aEkXkw/Z0
ひきこもりSWってcoop時のみ、ラスボスに気付かれるのなw
ひきこもりになってから初めて死の恐怖を味わったぜ・・・


295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 11:10:33 ID:V6xPz/sN0
>>294
気付かれるんじゃなくて
多分相方狙いの範囲(or全体)攻撃じゃね?

後スレ違いな

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 13:06:32 ID:V6xPz/sN0
ジョルト入れるなら体格振った方が良いかな?

回復が固定で%だから
元のHPが高ければ高いほうが回復量増えるってことだよね?

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 13:42:16 ID:Fa6kF/h+0
シールドとらないならそれも面白いんじゃない?
シールド取得するのであれば1発即死さえなければ余裕だから体格は必要なし

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 14:19:56 ID:bwFlSdkdO
バトルエクステンクションの2回攻撃2個とも取った人いる?
効果あるのかな

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 14:48:43 ID:5f1XHhNs0
完璧を追求する過程を楽しめればいいが
完璧主義者は適当に遊ぶことを心掛けないと病になるそんなゲームです
何をいっ(ry

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 15:34:45 ID:Lq0ExDku0
うーむ雑魚処理速度用にスパイクを復讐焼き払い連続突きにしたけど
燃えた奴が逃げて離れてっちゃうな、仕留め損なうとめんどい・・

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 15:37:13 ID:Fa6kF/h+0
逃げる効果って炎ダメだったのか
あれめんどいよね

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 16:05:39 ID:Lq0ExDku0
仕留め損なった奴のHPが僅かならほっといても削ってくれるから
どっちともいえないかー、狩る雑魚違うのにしてみよう

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 18:41:20 ID:jcwrtEXu0
近接犬で今かなり極振り状態なんだけど
交渉、第六感あたりって取得だけして+のレリックとかであげてるだけでも
十分効果あるの?
それともポイントかなりそっちに割かないとほぼ意味なし?詰むのが怖くて冒険できん・・・
そこらへんのサジ加減がわからないんだけど・・・

>>298
正直検証してない
というのは結局通常攻撃をメインにするために2回攻撃を取ってるので
2回攻撃を2回とってもあんま意味ないとか言われても結局そっち取るでしょ?
バトルエクステンション自体を使うことは基本まずないわけだから(リチャージ中は2回攻撃出ないため)

説明下手で長尺ごめん

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 20:18:44 ID:2lk3xRXx0
デッドリースパイクって、リチャージ縮めても連続突き中は再発動しないですか?
2回突きなら、技が終わる3秒後半辺りで調整しておけばよいのかな

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 20:30:20 ID:qF5L6bbU0
プラチナ1章サブクエのミイラ将軍の途中クエで砂漠にでて
すぐそばにある町で交渉スキル12+レリックブースト43のキャラで全スキル+10の首輪がとれて
さらにエリート虫からセット装備がでて調子にのってたら
ミイラ弓使いから一発1500とかもらってすぐ死んでセーブしてなかったオレは
今賢者タイム

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 21:32:01 ID:LIrGtE5D0
ゴールドクリアまではCAレベル1だったせいかボス戦きつかったけど
プラチナに入って全CA+装備して上げたら
ボス戦連射ボタンホールド状態にしながら漫画読んでれば余裕で勝てるようになった

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 21:49:32 ID:V6xPz/sN0
>>303
第六感は振れば振った分だけ効果が出る
後はリングの貴重品+効果が有効になるんでスキル1でも
効果を引き出しやすい

交渉は現在のレベルとの比較になる
概ね現在レベルより高くなれば大きな効果が出てくる
だから交渉はちゃんと振っておかないと効果が弱くなる

ただし効果が弱いと言っても交渉無しより遥かに商品のラインナップが良くなる

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 22:08:23 ID:Pfo/N0pg0
>>305
いいもんでた瞬間セーブする癖つけようぜ
しかしそれはしばらく放心するかも・・・

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 22:08:28 ID:oeIQ9NlL0
バトルエクステンションは
・ CAを使うと3回攻撃 (2回攻撃をとると、ここで攻撃回数が増える)
・ その後通常攻撃が2回攻撃になる (武器スキルやアイテム次第で2-4回攻撃になる)
・ 他のCAを出すと、上の効果が切れる

こうなってると思う。バトルエクステンション自体は使用頻度低めになると思うから
基本的には何をとってもあまり大差ないから好みじゃないかなあ。

>>303
よほど極端なことをやらない限り詰むまでは行かないと思うから
サジ加減は料理しながら自分の好みに合わせていけばいいんじゃないかな

>>304
リチャージ縮めれば、途中で出てダブるような感じになる。
重ねまくるとどうなるかはわからないけど…

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 22:14:48 ID:2lk3xRXx0
>>309
有り難う御座います、すごい助かりました
3匹作り直してるけど一度もそこまで短くした事なかったので
今後の方向を決めかねてました

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 23:35:48 ID:AlpaBhi+0
触手さえ生やせればバトルエクステンションの舞い自体はいらない気がしてきた
むしろ通常攻撃の方が敵が早く死んでいく……

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 00:12:38 ID:WSeSWM1D0
T-エネルギー犬二オブ到達記念カキコ

ネタビルドのつもりで作ってがんばろうと思ったが、装備が揃っていくに従い相当強くなった。
雑魚の殲滅力は最高かもしらん。しっかりレベル上げて交渉使って店周りしたが96Lvで35時間だし
オフ専だが今でも1時間で3-4レベル稼げる。

雑魚は3-5発(秒)、エリートは種族によってはサクっとは倒せないがトゲトゲも使うので苦にはならない。
流れに乗ってくるとかなり爽快なので、興味のある人は試してみて

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 00:56:10 ID:X+dWfkwz0
そこまで上げるのが辛そう
てか50くらいまで、プラチナ入れるくらいまでがきつそうで手出せない

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 01:47:54 ID:WSeSWM1D0
序盤は確かにつらい、というかCAレベル低いとダメージ源にもならないし
防具の知識も早めに取らないと、リチャージペナルティで何もできない。
でもルーンをちゃんと入れていけば(装備に埋め込みでもいいけど)結構行ける。

一番つらい時期はゴールド終盤だったかなあ…ボス戦での防御力が整うまでは苦しい


かなり資産たまったので交渉はずして第六感に集中してルーンも投入しないバージョンもこれから育ててみる

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 02:59:06 ID:ojlggEeN0
ウィーク、スパイク、チャージグリッドでずっと進めててルーンだぶついてきたから
今まで使ってなかったボルケーノにつっこんで使ってみたら気持ちよすぎてわらた

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 03:22:26 ID:TAYfLBwU0
>>307
>>309
ありがとうございます!めっちゃわかりやすい

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 04:52:26 ID:KcIRBSKc0
極バフエクステ犬の使い方やっと理解したわ
触手だけ生やして、後はエクステじゃなく武器ボタンで殴るんだな

あまりに地味すぎるが確かに強い
スパイクやらエクステの舞やらはルーン食わせまくって必殺技にするか

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 05:20:07 ID:Ovq+obRR0
とりあえずシールド張っておけば安泰だな、犬は

案外初心者向きかも

ただ、コンテニューとかでシールド張り忘れてると即死だが

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 06:10:28 ID:XwjR8HrY0
>>317
ヒット毎にリチャージのヤツをつければいいとおもう
色んなビルドやったけど素でルーン食わせていけるビルドはお手軽でつおいよね
ルーンを拾う楽しみも増えるからレベル上げも少し楽しく

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 07:21:19 ID:IHPfoED3O
しかし武器に依存しないスパイクにはヒット毎リチャージは乗らないので要注意。知らないでアホみたいに上げすぎた俺涙目

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 08:46:22 ID:seZYxeYS0
>・ その後通常攻撃が2回攻撃になる (武器スキルやアイテム次第で2-4回攻撃になる)
武器スキルのマスター効果で2回攻撃+触手はわかるんだけど
アイテム次第でさらに+1ってのは何の効果なんだろう??

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 09:36:13 ID:ynXyPVLR0
フレイムスロウの3段目のMODバーンアウトにしたんだがなんか間違えた気がする
素直に過熱にしておけばよかったかも・・・
バーンアウトにして後悔してない人いる?

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 09:39:16 ID:ZrUTUFU30
そもそもフレイムスロウに貴重なMod割いた事に後悔してる
次のポイント遠すぎるぜ・・・

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 10:28:23 ID:WDIIBudk0
バーンアウトってやっぱりフレイムスロウにのみ効果乗るんだろうな
だとしたら他の2倍ダメージと別計算になって4倍ダメージになったりしないかな

実際の所鍛えてみないとわからないけど
ぜひフレイムスロウ最強説が出回るくらい使い込んで欲しい

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 10:35:09 ID:SEhYVKTk0
ディスチャージの威力が低すぎて弱いからフレイムスロウは結構主力だわ
てかディスチャージのゴールドmodは氷追加のほうがよかった
リチャージ33%減てすごいように思えるけど実際の数字で考えるとたいしたことないし
検証したわけじゃないけど同じリチャージ時間で威力25%増加に追いつけるとは思えない

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 10:44:38 ID:Ovq+obRR0
テク犬の場合、真っ先に優先すべきはジョルト
これを二段階まで上げること
次に優先すべきはディスチャージ、これも二段階まで

後は自由
三段階目取っても良いし、アルキメデスやフレイム上げても良い

対集団はディスチャージ、ジョルト、フレイムの使い分け
敵集団の攻撃力に応じて
ディスチャージ<ジョルト<フレイムと使用する

ディスチャージは、格下相手に強い
立ち止まって攻撃に耐えながら連射で殲滅
引き撃ち、逃げ撃ちでも使用できるけど、命中率が悪い

ジョルトはディスチャージでは耐え切れない敵に
敵集団にタコ殴りになりながら連打して
反射しつつモリモリ回復して殲滅する

フレイムは引き撃ち、逃げ撃ちでは効果が高い
敵の攻撃力が高すぎてジョルトの回復力を超えちゃうときに使う

>>321
追加攻撃の確率って効果あるよ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 11:23:14 ID:OaMV+LFXi
>>312
ステはINT極ふり?
なんかINT上げてもあんまりダメ変わらない気がして
まだシルバーだけど

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 12:06:31 ID:dFEC7h1TO
遠距離犬は知力極振りよりも気力極振りでそのぶんCAレベル上げたほうが強くなりそうな気がするんだがどうなんだろうな
同じCA中心キャラのハイエルフはレベル50まで気力で以降知力って意見があるようだけど

まあ計算とかしたわけじゃないんだけど、自分も知力振りでダメージあんま伸びてない気がしてる

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 12:11:21 ID:i4D3YXpA0
わあぁっ、テク犬ジョルト三段階目悩むなぁ・・・

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 12:20:49 ID:XwjR8HrY0
俺は攻撃力にしたよ
ニオブでも装備整うと攻撃力の方が欲しくなる
後2段階目も長い目でみるとエネルギー吸収(Voltage)の方がいいかもね
ポーションとか腐るほど余ってくるから手動回復の方がいいかも
ボス戦でジワ回復なんていらないし、雑魚戦でもポーション節約したところで嬉しくないしなー
もうストロングポーション1万超えそうだお

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 12:54:59 ID:ynXyPVLR0
ホワイトグリフォン相手にバーンアウトの効果を試してきた
今一ダメージが安定しなかったけど、武器とかの2倍と合わせて4倍ってことはなさそう
それと、バーンアウトが発動するのはもちろんフレイムスロウにのみ

>>329
シェルターおすすめ
ダメ反射、体力回復と合わせるとポーションいらず
ジョルト+デッドリースパイクはまさにコンボ

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/07(日) 13:29:14 ID:V10vUVWQ0
アルキメデスビームのシルバーmodはどっちがお勧めですか?

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 13:29:38 ID:cjQOyDD80
ディスチャージのノックバックとった人いますか?
敵の接近を防いで一方的に攻めたり、仲間が囲まれているのを
救出したりと妄想してますが如何でしょう?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 13:35:08 ID:ho0ZMHSW0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9942235

犬のジョルトタッチはニオブのラストも完封できるまでになるから強い
テクニカルアーム犬は雑魚はディスチャージで一掃、ボスはジョルトタッチで完封できるから最終的には強くなる

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 14:05:54 ID:+vGPysOY0
テク犬が今後目指すべき場所は
火炎放射で汚物まとめ狩り
ビームでボスを秒殺
ということだな

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 14:20:45 ID:izX0hirz0
アラームとかシールドのModの反射効果って、
~%の確率で反射?
それとも、ダメージの~%を反射してる?

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 16:05:35 ID:WSeSWM1D0
>>321
すまん、書き方が悪かった。
武器スキルとか、アイテムの効果で2回攻撃の確率+X%があるので、それが発動すれば
3回とか4回攻撃になるようだ。

>>327
試行中なのでステは一切振っていない。今140点くらい余った状態。
でも知力に全振りしても1000ダメが1060になるくらいなので微妙すぎて悩む。
ルーンつぎ込むなら気力振りがいいのかもしれない。
体力も1点につき11HPくらい伸びるので悪くないなと思ってる

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 16:17:42 ID:D718AVu30
高レベルのティンウォラの呪棍がでない;

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 16:23:00 ID:XwjR8HrY0
武器探しはオーク洞窟マジオススメ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 16:33:55 ID:SOuGaOj+0
リチャージ捨てた必殺技CA育てるのにルーン入れまくってるけど
思ったより攻撃力が伸びていかなくて、リチャージ時間増やす方が楽しくなってきた

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 16:52:50 ID:hHSSVkzP0
うちの近接犬の必殺ビームはリチャージ60秒越えた
それでも通常バスター連射する方が強い完全ネタ兵器

ただのコボルトですらたまに削りきれないってどうなのよ

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 17:06:28 ID:D718AVu30
そこで装備品強化でリチャ短縮ですよ

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 17:40:01 ID:izX0hirz0
テクニカル犬育ててる人、
コンバットアラートMODはどんな感じに強化してる?

武器使わないからブロンズでは命中取らない方がいいのかな?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 17:58:25 ID:/Jtous7i0
>>343
回避-反射-バフが鉄板じゃね?
俺は命中回復取ってもの凄い後悔中。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 18:21:02 ID:qrMpcSb70
アラート使ってないテク犬飼ってるが
使うなら俺も回避だな

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 18:45:13 ID:SOuGaOj+0
自分の使い方的に命中はあまりメリットないなと回避とった
シルバーは回避特化型じゃないのと、うっかりさんでお亡くなりになるの多いのと
自分の運用的に反撃シーン少ない気がして修理を
後悔は少ししかしていない

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 19:00:31 ID:WSeSWM1D0
テク犬では無いが、殴られまくることが前提なんで回避-反射。
あまり殴られない戦い方なら修理も結構いいと思う。
戦術の知識がのるんだっけな…取らないならちょっと効果薄いかもしれない


348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 20:18:31 ID:hHSSVkzP0
テク犬なら回避だろうな
俺は近接犬だから命中-反射にしたなあ

食らっても反射で殲滅力上がりそうだし


349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 20:32:06 ID:f/vUaHH20
近接犬の命中・修理で現在プラチナの俺が通りますよ。
俺は全然後悔してないよ。
もちろん攻撃ガンガン食らうけど、エリートやBOSS以外なら結構平気よ。
こっちの攻撃もガンガン当たるから、それこそドッグファイトで面白い。
このゲームって、例え一般スキル全取りでも、
主要のスキル(武器スキル・防具の知識等)取ってちゃんと振っておけばなんとかなる気がするよ。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 20:36:19 ID:b5x4T4qL0
>>344-348

ありがとう。
プラチナ入ったのでアラート導入しようと
回避、命中の両方試してみたんだけど、
いまいち効果の違いがわからなくて。

参考になりました。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 20:42:34 ID:D718AVu30
XTMシリーズの胴の防御力ぱねぇw
ただ同シリーズの脚と併せて装備すると見た目ゴールドセインt

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 21:24:35 ID:4h2KN3Jk0
スパイクはともかくブローのCALVは1のままがいいみたいだねぇ
ブローのCALVを上げてリチャージが1秒から2秒になるくらいならアラートとシールドのCALV上げてブローが2秒になる方が攻撃面も防御面も上がるし遥かに良かった・・・
10まで振っちゃったけどこれ以上はもうやめておこう・・・

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 21:43:10 ID:DEpa731T0
セカンドでlv30近くまでテク犬育てたがINT振ってもまったく攻撃力上がらんし
1stが氷エルフのせいか殲滅力不足をありありと感じる・・・
本当に強くなるのだろうか、これ
それともINT極ってあんまりメリットないのかね、気力にも振ったほうがいいかな

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 21:51:35 ID:hHSSVkzP0
犬でユニークマウント召喚するとかなり遠くに出現してしまうのは実はバグというか設定ミスなんじゃなかろうか

何度呼んでも他のキャラのマウントみたいに寄ってこないから腹立つし、
崖下とか行けない所に出現したらミニマップに映らない場所までいって呼び出さないといけないし、
犬のユニークマウントは全キャラ中最悪だと思うわ

キャラ性能もアレなのに色々冷遇されすぎだろちくしょうorz

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 21:59:19 ID:CC7CQWvE0
変形するじゃないか

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 22:02:27 ID:KC4oeyZW0
何回呼んでも走って駆け寄ってこないよなマウント
駆け寄ってきたらきたで怖いがw

話し変わるが誰かディスチャージのゴールドどっちがいいか教えて

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 22:04:10 ID:4jj+osJk0
寄ってくるから気にならないだけで他キャラのも遠くに出るよ。
それに素敵性能は全キャラ中最高だろ?

でも羽が邪魔でなかなか乗り込めないのは腹が立つな

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 22:12:51 ID:f/vUaHH20
そんなこんなも全部ひっくるめて愛嬌があってテンプル犬が好き。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 22:31:42 ID:keLP6XI40
ユニークマウントって壊れたりする?
取ったはいいけど壊れたら何体かまでしか買い換えられないとかありそうで怖くて乗れない

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 22:42:06 ID:WSeSWM1D0
>>353
INT振るよりは気力のほうがいいかもしれない。特に初犬であればなおさら。
大体、レベルの半分くらいのCAレベルが威力的には欲しいとこかな。
全スキルを確保しつつ、そのくらいのCAレベルを保てれば快適に進めれるくらいになるかな…

>>359
乗ってるときに死ぬダメージを受けたときに、代わりに壊れて助けてくれる。
1ゲーム中に各種1台で補充されないけど、ゲーム作り変えたら買えると思う

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 23:27:57 ID:4wucyE1N0
交渉鍛冶六感ガーディアン修練だけにポイントふってる
筋力特化の犬なんですが、ガルコロッサスとかいう岩のボスに
一撃でのされます・・・

難易度プラチナのレベル55でスキル
ガーディアン修練、交渉鍛冶六感、武器戦術速さ、防具属性耐性
なんですが、どういう装備とかしたら勝てますか?

まじで詰んでます・・・

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 23:31:15 ID:X+dWfkwz0
体格無しで反射も無しか、全スキルと折り合いつけてHPブーストアクセなりつけないときついかも
火力はありそうだし、邪魔にはならんだろうから
マルチで人待ちってのも一つの手だよ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 23:41:34 ID:WSeSWM1D0
>>361
ガルコロッサスに勝つためだけならいろいろ手はあると思うけど、そのまま進むとボスのたびに、
それどころか恐らく終盤には雑魚にすら勝てなくなると思う。

最低でも65に上げて防御系のスキルを取るとか、どうせいつかは上げるんだし75に上げてから
進むほうがいいんじゃないかな。


364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 23:43:28 ID:D718AVu30
犬ちゃん的に属性耐性とエネルギーシールドの知識どっちがお得なんでしょう
遠隔ぺちぺちワンコなんですけども

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 23:57:56 ID:WSeSWM1D0
>>314で作った犬があと1時間ほどで75まで行きそうだ。
いろいろと検証予定なので、スキル3枠・180ポイント、能力値も全部余らせたまま行けそう。
何か調べておいた方が役に立ちそうなことはあるかな?

この週末どっぷりと犬育成にハマってしまったなあ…

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 00:06:57 ID:eNpl7uSN0
>>364
個人的には属性耐性の方が若干有用と思ってるけど、遠隔なら集中砲火くらいにくいから
エネルギーシールドの知識方がいいかもしれない。それくらい微妙な気がする

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/08(月) 00:11:50 ID:rX6zG53t0
装備効果で、〔シールドリチャージ〕というのが出たんですが、これはT-エネルギーシールドと何か関係あるんでしょうか?
何の効果か良くわからないんで・・・・・・・

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 00:20:05 ID:CNfhccKi0
>>360
サンクス
怖いから出来るだけ安全な所で使うことにするよ

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 00:26:32 ID:CqTLbMXS0
出るいいスキルのついた武器の8割が槍でござる

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 01:23:29 ID:nv/eEvy70
両手武器はop性能高めだからね

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 01:25:08 ID:LkHoRCCu0
>>365
知力極と気力極でリチャージを同じくらいに調整したときどっちが強いかは知りたいな

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 01:37:35 ID:HsvaH3mwi
>>365
とりあえず
今の状態のビルドを知りたい

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 01:42:21 ID:eNpl7uSN0
今の状態は、能力値は弄らず
T-エネ知識 75
T-エネ修練 44
ガーディアン修練 9
戦闘技術 1
精神集中 1
防具の知識 1
属性耐性 1

エネ知識に振ったので残は161pts

13時間の生存ボーナス74.1%は胴影響してくるかわからん。
>>371を数値出し中。何回か調べたときは総じて気力振りだったけど



374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 01:48:22 ID:HsvaH3mwi
>>373
サンクス!!
参考になるわ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 01:53:18 ID:5R2GgmMr0
レベル90チョイで気力と知力を2・1で振ってるなぁ。
ディスチャージ威力5000のリチャ0.8
ニオブ序盤だからまだいいけどセラフでオークの所まで行った時奴らのエリート体力メッチャあるし物理防御5800チョイで一撃7000以上食らわされたしワンコどうなるかな・・・
不安だわぁ。でも行くしかねぇ!

376 名前:365[sage]:2010/03/08(月) 01:53:33 ID:eNpl7uSN0
能力値に振ってると、生存ボーナスの補正がかかりながら上がるので
100ポイント振りましたが、125くらい伸びます。その上で

前提:
T-エネルギーシールド(18Lv)アンタッチャブルフォース(37Lv)はかけてあります。
すべてルーンは1個なので、スキル+系の装備で上げてあります。
差を埋めるのはルーンを食わせました。装備で調整する場合倍上げてもリチャージは同じです

377 名前:365[sage]:2010/03/08(月) 01:54:36 ID:eNpl7uSN0
標本1: デッドリースパイク (1+17=18Lv)
リチャージ 1.1秒
ダメージ 567

A. 知力を総振り ダメージ 608に
B. 気力を総振り リチャージ 0.8秒に
→ ルーンを2つ追加 
リチャージ 1.1秒
ダメージ 608

378 名前:365[sage]:2010/03/08(月) 01:56:53 ID:eNpl7uSN0
標本1: ボルケーノ (1+36=37Lv)
リチャージ 4.0秒 (+クールダウン15秒)
ダメージ 529

A. 知力を総振り ダメージ 559に
B. 気力を総振り リチャージ 3.0秒に
→ ルーンを7つ追加 (8+36=44Lv) 
リチャージ 4.0秒
ダメージ 625


379 名前:365[sage]:2010/03/08(月) 02:00:05 ID:eNpl7uSN0
>>377
の最後のダメージは 611 です。

>>378
は標本2 です。

もともと軽いものは差がほとんど無いですが、重めのものだとルーンをいくつか食えるんで差が出ますね

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 02:20:11 ID:N3EECbn10
>>379
乙です。
知力極テク犬作ってたんですが気力極の方が良さそうですね。
作り直そうかなー

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 02:29:54 ID:pKnj4kV70
>>379
乙です。
実際に敵に与えるダメージの方はどんなもんでしょう?
呪文抵抗の影響があるのかどうか知りたい。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 02:31:56 ID:jICIPDPI0
ルーン全く食わせてないが
多分シルバークリアできないかもな…

さっき、ラスト直前のデーモン集めてメンター+テスタで経験値(゚д゚)ウマーやろうとしたら
ほぼ一瞬で体力ゼロになった

アインラッドじゃなかったら即死だった

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 02:33:41 ID:eV3cXxFaO
おおぉ、悩ましい感じに良い情報ですな


ところで、クラスクエの三つ目(砂漠の南西の岩山の洞窟)を終えてから続きが出ないのだが何故だろうか?

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 02:41:28 ID:eNpl7uSN0
>>381
数字が出まくってるので完全に把握してるわけじゃないんだけど、
例えば、900ダメージが表示されていると
特に耐性を持っていない敵なら、1000-1400くらいのベースダメージが出る
恐らくステータスで出ている、対種族+X%があるからだと思う。

レジストはゴールドまでならほぼ無い。プラチナも気にならない。
ニオブでもやってみてるけど、1000より小さいダメージはあまり見ないな
1400,1400,2100,2800,3500
ちょっとそこの骨やったらこんな感じで出た。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 02:48:35 ID:eNpl7uSN0
ちなみにこのキャラは>>365のではなく96Lvのもの

大量の中で打ってると、時々900とか800とか見えるのでレジは少しはありそう。
この先苦しんだらこのキャラもステ振ってないので知力に入れるかなぁ

あとクリティカルって+20%ぽい。固定ダメージなんでわかりやすいな


386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 02:53:39 ID:LkHoRCCu0
検証乙です
結局知力に振るメリットってあるのこれ?w

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 03:08:22 ID:eNpl7uSN0
エルフはもうちょっと知力入れたらダメージ伸びてた様な気がするんだけど…
ただ、ルーン入れないやり方だと、気力に入れる理由もあんまりなかったりする。

エネルギーシールドをはずして食らい方を確かめようと思ったら
タイヤがお亡くなりになったので寝よう。しかしまずい時間だ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 03:08:40 ID:Yg5eV+wN0
うーん、通常サクサク進んでるのに突然電源が落ちたかの様に
死んでしまうシーンが増えてきた・・この先不安だ

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 03:15:35 ID:pKnj4kV70
>>385
ありがとうございます。
知性に振らないと抵抗されまくるってことはなさそうですね。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 04:28:52 ID:DqvDxoc10
出来れば意志力全振りでどうなるか見てもらいたい。

って、T-エネ犬であったか。
テクニカルアームってINTとWILL依存らしいけど、
意志力全振りはどのくらいの効果があるんだろう……


391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 07:49:19 ID:HsvaH3mwi
>>385
乙です
エネルギー犬なんでとても参考になります
このまま気力振りで行ってみます

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 09:05:03 ID:TMzCSpJS0
120の犬だが気力極振りだな
威力は知力に振るよりも装備効果で全CA+(スキルではない)などで
あげて気力でリチャ減少のほうがいいと思うよ
この方法だと装備の組み合わせでCAの威力やリチャージ時間を調整できる

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 09:05:09 ID:5Lk9wHhd0
>>390
夜になるけど、内容次第では具体的に試せることがあったら試せるだけのポイントはあるよ。
しかし、どの部分が意志力依存なんだろう?確かにどこかのサイトで見たような記憶があったけど
思い出せない。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 11:27:12 ID:yJpBXnmq0
エネ犬も面白そうだなー
主力CAはボルケーノ、ブリザードになるのかな?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 11:33:59 ID:nv/eEvy70
雑魚はボルケとブリザでデットリー
ボスはミューの弱体とデットリー

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 11:55:56 ID:yJpBXnmq0
>>395
なるほど、㌧です
今度育ててみよう

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 13:25:50 ID:dZROwst+0
なにこのスレww犬くせーww

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 13:43:32 ID:YoA5wckl0
44レベルでやっとシルバークリア
回避特化犬だけどラスボス最後の一体に800とか食らってあせった

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 14:20:35 ID:zNJqVWmIP
wikiみるとジョルトタッチが対BOSS用ってだけ書いてあるけど
ルーンを大量に注ぎ込んじゃうよりリチャージ時間を1秒台でキープしといた方がいいのかな?

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 15:45:37 ID:CbFZxB0e0
ジョルトはリチャ超重要
レベル上げるならアクセ埋め込みとかでね
ルーンぶっ込むのはジェットにしときな

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 15:47:13 ID:ORku9kPn0
ジョルトのゴールドはどっちがいいんだ?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 15:54:31 ID:pN3sxqPw0
俺は迷わずシェルター取ったけど
ジョルトでボスは長期戦覚悟完了だしな

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/08(月) 16:16:01 ID:rfmWer4YO
>>399
持続時間未満で多少余裕あれば問題なし

ジョルトタッチってダメージ当たる度にテクニカルアームのCAのリチャージが減少するから
持続時間未満で撃って重ねればどんどんリチャージ時間が減少してく

本来のリチャージ時間は「リチャージ最速になるまでの時間」に影響するくらい

だからMODもダメージの方が良いと思う

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 17:28:25 ID:MGNxFiLQ0
すまんMODてなんだ?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 17:41:31 ID:m8gXtoOw0
犬はバフでリチャ時間短縮出来ないから辛いなぁ
最終的にLvカンストしても、やっぱ気力のほうがお得なんかな?
精神集中やら修練やら伸ばせば、知力のほうが後々いいような気がして
知力全振りしてもた。

しかし犬で装備揃えて他キャラやろうと目論んでたけど、犬で力尽きるぞぉぉおw

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 17:44:54 ID:tTpROgVM0
最強とか目指すとかじゃ無ければ
ニオブでもステ振りして無くてもクリアできるし
ステータスなんて何上げててもかまわないでしょ

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 17:48:36 ID:D5hZtU8Q0
lv70まで犬上げたが大して知力は威力上がらんのね、こっからは気力振りでいってみるか!
Tエネとってルーンで弱体化の%が上がるのを考えると気力過多の方が旨みがありそうだ

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 18:17:25 ID:SnhNPhpZ0
サブでTエネ(ブリザド、グリッド)取る場合って知識より修練のが良いんでしょうか?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 18:32:44 ID:5R2GgmMr0
ニオブまで行くとどんだけ耐えられるかよりどんだけ避けるかになってくるな。一撃瀕死もよくあるわ。エリートドラゴンにすらジョルトタッチいけなくて装備でアラートのレベル60付近にしたら避けまくって世界変わった
まぁレベル120とか越えたらわからんけど
基本魔法以外避けて、たまに食らっちゃうのをバリアでガード、また避けてる間にバリアチャージ完了って流れが凄く安定してる  

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 19:32:12 ID:2G7LDAGJ0
そろそろテク犬はPvP最強に名乗り上げようか
初弾必中のビームで射程範囲入った瞬間蒸発だぜ

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 19:59:07 ID:m8gXtoOw0
砂漠で全財産はたいて強化しまくって、準備万端で超えようと思ったのに
プラチナ緑サソリにワンパンキルられたw 
HPブーストアクセ填め込む作業に戻るか…

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 20:22:15 ID:zNJqVWmIP
さんくす リチャージギリギリで調整してみるよ

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 20:55:46 ID:jICIPDPI0
知性の場合、ベースダメージと威力も上がるよね

気力+CAだと敵の呪文抵抗があがってくるとダメージ減るんでない?

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 21:08:56 ID:jICIPDPI0
と思って英フォーラム確認したが
知性はトータルで50~100程度
残りは気力
気が向いたら意志力って感じだな

テクニカルアームの依存度が高ければもうちょっと振っていいかも

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 21:25:00 ID:0rHXjNGB0
気力のみの極振りは危険な気がする。

知性に振れば呪文威力も上がるから、
テク犬の高難易度ではダメ安定させるのに重要だよ。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 21:50:48 ID:eNpl7uSN0
>>404
MODと呼んでいるのは、15種類あるコンバットアーツ(CA)の効果を強化できるのだけどその内容

MOD(CA強化)ポイントは、~の修練や知識のスキルポイントを上げれば獲得できる。
説明書には「強化ポイント」という名前で出ているね。
3段階あって、それぞれ2種から選べるので、目的や好みで選択する

417 名前:365[sage]:2010/03/08(月) 22:02:10 ID:eNpl7uSN0
意志力の話が出てたのでいろいろ見てたけど、攻撃面では特に伸びない模様。
呪文抵抗や、継続効果の減少そしてエネルギーシールド容量に影響がある。

ということでバフの調査を少しやったのでどっかでは既出かもしれないけど報告。

T-エネルギーシールド(バフ)のシールド効率(容量)に関して、上から下へ強化
75Lv犬(生存ボーナス75%):意志力 262

CAレベル01: 1,239 pts
CAレベル50: 1,721 pts
T-エネルギーシールドの知識をマスタリ取得(スキル114): 5,227 pts
MODでシールド効率を2回増やす: 9,708 pts
意志力に100ポイント投入(→387): 12,266 pts

あんまCAレベルでは容量は伸びませんねぇ



418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 22:05:07 ID:jICIPDPI0
意志力は生存ボーナスにも影響しなかったっけ?

419 名前:365[sage]:2010/03/08(月) 22:07:24 ID:eNpl7uSN0
次はコンバットアラートの反射MODによる、近接攻撃の反射率に関して。
英語版Wikiだと70%に減衰するような表現だったけど、バフ化もあるのでそこも含めて調査

CA  通常  バフ後
01  36.2%   23.1%
20  57.1%   40.5%
40  68.0%   51.9%
50  71.5%   56.1%
60  74.5%   59.7%

バフ化しないと80%くらいまでは行きそうな気配。バフ化しても半減というほどではなくて安心

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 22:14:34 ID:eNpl7uSN0
>>418
説明書やWiki見る限りは無さそう。Willpower(意志力)の紹介の中で、
生存ボーナス上げれば(意志力が上がって)呪文抵抗が上がるというような内容があるかな

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 22:43:55 ID:ohIfy9Is0
アラートはバフ化しないで面倒くさがらずに逐一掛けるようにした方が犬は強くなるのかね

でもやっぱり面倒くさい

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 22:51:11 ID:m8gXtoOw0
強化したいけど強化出来ないくやしい! でも面倒くさいw

しかし砂漠の迷子オーク通常攻撃にスタン付いてたのか強いなぁ。
無敵だと流石に強すぎるか残念…。 しかしお陰で砂漠突破出来たw

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 22:52:46 ID:IbQNg9Rt0
テク犬作ろうかと思ったけどあり得ないくらいスキル余って困る
テク犬にエネルギーシールドって要るのかな?
いっそバフ無くても精神集中入れるとかアリ?

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 23:11:37 ID:LkHoRCCu0
>>423
精神集中と戦闘技術は単純にCAが強くなるから強いよ
あとスパイクは知力依存なので使えるからガーディアン修練
せっかくガー修とるんだったらシールドも使えるのでシールド知識
シールド回復能力とスパイクダメージ底上げで戦術の知識
あとは六感とか騎乗とかかな

まあ純粋な”テク”犬ではなくなるかもしれんけどw

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/08(月) 23:12:53 ID:krKNTefo0
どの犬でもシールドあると無いとでは生存率ダンチじゃね?
というか俺ならどのビルドでもとらないとストレスマッハになりそう

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 00:55:48 ID:P/jHRZ7i0
Eシールドは無いとヤバイと思う
性能異常だよ犬のシールドは

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 01:06:40 ID:I8MTxdVE0
スパイクノックバック無しでも多段HITしてる?
なんだかノックバック無しでやってると1匹に対しての多段HITしてないような気が・・・
俺の気のせいならよいのだが

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 01:56:23 ID:3DCoSMCXi
ボルケーノとチャージグリッドは
重ねがけ可能?
ブリザードとは無理と説明があるけど
グリッドはどうなんだろ
リチャが長過ぎて試せない orz

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 01:57:13 ID:3DCoSMCXi
>>417
乙です
超GJ です!!

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 02:19:25 ID:2b29D2BD0
>>427
ダメージ表示してると初段でダメージ数値二つ出てるけど
そういう事でよいのかな? LV52犬 復讐焼き連続スパイク8-装備で17
3回とも2発づつで6回ダメージ表示されてるよ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 02:21:00 ID:WhcJca1m0
>>428
無理
ブリザード、ボルケーノ、チャージグリッドはどれも重複不可

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 02:34:38 ID:1ymRkkVx0
シールドなしの犬だとニオブとかいくと詰むの?
もうすでにプラチナで雑魚にすら詰んでる状態なんだがw

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 03:08:02 ID:pNtFcowm0
>>425
wikiの回避特化ならシールドいらないとか、ありえねえよな

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 03:21:08 ID:LQL0cuP80
>>428
ブリザードとボルケーノはエリアに出る奴なので重ならない(Lvの高いほうが残る)けど
チャージグリッドは自分について回る奴なので一緒に出せるし共存できるよ

>>427
ジャキーン、ジャキーンの音とともにトゲが出てそれ毎に1HITならするけど
多段ってのはそういう意味なのかな?

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 03:49:13 ID:I8MTxdVE0
>>430
一応多段なってるっぽいのか~㌧㌧
イマイチよくわからんから次起動する時に色々ためしてみるかな
別キャラのノックバック有りだとCAレベル90の1トゲで5ヒット近くでてたのよね
タッチ→スパイクでダメージの滝がでてる
これもレベルで変化してたりするんだろうかよくわからんw
色々試す事が多すぎて楽しいわワンコ

>>434
1ジャキーンに対してのHIT数だお
ボスやハーピーとかのデカイタイプだと出やすかったり
クリスタルやタコは多段HITしないから超辛い

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 04:05:06 ID:spZBRqW00
>>424
精神集中だけでも強くはならんと思うけど。
リチャージが減って、その分ルーンが食わせられるからって意味?
あと戦闘技術って微妙じゃない?
ブーストして+2000とかでも誤差の範囲にしか思えない。
色んな所で戦闘技術を推してるけど、正直地雷な気がするよ。
もしかして自分がちゃんと使いこなせてないだけかもしれないけど。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 04:19:14 ID:I8MTxdVE0
やっべちょう恥しい俺
よくよく考えたらタッチダメージ頻度あがってるからおかしくみえただけだった・・・
90も50も2ヒットでしたはずかしー死にたい

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 04:41:04 ID:2b29D2BD0
ウフフ

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 04:56:23 ID:GxxCdHzt0
バトルエクステンション
ダブルアタック2回とってみたけど
CA自体の攻撃は3回のまま
もちろん通常攻撃も2回のまま・・・なにも変わらねーじゃん

ブロンズでダメージとった場合でも
ゴールドでダブルアタックがとれますよっていう選択幅を持たせただけなのかこれ

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 06:59:48 ID:P/jHRZ7i0
>>439
確率上がってるってことはない?

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 10:27:55 ID:f23QSiEc0
エクステ触手生やした状態で馬に乗り
YとBボタンで出る蹴りを交互に連打すると、くにおくんばりのマッハキック繰り出すのね
ダメージは勿論(´・ω・`)で実用性は無いけど・・・

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 10:34:50 ID:9iVzIbaM0
海外wiki見ると、バトルエクステンションの追撃のとこは
Chance for two hits on each strike. (15% chance)
になってるから、2回攻撃の確率を+15%、2回取ると+30%になるってことなんじゃないかな。
うちの犬も2回取ってるけど、そこそこの確率でウィークポイントブローで2回攻撃してる模様。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 11:32:11 ID:qh4Pdqgj0
購入予定で犬の独特なディテールに惹かれまくったけど
このすれだとどうも地雷キャラっぽいですね
おとなしくせらふぃむにします

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 11:56:24 ID:eZ4N2vq6O
>>442
ブローが2回攻撃になるの?

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 14:13:13 ID:tzE/xLcD0
>>439
近接犬は絶賛放置中なので自信は無いけど、他のスキルは同じ内容のものを重複させたら
ちゃんと加算されるので、2回攻撃になる確率は上がってると思う。
そもそも通常結構スカるからわかりにくいだけだと思いたい。

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 16:57:31 ID:DUoygEPW0
テク犬の人に聞きたいんだけど
Tエネルギーシールドにどの程度ルーン入れてる?

一応ガーディアン修練9まで上げてmodは
シールド強化>戦闘中も回復>シールド強化と取ったのだけれど
一体どういう仕組みでダメージを軽減してるのかよくわからない

テク犬である以上リチャージ余ったらシールドよりCAそのものにルーン入れるべきかな
エネルギーシールドの知識と属性耐性もどっちがダメ減らせるかもよくわからん・・・・

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 17:08:03 ID:FzveSjC50
>>446
テク犬はスキル連発で勝負だからリチャージ気にすると思うんだ
だから育つまではCA1の装備でALL+ブーストで微調整
そうなるとガーディアンも勝手にスキル伸びるから暫くはそれで十分だよCA60-70
ディスチャやタッチのリチャージと相談しつつ注いでいけばよいかと
レベル100超えても未だにシールドにルーンは注いでない
注いだのはデットリーだけ

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 17:19:40 ID:tzE/xLcD0
ざっくりと言えば、エネルギーシールドは自動補修される外部HP装置(>>288)
属性耐性は、全てのダメージの減少。
食らえる量を増やすのと、そもそも食らうダメージを減らすので目的がだいぶ異なるね。

基本的にはテクの威力を十分高めて安定させて、その状態で満足いくリチャージを
調整していくのがいいんじゃないかな。

極論言えば>>447のようにやるのが良いんだけど、1周目とか全スキル・全CA+の資産が薄いと
装備だけでブーストさせるのは結構辛いから、余りルーンを投入するのは躊躇わない方がいいと思うな。
そのキャラで150Lvとか行く予定なら、我慢するのもいいけど

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 19:37:59 ID:k5NfIFhI0
器用さ全振り、
剣、防具、ガーディアン、戦術、第六感、属性耐性、速さ、体格強化
と取ってきたがシールドなしで失敗したかなぁ・・・。
回避もなんか中途半端な気がするし

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 19:55:07 ID:gK0OnJBZ0
>>449
回避メインなら「反射神経」取れば?
あれは「回避率」が上がるはずだから。
コンバットアラートも回避のMODを取る。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 20:05:03 ID:k5NfIFhI0
>>450
反射神経とって回避を研ぎ澄ましていくか、
精神集中とシールドとって今からでもシールド取るか・・・悩みどころだ
それにしても速さの知識は上昇率小さすぎて地雷だな

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 20:09:44 ID:gK0OnJBZ0
>>451
速さの知識は誤植で、実は%上昇らしいぜ。
"+40" だったら "+4.0%" だとかなんとか。
「○○率」じゃなくて「○○値」が上がるんだけどもね。
値が上がれば上がるほど恩恵も大きくなってくるのでは。
即効性が無いからって侮っちゃいかんね。
まぁ、公式の誤植が悪いんだけどもw

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 20:22:02 ID:LQL0cuP80
>>450
速さの知識は個人的にはかなりいいスキルだと思うよ。命中はいくらあっても足らなくなるし
がっつりコンバットアラートで上がるけど、その素の値も高いほうがいい。
回避に拘るのも楽しいプレイだと思うな。

将来敵ボスの命中が何万とかなってくると避けるとこまで回避上げるの大変だけどなー

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 20:46:10 ID:FzveSjC50
いくら反射あってもやっぱある程度回避は確保しないとつらいからなー
近接反射60%だとしてもメイン狩場での敵命中率は最低でも40%くらいにしとかないと痛いっす

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/09(火) 21:06:43 ID:pxMWPL8AP
ようやくメインの炎エルフにレベルが追いついたので、久々にエロフのCAの攻撃力見て
泣きたくなった。 そりゃ道中辛いはずだ

456 名前::名無しさん@お腹いっぱい。:[]:2010/03/09(火) 22:49:14 ID:GXrorgc50
エネルギーシールドはバフですが破られると効果が無くなるんですか?
もう一度かけ直さないといけないのですか?
使っててもよく分かりません。
そのあたりの仕組みを詳しい方、教えてください。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 02:05:35 ID:6yS0TH790
>>454
全CA+かアスペクトガーディアンでシールドとアラート両方ガンガンあげるんだー

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 07:16:30 ID:8up2SfE30
近接犬とテク犬どっちも作って試してみたけどテク犬の方が育ってくると楽だな。
最初はこれどうするんだって位に弱いけど、育つといい感じになる。

特にテク犬はボスに対して俺に任せろーバリバリで終わるのがらくだ。
激しく連射つきのパッドがほしくなるけど。

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 07:41:19 ID:zbCJizkD0


       ∧_∧
       ( ゚ω゚ ) ボスは任せろー
バリバリ 》》》ゝ 犬 l丶l丶
       /   (    ) やめて!
       (ノ ̄と、   i
              しーJ

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 08:58:01 ID:7zLzOJjh0
lv80辺りになってプラチナの緑エリサソリにディスチャ引き撃ちしか対処法がない・・
俺のテク犬そろそろTエネふってアンタッチャブル先生がどの程度役に立ってくれるかが勝負の分かれ目だ。
アラートやバリアを使わない構成もやれると信じて!

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 09:25:22 ID:KiaqSINA0
エクステの触手頼みで通常攻撃ばっかりしてた犬だけど、アラートをバフ化してみたら楽しい事になってきたw
殲滅力は上がるわ近接反射するわ
まだLV30だけどありったけアラートにルーンぶっ込んで触手様と冒険するしかないなコレ

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 12:37:15 ID:iLodvLjs0
アンタッチャブル先生はいい人なんだけど、期待しちゃだめだ…

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 13:26:38 ID:7zLzOJjh0
>>462
とりあえずlv82でニオブ行ったら最初の素手の雑魚に満身創痍だった、
Tエネ振って先生に頼るか残り2個あるスキル枠にガーディアン+戦術orE知識あるいは
戦闘技術+騎乗(スキル1止めにしてTエネ極振り)にするか悩んでる、Tエネ二種とっちゃったし引き返せない
精神集中持ちだから三バフにするのも面白そうだが・・・

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 13:36:41 ID:iLodvLjs0
ニオブは序盤でも敵の最低Lvが100以上だし、後半は130とかになるので辛いのは仕方が無い
生存率で言えば、3バフが安定するとは思うけど…テク中心なら寄らせず勝てるようになる?かも?

今育ててるエネ犬は3バフ、防具・E知識・属性で、連戦しまくって油断してシールド切れたり
ボスと足を止めて戦わなければニオブで囲まれてもそう問題の無いとこまではやれてる
ゲームの開始直後に囲まれてて死ぬことはあったけどw

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 13:42:07 ID:7zLzOJjh0
>>464
まぁピーキーな戦い方も好きだからあんまし安定しなくてもいいが瞬殺されるのもまずいしなw
防具のユニーク脚(防御18)とかしかでないもんだから装備の防御力自体がへぼいのもあるんだが。
胴欲しいお、胴。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 13:51:51 ID:CiRXH9L90
極性反転付けた爺でポーションがぶ飲みでも苦戦したボスに
同じくらいのレベルのテク犬ジョルトタッチで挑んだら割と楽勝だったんだけど
ジョルトタッチって一体何がタイマンで強いんだろう

基本:接近して相手にパルスダメージを与える
・細い蔦が絡まるエフェクトが出て相手の移動を制限してる←何処にも書いてないけどそう見える
・びりびり中は相手の近接攻撃を3割程度反射(mod)
・びりびり毎に自分のHPを5%回復(mod)

まではわかるんだけど、複数に囲まれてる時にタッチ使うとわかるけど
明らかに自分がびりびりしてる相手だけなんか攻撃緩くなるんだよな
ただ単に超回復でゴリ押してるだけじゃここまでタイマン強くないと思う
もしかして攻撃間隔延長とか付いてるのかなこれ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 14:00:46 ID:7zLzOJjh0
>>466
ジョルトの説明欄に敵の攻撃速度低下??%とか書いてないかい?

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 14:02:19 ID:iLodvLjs0
>>465
テク系セットの胴は固いし脚も防御面ではいいから、良いレベルでその辺見つかるといいね
エネ系セットはちょっと柔らかいし、腰装備なんてテク知識+ってどうしろと…

>>466
シェルターMODも取ってあるとさらに楽そう。
ドライアドやってる時とか、あとチャージグリッドとかで回復入ると安定するように感じるから、そういうものかも


469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 14:05:50 ID:CiRXH9L90
>>467
な、なんだって・・・・
明記されていたのか、気付かなかった、申し訳ない・・・・

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 14:11:59 ID:hj3Fvup+0
>>466
あとは全てのリチャージ短縮と攻撃速度低下やら色々便利だよ
ガチ構成で鍛冶や交渉外したらどのビルドでもジョルト強化の為にテク修練ほしくなっちゃう

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 14:18:57 ID:CiRXH9L90
>>468
俺はパルス頻度の方を取った
頻度上がれば回復頻度も増えると思って攻防一体ひゃっはーみたいな勢いで
シェルターと比べた事は無いからわからないけど一応満足してる

>>470
ガチのつもりのテク犬に交渉六感鍛冶ぶちこんですみません
確かにこれだけ枠余ると戦術知識取って近接可能にしてもアーム使えるキャラ作れそう

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 14:29:08 ID:iLodvLjs0
枠は余るけど、一般スキルって1+αで効果あるスキルってほとんどないからポイントが辛い。
2つまでならまあ何とかなるけど、3つ全振りするとなると厳しいな…

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 14:36:25 ID:hj3Fvup+0
まァ俺もガチでつくりたいけどレベル200カンストの鍛冶交渉キャラつくりたいから
とりたくてもとれねーっすw

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/10(水) 18:25:51 ID:xJynmTjt0
和訳mod製作者に敬礼
ありがとー

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 18:43:32 ID:pm8K67is0
>>473
300時間以上かかって200にした後本番やろうとする気力があればいいがな

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 20:06:59 ID:IC09LV5i0
ジョルトタッチ吸収二つとった事に後悔・・・
高周波治療の回復”わずか”って書いてたじゃんかよっ!

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 22:13:25 ID:xkkvn0UY0
Tエネ犬育ててる方、参考にさせて欲しいんですが
ミューテーションのゴールドはどちら選びました?
火属性+、能力低下と来てどうしたもんか悩んでます

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/10(水) 23:05:02 ID:CiRXH9L90
Tエネばかりはどうしてやればいいのかまったくわからない

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 00:28:29 ID:FLwA0jn70
>>477
ゴールドでも能力低下を選んだよ

ボス戦なんかで使ってみると微妙に被ダメが減って与ダメが増える。
あと、効果時間がどれくらいなのかわからないけど、
連打してると能力低下の効果が重複するようにも見える。
なんでまあボルケーノとかスパイクと合わせて使うと良いかな、と。

けど威力UPを選んでミューテーション一撃の強さを追求するのにもロマンを感じる。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 00:35:05 ID:+iBANIc80
エネ犬だけど、貴重な物理ダメ手段だから振ってないw でもどちらを選ぶかは目的次第なんじゃないかな。
DeBuff手段なのか主力ダメージなのか、それ次第で自ずと答えになる気がする。

能力低下って相手の被ダメというかこちらの与ダメって増える?
属性攻撃の知識で弱体化かけても相手の防御は下がらなかったイメージなんだけど、どうなんだろう?

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 01:25:14 ID:lVzcNaEZ0
爺スレと犬スレは何時見ても手探りって感じだな。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 01:43:56 ID:qvmuSUBe0
バトルエクステンションって
modify強化しなくても通常2回攻撃は出るので

ダブルアタック→エクステ攻撃および通常攻撃の2回ヒット確率うp +15%  2回取得で重複 +30% 

その他のmod、ダメ・回避率低下・クリティカルうp→エクステ攻撃自体の性能強化

て事でおk?それともその他mod強化も通常攻撃に適用されるのかな?
近接犬詳しいひとおしえて(´・ω・`)

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 01:50:22 ID:+iBANIc80
>>482
断言はできないけど、バトルエクステンションのどのMODも、バトルエクステンション自体の攻撃にしか
効いてないと思う。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 02:10:19 ID:qvmuSUBe0
>>483
そうなのか・・・
だとしたら触手だしての通常攻撃しか使わない場合は強化後回しでもいいんだよなー
ダブルアタック1個取ってしまったけどウィークポイントとスパイク優先で強化するわ
ありがとう

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 02:29:27 ID:/M58K6EP0
アラート育ってくるとエクステは舞よりも触手出した通常攻撃の方が早くて強くなってくるよなw
ルーン入れまくって必殺技にするのがいいのかもなー

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 02:57:19 ID:qvmuSUBe0
アラートがかなり重要なんだね
近接犬にとってガーディアンは捨てCAが無いようなので優先順位にまようんだよなぁ
Tエネも強化したいし
ところでボルケーノってダメージうp取ると強くなるのかね?
かなり広範囲に発動してクリティカルも結構出るからダメージさえあれば使い勝手がいいように思うんだけど

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 02:58:32 ID:bnV1iCjv0
つおいよ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 04:59:45 ID:DXsrcW7W0
ボルケノさんは補助で使ってたのに今じゃ主砲食う勢い

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 07:26:44 ID:licFpyMP0
Tエネ犬の範囲CAに慣れると
他のキャラでやったときにといちいち敵に近寄って攻撃するのがめんどい
そんくらい快適

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 07:50:02 ID:xP2o70D2O
3色近接ワンコを育成しようと思ってるんだけど
wikiのビルド例見るとアンタッツァブル先生は移動速度低下が推奨されてるよね
攻撃速度低下の方がお得な気がするんだけどメリットとデメリットを教えてくだされ
ちなみに現在lv70程でスパイクは全く使用してない2色近接犬です


491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 08:05:42 ID:bnV1iCjv0
気絶性能があるから攻撃速度低下させたところでって意味じゃないの?
雑魚戦なんてどのみち気絶も攻撃速度低下も移動速度低下もいらんでしょ
ボス戦のことを考えるとタッチ使えばすべて解決するわけで
3色でタッチとるんならアンタッチャは気絶率UPだけとって後はとらなくていい
と色々ワンコつくった俺の率直な感想

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 09:38:01 ID:VC2qLVDX0
>>490
エネ犬によるあくまで主観。
気絶は確率も判定回数も低いので、稀に決まればラッキー。
攻撃速度低下は体感できるレベルだと思うのでオススメ。
遠隔反射のために、3段階目まで取りたい。

こういう考えもありまする。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 10:39:37 ID:BuwQ3pc90
ボルケノが使えるだと・・・・
テク犬の余ったスキル枠にTエネをぶちこめば
ボルケノからフレイムスロウとか微妙にカッコいい事が出来るようになるのか

ひゃあ!我慢出来ねえ!新キャラだ!

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 12:10:16 ID:qvmuSUBe0
ボルケノ犬の時代がきた!
ボルケノ→スパイク(焼き払い)→炎属性攻撃→フレイムスロウでお掃除
これでエロフの焼畑魔法があれば完璧なんだけど

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 12:23:27 ID:VC2qLVDX0
一応、ニオブ終盤でもボルケーノ・ブリザードが通用するとこまで持って行ける。
エリートは種族にもよるけどちょっと削りきれないのが出て来た。まあトゲトゲで対処するけど

知性の事を以前書いたけど、後半レジが増えて来た気がしたので知性にポイント入れてみた。
安定したような気がするんだけど、プラシーボかもしれない

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 12:24:11 ID:gjmF8G1vP
Tエネルギー特化ボルケーノとテクニカルアーム特化ディスチャージだと
どっちが雑魚の殲滅力高いんだろ?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 13:09:39 ID:uX5VVMcX0
>>494
昨日、入った部屋にたまたま居た炎エロフと焼き畑農業してきた
エロフさんもきっと喜んでくれたよね!・・・よね?

そんなうちのTエネ犬も雑魚はボルケノで削りきれる様になってきた、焼き畑最高

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 13:32:36 ID:HPTX5MnY0
>>496
単純に考えると範囲の広いボルケーノかな。
でも、小回りが利くのはディスチャージかな。

一番いいのはテクもT-エネもどっちも修練・知識取ることだよね。
それで4枠取るから、あとは

 武器スキル・戦術の知識・ガーディアン・防具の知識
 精神集中・属性耐性

こんな感じなのかしら?
アラートの為にガーディアンは取るよね?
近接命中が上がるから武器スキル捨てて、防御スキル入れた方がいいのかな。
バフはアラートだけにして精神集中捨てるとか?
変わりに取るスキルの候補としては、体格強化と反射神経あたりかね。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 14:23:49 ID:93ugZmGr0
なんぼほど聞くねん

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 14:34:03 ID:HPTX5MnY0
>>499
いや、失礼。
妄想が楽しくてつい書き込んでしまった。
CAスキルこんだけ取っていけるかなぁとか、考えてるの楽しくて。


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